編輯:Android資訊
記得初學那會寫過一篇博客Android 完美實現圖片圓角和圓形(對實現進行分析),主要是個自定View加上使用Xfermode實現的。其實實現圓角圖片的方法應該很多,常見的就是利用Xfermode,Shader。本篇博客會直接繼承直接繼承ImageView,使用BitmapShader實現圓角的繪制,大家如果耐著性子看完,我估計什麼形狀都能繪制出來。
這是圓角的一個演示圖~~這個沒什麼說的,直接設置的圓角的大小就行;
這是圓形的顯示圖,這裡需要注意下,因為設置的圖片可能是長方形,例如上圖:有兩個長方形,一個寬比較大,一個高比較大;
那麼我們希望顯示成圓形,我們可能就要對其進行放大或者縮小(因為圖片的寬可能不滿足設置的邊長,而高超出,此時我們就需要放大其寬度)。
這個一張圖,中間是正常尺寸;上下分別為特大特小,主要可以當尺寸大於或者小於設置尺寸,我們需要對其放大或者縮小;
圓角時如果圖片與view的寬高不一致,也需要進行放大縮小,這裡就不截圖了,代碼裡面看吧。
BitmapShader是Shader的子類,可以通過Paint.setShader(Shader shader)進行設置、
這裡我們只關注BitmapShader,構造方法:
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
參數1:bitmap
參數2,參數3:TileMode;
TileMode的取值有三種:
CLAMP 拉伸
REPEAT 重復
MIRROR 鏡像
如果大家給電腦屏幕設置屏保的時候,如果圖片太小,可以選擇重復、拉伸、鏡像;
重復:就是橫向、縱向不斷重復這個bitmap
鏡像:橫向不斷翻轉重復,縱向不斷翻轉重復;
拉伸:這個和電腦屏保的模式應該有些不同,這個拉伸的是圖片最後的那一個像素;橫向的最後一個橫行像素,不斷的重復,縱項的那一列像素,不斷的重復;
現在大概明白了,BitmapShader通過設置給mPaint,然後用這個mPaint繪圖時,就會根據你設置的TileMode,對繪制區域進行著色。
這裡需要注意一點:就是BitmapShader是從你的畫布的左上角開始繪制的,不在view的右下角繪制個正方形,它不會在你正方形的左上角開始。
好了,到此,我相信大家對BitmapShader有了一定的了解了;當然了,如果你希望對Shader充分的了解,請參考愛歌的神作: 自定義控件其實很簡單1/3 。
對於我們的圓角,以及圓形,我們設置的模式都是CLAMP ,但是你會不會會有一個疑問:
view的寬或者高大於我們的bitmap寬或者高豈不是會拉伸?
嗯,我們會為BitmapShader設置一個matrix,去適當的放大或者縮小圖片,不會讓“ view的寬或者高大於我們的bitmap寬或者高 ”此條件成立的。
到此我們的原理基本介紹完畢了,拿到drawable轉化為bitmap,然後直接初始化BitmapShader,畫筆設置Shader,最後在onDraw裡面進行畫圓就行了。
首先就來看看利用BitmapShader實現的圓形或者圓角。
我們這裡直接繼承ImageView,這樣大家設置圖片的代碼會比較熟悉;但是我們需要支持兩種模式,那麼就需要自定義屬性了:
values/attr.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<attr name="borderRadius" format="dimension" />
<attr name="type">
<enum name="circle" value="0" />
<enum name="round" value="1" />
</attr>
<declare-styleable name="RoundImageView">
<attr name="borderRadius" />
<attr name="type" />
</declare-styleable>
</resources>
我們定義了一個枚舉和一個圓角的大小borderRadius。
public class RoundImageView extends ImageView
{
/**
* 圖片的類型,圓形or圓角
*/
private int type;
private static final int TYPE_CIRCLE = 0;
private static final int TYPE_ROUND = 1;
/**
* 圓角大小的默認值
*/
private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
/**
* 圓角的大小
*/
private int mBorderRadius;
/**
* 繪圖的Paint
*/
private Paint mBitmapPaint;
/**
* 圓角的半徑
*/
private int mRadius;
/**
* 3x3 矩陣,主要用於縮小放大
*/
private Matrix mMatrix;
/**
* 渲染圖像,使用圖像為繪制圖形著色
*/
private BitmapShader mBitmapShader;
/**
* view的寬度
*/
private int mWidth;
private RectF mRoundRect;
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
mMatrix = new Matrix();
mBitmapPaint = new Paint();
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.RoundImageView);
mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue
.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
.getDisplayMetrics()));// 默認為10dp
type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默認為Circle
a.recycle();
}
可以看到我們的一些成員變量,基本都加了注釋;然後在構造方法中獲取了我們的自定義屬性,以及部分變量的初始化。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
Log.e("TAG", "onMeasure");
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
/**
* 如果類型是圓形,則強制改變view的寬高一致,以小值為准
*/
if (type == TYPE_CIRCLE)
{
mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
mRadius = mWidth / 2;
setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
}
}
我們復寫了onMeasure方法,主要用於當設置類型為圓形時,我們強制讓view的寬和高一致。
接下來只剩下設置BitmapShader和繪制了
/**
* 初始化BitmapShader
*/
private void setUpShader()
{
Drawable drawable = getDrawable();
if (drawable == null)
{
return;
}
Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);
// 將bmp作為著色器,就是在指定區域內繪制bmp
mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
float scale = 1.0f;
if (type == TYPE_CIRCLE)
{
// 拿到bitmap寬或高的小值
int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
scale = mWidth * 1.0f / bSize;
} else if (type == TYPE_ROUND)
{
// 如果圖片的寬或者高與view的寬高不匹配,計算出需要縮放的比例;縮放後的圖片的寬高,一定要大於我們view的寬高;所以我們這裡取大值;
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()
* 1.0f / bmp.getHeight());
}
// shader的變換矩陣,我們這裡主要用於放大或者縮小
mMatrix.setScale(scale, scale);
// 設置變換矩陣
mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
// 設置shader
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
}
在setUpShader中,首先對drawable轉化為我們的bitmap;
然後初始化mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
接下來,根據類型以及bitmap和view的寬高,計算scale;
關於scale的計算:
圓形時:取bitmap的寬或者高的小值作為基准,如果采用大值,縮放後肯定不能填滿我們的圓形區域。然後,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。
圓角時:因為設計到寬/高比例,我們分別getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最終取大值,因為我們要讓最終縮放完成的圖片一定要大於我們的view的區域,有點類似centerCrop;
比如:view的寬高為10*20;圖片的寬高為5*100 ; 最終我們應該按照寬的比例放大,而不是按照高的比例縮小;因為我們需要讓縮放後的圖片,自定大於我們的view寬高,並保證原圖比例。
有了scale,就可以設置給我們的matrix;
然後使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
最後將bitmapShader設置給paint。
關於drawable轉bitmap的代碼:
/**
* drawable轉bitmap
*
* @param drawable
* @return
*/
private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)
{
if (drawable instanceof BitmapDrawable)
{
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
return bd.getBitmap();
}
int w = drawable.getIntrinsicWidth();
int h = drawable.getIntrinsicHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, w, h);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
最後我們會在onDraw裡面調用setUpShader(),然後進行繪制。
到此,就剩下最後一步繪制了,因為我們的范圍,以及縮放都完成了,所以真的只剩下繪制了。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
if (getDrawable() == null)
{
return;
}
setUpShader();
if (type == TYPE_ROUND)
{
canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,
mBitmapPaint);
} else
{
canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);
// drawSomeThing(canvas);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
{
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 圓角圖片的范圍
if (type == TYPE_ROUND)
mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
繪制就很簡單了,畫個圓,圓角矩形什麼的。圓角矩形的限定范圍mRoundRect在onSizeChanged裡面進行了初始化。
當然了,如果內存不足,而恰好我們的Activity置於後台,不幸被重啟,或者用戶旋轉屏幕造成Activity重啟,我們的View應該也能盡可能的去保存自己的屬性。
狀態保存什麼用處呢?比如,現在一個的圓角大小是10dp,用戶點擊後變成50dp;當用戶旋轉以後,或者長時間置於後台以後,返回我們的Activity應該還是50dp;
我們簡單的存儲一下,當前的type以及mBorderRadius
private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";
private static final String STATE_TYPE = "state_type";
private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";
@Override
protected Parcelable onSaveInstanceState()
{
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());
bundle.putInt(STATE_TYPE, type);
bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);
return bundle;
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state)
{
if (state instanceof Bundle)
{
Bundle bundle = (Bundle) state;
super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)
.getParcelable(STATE_INSTANCE));
this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);
this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);
} else
{
super.onRestoreInstanceState(state);
}
}
代碼比較簡單。我們文章中的demo中,第一個,第四個是可以點擊的,點擊後會發生變化,你可以點擊後,然後旋轉屏幕進行測試。
同時我們也對外公布了兩個方法,用於動態修改圓角大小和type
public void setBorderRadius(int borderRadius)
{
int pxVal = dp2px(borderRadius);
if (this.mBorderRadius != pxVal)
{
this.mBorderRadius = pxVal;
invalidate();
}
}
public void setType(int type)
{
if (this.type != type)
{
this.type = type;
if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE)
{
this.type = TYPE_CIRCLE;
}
requestLayout();
}
}
public int dp2px(int dpVal)
{
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dpVal, getResources().getDisplayMetrics());
}
最後貼一下我們的布局文件和MainActivity。
布局文件:
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<com.zhy.view.RoundImageView
android:id="@+id/id_qiqiu"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/qiqiu" >
</com.zhy.view.RoundImageView>
<com.zhy.view.RoundImageView
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/aa" >
</com.zhy.view.RoundImageView>
<com.zhy.view.RoundImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/icon" >
</com.zhy.view.RoundImageView>
<com.zhy.view.RoundImageView
android:id="@+id/id_meinv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/aa"
zhy:borderRadius="20dp"
zhy:type="round" >
</com.zhy.view.RoundImageView>
<com.zhy.view.RoundImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/icon"
zhy:borderRadius="40dp"
zhy:type="round" >
</com.zhy.view.RoundImageView>
<com.zhy.view.RoundImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/qiqiu"
zhy:borderRadius="60dp"
zhy:type="round" >
</com.zhy.view.RoundImageView>
</LinearLayout>
</ScrollView>
沒撒,ScrollView裡面一個線性布局,裡面一堆RoundImageView。
MainActivity
package com.zhy.variousshapeimageview;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import com.zhy.view.RoundImageView;
public class MainActivity extends Activity
{
private RoundImageView mQiQiu;
private RoundImageView mMeiNv ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu);
mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv);
mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND);
}
});
mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
mMeiNv.setBorderRadius(90);
}
});
}
}
好了,到此本篇博客就結束了。大家可以嘗試繪制個五邊形或者神馬的形狀;或者加個邊框神馬的,相信自己修改應該沒問題~~代碼可能會存在bug和不足之處,歡迎您的指出,共同進步。
最後的效果圖:
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