編輯:關於Android編程
本文實例講述了Android使用socket創建簡單TCP連接的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
不管是在Java還是Android編程中,通信都是及其重要的一部分。有連接的socket編程,重要性自然毋庸置疑。
這裡以一個簡單的demo演示一個最基本的socket編程。
先寫服務端。服務端是Java代碼。筆者懶得裝eclipse等編程軟件,就是直接notepad編程,dos運行的。服務端一般是新建一個綁定端口的serversocket,監聽客戶端請求(死循環監聽)。當接收到客戶端消息時,讀取消息、處理,然後返回給客戶端。代碼如下:(已有較詳盡注釋)
public class SimpleServer {
/**
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
//創建一個ServerSocket,用於監聽客戶端socket的連接請求
ServerSocket ss=new ServerSocket(50069);
//采用循環不斷接受來自客戶端的請求,服務器端也對應產生一個Socket
while(true){
Socket s = ss.accept();
//接收客戶端消息
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
System.out.println("-------------------------");
String tt = br.readLine();
String res = "server 回復了你的"+tt;
System.out.println(res);
OutputStream os=s.getOutputStream();
os.write(res.getBytes("UTF-8"));
System.out.println("-------------------------");
//os.close();
s.shutdownOutput();
s.close();
}
}}
客戶端是新建一個綁定IP(服務端)和端口號(和服務端一樣)的socket,然後以流的形式發送內容給服務端(這裡的發送要注意給出結束標志,如半關閉),並讀取發回的內容(此處的讀取是一個等待過程,也就是說,在很長一段時間內,如果服務端發回消息則讀取,沒有發回則會等待,也就是阻塞)。最後關閉socket。代碼如下:
public class MainActivity extends Activity implements Runnable{
EditText show;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
show = (EditText) findViewById(R.id.edit1);
MainActivity myThread = new MainActivity();
Thread thread = new Thread(myThread);
thread.start();
}
@Override
public void run() {
try {
Socket socket = new Socket("192.168.145.96", 50069);
//設置10秒之後即認為是超時
socket.setSoTimeout(10000);
//發送數據給服務端
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("hello,server".getBytes("UTF-8"));
socket.shutdownOutput();
//讀取數據
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line = br.readLine();
//打印讀取到的數據
Log.e("MainActivity", ">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>" + line);
br.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
Log.e("UnknownHost", "來自服務器的數據");
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
Log.e("IOException", "來自服務器的數據");
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
最後,把服務端運行起來,就可以運行客戶端進行演示了。
更多關於Android相關內容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android通信方式總結》、《Android調試技巧與常見問題解決方法匯總》、《Android開發入門與進階教程》、《Android多媒體操作技巧匯總(音頻,視頻,錄音等)》、《Android基本組件用法總結》、《Android視圖View技巧總結》、《Android布局layout技巧總結》及《Android控件用法總結》
希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
Android之Gallery使用例子
剛剛學習Android,用Gallery作了一個小demo,用來記錄一下。package com.example.galleryex02;import android.a
Android基礎整合項目之節日群發助手(一)
本節引言: Android入門系列已經寫了大半了,學習了這麼多理論知識,不練下手怎麼行呢? 在實際的開發中我們會遇到更多的問題,
機器冰冷 仍有溫情 遠程協助玩轉Android手機
很多年齡較大的長輩和呆萌的MM們在操作Android手機的過程中總會遭遇“卡殼”問題,比如XX軟件不會設置、XX功能無法開啟等。那麼
Objective-C Runtime 解析(四)—— 在Category中添加屬性
在OC中,我們可以通過Category 對已有的類進行擴展,這得益於OC的Runtime機制,讓類可以‘動態’的添加方法以及實現。但是,在Cate