編輯:關於Android編程
在Android中,Activity主要負責前台頁面的展示,Service主要負責需要長期運行的任務,所以在我們實際開發中,就會常常遇到Activity與Service之間的通信,我們一般在Activity中啟動後台Service,通過Intent來啟動,Intent中我們可以傳遞數據給Service,而當我們Service執行某些操作之後想要更新UI線程,我們應該怎麼做呢?接下來我就介紹三種方式來實現Service與Activity之間的通信問題
Activity與Service通信的方式有三種:
繼承Binder類
這個方式只有當你的Acitivity和Service處於同一個Application和進程時,才可以用,比如你後台有一個播放背景音樂的Service,這時就可以用這種方式來進行通信。
用例子來說明其使用方法:
1. 來看Service的寫法:
public class LocalService extends Service {
// 實例化自定義的Binder類
private final IBinder mBinder = new LocalBinder();
// 隨機數的生成器
private final Random mGenerator = new Random();
/**
* 自定義的Binder類,這個是一個內部類,所以可以知道其外圍類的對象,通過這個類,讓Activity知道其Service的對象
*/
public class LocalBinder extends Binder {
LocalService getService() {
// 返回Activity所關聯的Service對象,這樣在Activity裡,就可調用Service裡的一些公用方法和公用屬性
return LocalService.this;
}
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}
/** public方法,Activity可以進行調用 */
public int getRandomNumber() {
return mGenerator.nextInt(100);
}
}
在Service裡定義一個內部類,Binder的子類,通過這個類,把Service的對象傳給Activity,這樣Activity就可以調用Service裡的公用方法和公用屬性了,但這種方式,一定要在同一個進程和同一個Application裡。
2. 再看相應Activity的代碼:
public class BindingActivity extends Activity {
LocalService mService;
boolean mBound = false;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// 綁定Service,綁定後就會調用mConnetion裡的onServiceConnected方法
Intent intent = new Intent(this, LocalService.class);
bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// 解綁Service,這樣可以節約內存
if (mBound) {
unbindService(mConnection);
mBound = false;
}
}
/** 用戶點擊button,就讀取Service裡的隨機數 */
public void onButtonClick(View v) {
if (mBound) {
// 用Service的對象,去讀取隨機數
int num = mService.getRandomNumber();
Toast.makeText(this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
/** 定交ServiceConnection,用於綁定Service的*/
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName className,
IBinder service) {
// 已經綁定了LocalService,強轉IBinder對象,調用方法得到LocalService對象
LocalBinder binder = (LocalBinder) service;
mService = binder.getService();
mBound = true;
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {
mBound = false;
}
};
}
這裡就是通過IBinder來得到LocalService對象,再去調用其Public方法。
使用Messenger
上面的方法只能在同一個進程裡才能用,如果要與另外一個進程的Service進行通信,則可以用Messenger。
其實實現IPC的方式,還有AIDL,但推薦使用Messenger,有兩點好處:
1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,實現起來要簡單很多
2. 使用Messenger時,所有從Activity傳過來的消息都會排在一個隊列裡,不會同時請求Service,所以是線程安全的。如果
你的程序就是要多線程去訪問Service,就可以用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。
不過,其實Messenger底層用的就是AIDL實現的,看一下實現方式,先看Service的代碼:
public class MessengerService extends Service {
/** 用於Handler裡的消息類型 */
static final int MSG_SAY_HELLO = 1;
/**
* 在Service處理Activity傳過來消息的Handler
*/
class IncomingHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_SAY_HELLO:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
/**
* 這個Messenger可以關聯到Service裡的Handler,Activity用這個對象發送Message給Service,Service通過Handler進行處理。
*/
final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());
/**
* 當Activity綁定Service的時候,通過這個方法返回一個IBinder,Activity用這個IBinder創建出的Messenger,就可以與Service的Handler進行通信了
*/
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return mMessenger.getBinder();
}
}
再看一下Activity的代碼:
public class ActivityMessenger extends Activity {
/** 向Service發送Message的Messenger對象 */
Messenger mService = null;
/** 判斷有沒有綁定Service */
boolean mBound;
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
// Activity已經綁定了Service
// 通過參數service來創建Messenger對象,這個對象可以向Service發送Message,與Service進行通信
mService = new Messenger(service);
mBound = true;
}
public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
mService = null;
mBound = false;
}
};
public void sayHello(View v) {
if (!mBound) return;
// 向Service發送一個Message
Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);
try {
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// 綁定Service
bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection,
Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// 解綁
if (mBound) {
unbindService(mConnection);
mBound = false;
}
}
}
注意:以上寫的代碼只能實現從Activity向Service發送消息,如果想從Service向Activity發送消息,只要把代碼反過來寫就可以了。
使用AIDL
AIDL,Android Interface Definition Language。建立AIDL服務要比建立普通的服務復雜一些,具體步驟如下:
(1)在Eclipse Android工程的Java包目錄中建立一個擴展名為aidl的文件。該文件的語法類似於Java代碼,但會稍有不同。詳細介紹見實例的內容。
(2)如果aidl文件的內容是正確的,ADT會自動生成一個Java接口文件(*.java)。
(3)建立一個服務類(Service的子類)。
(4)實現由aidl文件生成的Java接口。
(5)在AndroidManifest.xml文件中配置AIDL服務,尤其要注意的是,<action>標簽中android:name的屬性值就是客戶端要引用該服務的ID,也就是Intent類的參數值。
感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!
如何給你的Android 安裝文件(APK)瘦身
Android的apk文件越來越大了這已經是一個不爭的事實。在Android 還是最初版本的時候,一個app的apk文件大小也還只有2 MB左右,到了現在,
Android之Handler詳解
handler是什麼? handler是android給我們提供用來更新UI的一套機制,也是一套消息處理的機制,我們可以發送消息,也可以通過他處理消息。 為什麼要用han
ContentProvider和Uri詳解
十二、ContentProvider和Uri詳解一、使用ContentProvider(內容提供者)共享數據ContentProvider在android中的作用是對外共
Android studio share項目到svn倉庫
我們有新的項目要進行開發了,一直想用用android studio。所以在新項目上,果斷使用。這裡是我將android studio項目share到svn倉庫的全過程。後