編輯:Android開發實例
Android 上有一些很有趣的應用,例如《吹裙子》、《吹氣球》之類的。利用的是實時獲取麥克風輸入音量,然後進行相應的處理。錄音過程中怎樣獲得聲音的大小呢?網上也不少人問如何處理這個事情,也有一些解答,不過都沒有實際的代碼。簡單摸索了一下,寫了個小 Demo 試了試,果然可以。給大家共享一下。
不解釋代碼了,大家看注釋。
package com.xxiyy.spl;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.MediaRecorder;
import android.util.Log;
public class RecordThread extends Thread {
private AudioRecord ar;
private int bs;
private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000;
private boolean isRun = false;
public RecordThread() {
super();
bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs);
}
public void run() {
super.run();
ar.startRecording();
// 用於讀取的 buffer
byte[] buffer = new byte[bs];
isRun = true;
while (isRun) {
int r = ar.read(buffer, 0, bs);
int v = 0;
// 將 buffer 內容取出,進行平方和運算
for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {
// 這裡沒有做運算的優化,為了更加清晰的展示代碼
v += buffer[i] * buffer[i];
}
// 平方和除以數據總長度,得到音量大小。可以獲取白噪聲值,然後對實際采樣進行標准化。
// 如果想利用這個數值進行操作,建議用 sendMessage 將其拋出,在 Handler 裡進行處理。
Log.d("spl", String.valueOf(v / (float) r));
}
ar.stop();
}
public void pause() {
// 在調用本線程的 Activity 的 onPause 裡調用,以便 Activity 暫停時釋放麥克風
isRun = false;
}
public void start() {
// 在調用本線程的 Activity 的 onResume 裡調用,以便 Activity 恢復後繼續獲取麥克風輸入音量
if (!isRun) {
super.start();
}
}
}
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