編輯:關於android開發
線程通信、ActivityThread及Thread類是理解Android線程管理的關鍵。
線程,作為CPU調度資源的基本單位,在Android等針對嵌入式設備的操作系統中,有著非常重要和基礎的作用。本小節主要從以下三個方面進行分析:
在開發Android多線程應用時,Handler、MessageQueue、Message及Looper是老生常談的話題。但想徹底理清它們之間的關系,卻需要深入的研究下它們各自的實現才行。首先,給出一張它們之間的關系圖:
從運行機制來看,Handler將Message壓入MessageQueue,Looper不斷從MessageQueue中取出Message(當MessageQueue為空時,進入休眠狀態),其target handler則進行消息處理。因此,要徹底弄清Android的線程通信機制,需要了解以下三個問題:
Handler主要完成Message的入隊(MessageQueue)和處理,下面將通過Handler的源碼分析其消息分發、處理流程。首先,來看下Handler類的方法列表:
從上圖中可以看出,Handler類核心的方法包括:1)構造器;2)分發消息;3)處理消息;4)post發送消息;5)send發送消息;6)remove消息和回調。
首先,從構造方法來看,構造器的多態最終通過調用如下方法實現,即將實參賦值給Handler類的內部域。
final MessageQueue mQueue;
final Looper mLooper;
final Callback mCallback;
final boolean mAsynchronous;
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
其次,消息的入隊是通過post方法和send方法來實現的。
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis) {
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}
public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
兩者的區別在於參數類型不同,post方法傳入的實例對象實現了Runnable接口,然後在內部通過getPostMessage方法將其轉換為Message,最終通過send方法發出;send方法傳入的實例對象為Message類型,在實現中,將Message壓入MessageQueue。
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
通過Handler將Message壓入MessageQueue之後,Looper將其輪詢後交由Message的target handler處理。Handler首先會對消息進行分發。首先判斷Message的回調處理接口Callback是否為null,不為null則調用該Callback進行處理;否判斷Handler的回調接口mCallback是否為null,不為null則調用該Callback進行處理;如果上述Callback均為null,則調用handleMessage方法處理。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
handleMessage方法在Handler的子類中必須實現。即消息具體的處理交由應用軟件實現。
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
回到Activity(Fragment),在Handler的子類中實現handleMessage方法。這裡需要注意一個內存洩露的問題,比較下述兩種實現方式,第一種直接定義Handler的實現,第二種通過靜態內部類繼承Handler,定義繼承類的實例。
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 根據msg調用Activity的方法
}
};
static class MyHandler extends Handler {
WeakReference<DemoActivity> mActivity;
public MyHandler(DemoActivity demoActivity) {
mActivity = new WeakReference<DemoActivity>(demoActivity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
DemoActivity theActivity = mActivity.get();
// 根據msg調用theActivity的方法
}
不繞彎子,直接說明為什麼第一種方式會引起內存洩露,而第二種不會。
在第一種方式中,mHandler通過匿名內部類方式實例化,在Java中,內部類會強持有外部類的引用(handleMessage方法中可以直接調用Activity的方法),在外部Activity調用onDestroy()方法之後,如果Handler的MessageQueue依然有未處理的消息,那麼由於Handler持有Activity的引用導致Activity無法被系統GC回收,從而引起內存洩露。
在第二種方式中,首先繼承Handler定義靜態內部類,由於MyHandler為靜態類,即使定義在Activity的內部,也與Activity沒有邏輯上的聯系,即不會持有外部Activity的引用;其次,在靜態類內部,定義外部Activity的弱引用,弱引用在系統資源緊張時會被系統優先回收。最後,在handleMessage()方法中,通過WeakReference的get方法獲取外部Activity的引用,如果該弱引用已被回收,則get方法返回null。
struct GcSpec {
/* If true, only the application heap is threatened. */
bool isPartial;
/* If true, the trace is run concurrently with the mutator. */
bool isConcurrent;
/* Toggles for the soft reference clearing policy. */
bool doPreserve;
/* A name for this garbage collection mode. */
const char *reason;
};
這段代碼定義在dalvik/vm/alloc/Heap.h中,其中doPreserve為true時,表示在執行GC的過程中,不回收軟引用引用的對象;為false時,表示在執行GC的過程中,回收軟引用引用的對象。
最後,使用Handler的過程中,還需要注意一點,在前面的方法列表圖中已經提到。為避免Activity調用onDestroy後,Handler的MessageQueue中仍存在Message,一般會在onDestroy中調用removeCallbacksAndMessages()方法。
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 清空Message隊列
myHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
public final void removeCallbacksAndMessages(Object token) {
mQueue.removeCallbacksAndMessages(this, token);
}
removeCallbacksAndMessages()方法會移除obj為token的由post發送的callback和send發送的message,當token為null時,會移除所有callback和message。
MessageQueue,消息隊列,其屬性與常規隊列相似,包括入隊、出隊等,這裡簡要介紹一下MessageQueue的實現。
首先,MessageQueue新建隊列的工作是通過在其構造器中調用本地方法nativeInit實現的。nativeInit會創建NativeMessageQueue對象,然後賦值給MessageQueue成員變量mPtr。mPtr是int類型數據,代表NativeMessageQueue的內存指針。
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();
}
其次,Message入隊的通過enqueueMessage方法實現。首先檢查message是否符合入隊要求(是否正在使用,target handler是否為null),符合要求後通過設置prev.next = msg隊列的指針完成入隊操作。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when);
再次,出隊是通過next()方法完成的。涉及到同步、鎖等問題,這裡不詳細展開了。
再次,刪除元素有兩個實現。即分別通過p.callback == r和p.what == what來進行消息識別。
void removeMessages(Handler h, int what, Object object); void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object);
最後,銷毀隊列和創建隊列一樣,是通過本地函數完成的。傳入的參數為MessageQueue的內存指針。
private native static void nativeDestroy(int ptr);
Looper是線程通信的關鍵,正是因為Looper,整個線程通信機制才真正實現“通”。
在應用開發過程中,一般當主線程需要傳遞消息給用戶自定義線程時,會在自定義線程中定義Handler進行消息處理,並在Handler實現的前後分別調用Looper的prepare()方法和loop()方法。大致實現如下:
new Thread(new Runnable() {
private Handler mHandler;
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
Looper.loop();
}
});
這裡重點說明prepare()方法和loop()方法,實際項目中不建議定義匿名線程。
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
可以看出,prepare方法的重點是sThreadLocal變量,sThreadLocal變量是什麼呢?
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare(). static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
ThreadLocal實現了線程本地存儲。簡單看一下它的類注解文檔,ThreadLocal是一種特殊的全局變量,全局性在於它存儲於自己所在線程相關的數據,而其他線程無法訪問。
/**
* Implements a thread-local storage, that is, a variable for which each thread
* has its own value. All threads share the same {@code ThreadLocal} object,
* but each sees a different value when accessing it, and changes made by one
* thread do not affect the other threads. The implementation supports
* {@code null} values.
*
* @see java.lang.Thread
* @author Bob Lee
*/
public class ThreadLocal<T> {
}
回到prepare方法中,sThreadLocal添加了一個針對當前線程的Looper對象。並且prepare方法只能調用一次,否則會拋出運行時異常。
初始化完畢之後,Handler通過post和send方法如何保證消息投遞到Looper所持有的MessageQueue中呢?其實,MessageQueue是Handler和Looper的橋梁。在前面Handler章節中提到Handler的初始化方法,Handler的mLooper對象是通過Looper的靜態方法myLooper()獲取的,而myLooper()是通過調用sThreadLocal.get()來得到的,即Handler的mLooper就是當前線程的Looper對象,Handler的mQueue就是mLooper.mQueue。
……
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
……
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
一款IT閱讀學習類的應用安卓源碼,it學習類安卓源碼
一款IT閱讀學習類的應用安卓源碼,it學習類安卓源碼 BingoWorld介紹BingoWorld是一款IT閱讀學習類的開源軟件,在不久的將來會擁有豐富的學習內容,
Android中使用開源框架Fresco處理圖片,
Android中使用開源框架Fresco處理圖片,本文為原創博文,轉載請注明原文鏈接:http://www.cnblogs.com/panhouye/p/6278116.
Android開發3:Intent、Bundle的使用和ListView的應用 、RelativeLayout(相對布局)簡述(簡單通訊錄的實現),relativelayout
Android開發3:Intent、Bundle的使用和ListView的應用 、RelativeLayout(相對布局)簡述(簡單通訊錄的實現),relativelay
Android應用開發教程之二:最全的自定義View界面用法匯總
今天我用自己寫的一個Demo 和大家詳細介紹一個Android中自定義View中的使用與繪制技巧。