編輯:關於Android編程
在Android開發中,我們不可避免的會做到注冊功能,而現在的注冊大多數都是用手機去注冊的,那麼注冊的時候都會要求用獲取驗證碼的方式去驗證,我們接下來就來實戰一下自定義獲取驗證碼倒計時按鈕:

倒計時時長,可設置
/** * 倒計時時長,默認倒計時時間60秒; */ private long length = 60 * 1000;
在點擊按鈕之前按鈕所顯示的文字
/** * 在點擊按鈕之前按鈕所顯示的文字,默認是獲取驗證碼 */ private String beforeText = "獲取驗證碼";
在開始倒計時之後那個秒數數字之後所要顯示的字
/** * 在開始倒計時之後那個秒數數字之後所要顯示的字,默認是秒 */ private String afterText = "秒";
在Java中定時器任務的執行需要兩個基本的類:
java.util.Timer;
java.util.TimerTask;
要運行一個定時任務,最基本的步驟如下:
1、建立一個要執行的任務TimerTask。
2、創建一個Timer實例,通過Timer提供的schedule()方法,將 TimerTask加入到定時器Timer中,同時設置執行的規則即可。
當程序執行了Timer初始化代碼後,Timer定時任務就會按照設置去執行。
Timer中的schedule()方法是有多種重載格式的,以適應不同的情況。該方法的格式如下:
void schedule(TimerTask task, Date time)
安排在指定的時間執行指定的任務。
void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)
安排指定的任務在指定的時間開始進行重復的固定延遲執行。
void schedule(TimerTask task, long delay)
安排在指定延遲後執行指定的任務。
void schedule(TimerTask task, long delay, long period)
安排指定的任務從指定的延遲後開始進行重復的固定延遲執行。
Timer是線程安全的,此類可擴展到大量同時安排的任務(存在數千個都沒有問題)。其所有構造方法都啟動計時器線程。可以調用cancel() 終止此計時器,丟棄所有當前已安排的任務。purge()從此計時器的任務隊列中移除所有已取消的任務。此類不提供實時保證:它使用 Object.wait(long) 方法來安排任務。
TimerTask是一個抽象類,由 Timer 安排為一次執行或重復執行的任務。它有一個抽象方法run()—-計時器任務要執行的操作。因此,每個具體的任務類都必須繼承TimerTask類,並且重寫run()方法。另外它還有兩個非抽象的方法:
boolean cancel()
取消此計時器任務。
long scheduledExecutionTime()
返回此任務最近實際 執行的安排 執行時間。
import android.content.Context;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.text.TextUtils;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
/**
* 自定義倒計時按鈕
* <p>
*
* @author Dylan
* [佛祖保佑 永無BUG]
* Created by Dylan on 2016/10/5 0005.
*/
public class CountdownButton extends Button implements View.OnClickListener {
/**
* 倒計時時長,默認倒計時時間60秒;
*/
private long length = 60 * 1000;
/**
* 開始執行計時的類,可以在每秒實行間隔任務
*/
private Timer timer;
/**
* 每秒時間到了之後所執行的任務
*/
private TimerTask timerTask;
/**
* 在點擊按鈕之前按鈕所顯示的文字,默認是獲取驗證碼
*/
private String beforeText = "獲取驗證碼";
/**
* 在開始倒計時之後那個秒數數字之後所要顯示的字,默認是秒
*/
private String afterText = "秒";
/**
* 按鈕點擊事件
*/
private OnClickListener onClickListener;
public CountdownButton(Context context) {
super(context);
initView();
}
public CountdownButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}
public CountdownButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView();
}
/**
* 初始化操作
*/
private void initView() {
if (!TextUtils.isEmpty(getText())) {
beforeText = getText().toString().trim();
}
this.setText(beforeText);
setOnClickListener(this);
}
/**
* 初始化時間
*/
private void initTimer() {
timer = new Timer();
timerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(1);
}
};
}
/**
* 設置倒計時時長
*
* @param length 默認毫秒
*/
public void setLength(long length) {
this.length = length;
}
/**
* 設置未點擊時顯示的文字
*
* @param beforeText
*/
public void setBeforeText(String beforeText) {
this.beforeText = beforeText;
}
/**
* 設置未點擊後顯示的文字
*
* @param beforeText
*/
public void setAfterText(String beforeText) {
this.afterText = afterText;
}
/**
* 設置監聽按鈕點擊事件
*
* @param onclickListener
*/
@Override
public void setOnClickListener(OnClickListener onclickListener) {
if (onclickListener instanceof CountdownButton) {
super.setOnClickListener(onclickListener);
} else {
this.onClickListener = onclickListener;
}
}
/**
* 點擊按鈕後的操作
*
* @param v
*/
@Override
public void onClick(View v) {
start();
if (onClickListener != null) {
onClickListener.onClick(v);
}
}
/**
* 開始倒計時
*/
public void start() {
initTimer();
this.setText(length / 1000 + afterText);
this.setEnabled(false);
timer.schedule(timerTask, 0, 1000);
}
/**
* 更新顯示的文本
*/
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
CountdownButton.this.setText(length / 1000 + afterText);
length -= 1000;
if (length < 0) {
CountdownButton.this.setEnabled(true);
CountdownButton.this.setText(beforeText);
clearTimer();
length = 60 * 1000;
}
}
};
/**
* 清除倒計時
*/
private void clearTimer() {
if (timerTask != null) {
timerTask.cancel();
timerTask = null;
}
if (timer != null) {
timer.cancel();
timer = null;
}
}
/**
* 記得一定要在activity或者fragment消亡的時候清除倒計時,
* 因為如果倒計時沒有完的話子線程還在跑,
* 這樣的話就會引起內存溢出
*/
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
clearTimer();
super.onDetachedFromWindow();
}
}
</p>
MSM8909+Android5.1.1鍵盤驅動淺析
MSM8909+Android5.1.1鍵盤驅動------概述 采用SN7326帶智能指掃描的鍵盤擴展芯片,通過I2C接口來讀取其狀態寄存器的值就可知道是單按
Android中Activity四種加載模式
Activity四種加載模式 我們知道在配置Activity的時候可以指定android:lauchMode屬性,該屬性用於配置該Activity的加載模
Android學習教程之高仿安卓微信6.0(2)
本文實例為大家分享了Android仿安卓微信6.0的具體代碼,供大家參考,具體內容如下wechat6Activity.java的代碼:package siso.geekw
Android菜鳥的成長筆記(27)——SurfaceView的使用
前面有關自定義View中進行了繪圖,但View的繪圖機制存在如下缺陷:1、View缺乏雙緩沖機制。2、當程序需要更新View上的圖像時,程序必須重繪View上顯示的整張圖