編輯:關於Android編程
Android Camera拍照默認會生成jpg格式的圖片,這是一種有損壓縮後的圖片格式。前段時間項目需要生成一張無壓縮的bmp格式的圖片,這就不能通過拍照來實現,而是需要通過預覽時的某一幀數據來生成這樣的圖片。這個過程暫時可以簡單的概括為 yuv—-》rgb—-》bmp。
首先,需要進行相機的開發工作,在Android自定義相機實踐記錄可以完整的看到開發一個相機的過程。
然後,在預覽模式下獲取數據:
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Log.e(TAG,"surfaceCreated");
mCamera = Camera.open(mCameraIndex);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
Log.e(TAG,"surfaceChanged");
//會在surfaceCreated之後至少調用一次
//設置相機的各種參數
if (mCamera != null){
if (mPreviewRunning ) {
mCamera.stopPreview();
}
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
//獲取當前手機支持的相機預覽尺寸
List sizes = parameters.getSupportedPreviewSizes();
// 設置自動對焦
parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_VIDEO);
parameters.setPreviewSize(sizes.get(0).width, sizes.get(0).height);
//設置預覽時的數據格式,這個地方可以設置為RGB_565
parameters.setPreviewFormat(ImageFormat.YV12);
mCamera.setParameters(parameters);
try {
mCamera.setPreviewDisplay(holder);
//開始預覽
mCamera.startPreview();
mPreviewRunning = true;
//預覽回調監聽接口
mCamera.setPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() {
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] bytes, Camera camera) {
//這個方法在預覽模式下會一直被回調
//在這裡獲取預覽模式下的數據,這裡是數據格式會根據setPreviewFormat來決定
saveBMPpicture(mCameraIndex,data,MainActivity.this);
}
});
} catch (IOException e) {
mCamera.release();
mCamera = null;
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
if (mCamera != null){
mCamera.setPreviewCallback(null);
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
mCamera = null;
}
}
public static String saveBMPpicture(int which ,Bitmap bm, Context context) {
if(!Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState())) {
return ACCESS_ERROR;
}
File file =null;
if (which == CameraManager.INDEX_BACK_CAMERA){
file = new File(PHOTO_CAMERA,PHOTO_BACK_CAMERA);
}else if(which == CameraManager.INDEX_FRONT_CAMERA){
file = new File(PHOTO_CAMERA,PHOTO_FRONT_CAMERA);
}
System.out.println(file.getPath());
if(!file.getParentFile().exists()) {
file.getParentFile().mkdirs();
}
FileOutputStream out = null;
try {
out = new FileOutputStream(file);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
return FILE_ERROR;
}
int w = bm.getWidth();
int h = bm.getHeight();
int[] pixels = new int[w * h];
bm.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);
byte[] rgb = addBMP_RGB_888(pixels, w, h);
byte[] header = addBMPImageHeader(rgb.length);
byte[] infos = addBMPImageInfosHeader(w, h);
byte[] buffer = new byte[54 + rgb.length];
System.arraycopy(header, 0, buffer, 0, header.length);
System.arraycopy(infos, 0, buffer, 14, infos.length);
System.arraycopy(rgb, 0, buffer, 54, rgb.length);
try {
out.write(buffer);
out.flush();
out.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return SAVE_ERROR;
}
return file.getPath();
}
private static byte[] addBMP_RGB_888(int[] b, int w, int h) {
int len = b.length;
System.out.println(b.length);
byte[] buffer = new byte[w * h * 4];
int offset = 0;
for (int i = len - 1; i >= w; i -= w) {
int end = i, start = i - w + 1;
for(int j = start; j <= end; j++) {
buffer[offset] = (byte)(b[j] >> 0);
buffer[offset + 1] = (byte)(b[j] >> 8);
buffer[offset + 2] = (byte)(b[j] >> 16);
buffer[offset + 3] = (byte)(b[j] >> 24);
offset += 4;
}
}
return buffer;
}
//BMP文件信息頭
private static byte[] addBMPImageInfosHeader(int w, int h) {
byte[] buffer = new byte[40];
//這個是固定的 BMP 信息頭要40個字節
buffer[0] = 0x28;
buffer[1] = 0x00;
buffer[2] = 0x00;
buffer[3] = 0x00;
//寬度 地位放在序號前的位置 高位放在序號後的位置
buffer[4] = (byte) (w >> 0);
buffer[5] = (byte) (w >> 8);
buffer[6] = (byte) (w >> 16);
buffer[7] = (byte) (w >> 24);
//長度 同上
buffer[8] = (byte) (h >> 0);
buffer[9] = (byte) (h >> 8);
buffer[10] = (byte) (h >> 16);
buffer[11] = (byte) (h >> 24);
//總是被設置為1
buffer[12] = 0x01;
buffer[13] = 0x00;
//比特數 像素 32位保存一個比特 這個不同的方式(ARGB 32位 RGB24位不同的!!!!)
buffer[14] = 0x20;
buffer[15] = 0x00;
//0-不壓縮 1-8bit位圖
//2-4bit位圖 3-16/32位圖
//4 jpeg 5 png
buffer[16] = 0x00;
buffer[17] = 0x00;
buffer[18] = 0x00;
buffer[19] = 0x00;
//說明圖像大小
buffer[20] = 0x00;
buffer[21] = 0x00;
buffer[22] = 0x00;
buffer[23] = 0x00;
//水平分辨率
buffer[24] = 0x00;
buffer[25] = 0x00;
buffer[26] = 0x00;
buffer[27] = 0x00;
//垂直分辨率
buffer[28] = 0x00;
buffer[29] = 0x00;
buffer[30] = 0x00;
buffer[31] = 0x00;
//0 使用所有的調色板項
buffer[32] = 0x00;
buffer[33] = 0x00;
buffer[34] = 0x00;
buffer[35] = 0x00;
//不開顏色索引
buffer[36] = 0x00;
buffer[37] = 0x00;
buffer[38] = 0x00;
buffer[39] = 0x00;
return buffer;
}
//BMP文件頭
private static byte[] addBMPImageHeader(int size) {
byte[] buffer = new byte[14];
//magic number 'BM'
buffer[0] = 0x42;
buffer[1] = 0x4D;
//記錄大小
buffer[2] = (byte) (size >> 0);
buffer[3] = (byte) (size >> 8);
buffer[4] = (byte) (size >> 16);
buffer[5] = (byte) (size >> 24);
buffer[6] = 0x00;
buffer[7] = 0x00;
buffer[8] = 0x00;
buffer[9] = 0x00;
buffer[10] = 0x36;
buffer[11] = 0x00;
buffer[12] = 0x00;
buffer[13] = 0x00;
return buffer;
}
生成的bmp格式的圖片一般都比較大,因為這是原始的無壓縮的圖片。我們也可以在網上找到一些使用JNI進行轉化的方法。使用JNI也是可以的。
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