編輯:關於Android編程
Handler主要是主線程和子線程通信。一般子線程中做一些耗時操作做完之後通知主線程來修改UI。
實際上android系統在Activity啟動或者狀態變化等都是通過Handler機制實現的。
首先進入到ActivityThread的main方法中
public static void main(String[] args) {
……
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
……
Looper.loop();
……
}
下面主要分析上面幾句代碼。
1. Looper.prepareMainLooper();
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//為這個線程會新建一個Looper對象
}
Looper的構造函數如下
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//Looper維護了一個消息隊列
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
小結:在調用完Loop.prepare後,就會為當前線程創建一個消息泵Looper,這個Looper維護了一個消息隊列MessageQueue
2. sMainThreadHandler =thread.getHandler();
sMainThreadHandler是Handler對象,getHandler方法如下:
final Handler getHandler() {
return mH;
}
看到mH在前面定義為final H mH = new H();實際上H是繼承自Handler。部分代碼如下:
private class H extends Handler {
public static final int LAUNCH_ACTIVITY = 100;
public static final int PAUSE_ACTIVITY = 101;
……
public void handleMessage(Message msg) {
if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
switch (msg.what) {
case LAUNCH_ACTIVITY: {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord)msg.obj;
r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
handleLaunchActivity(r, null);
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
} break;
……
}
……
}小結:這裡相當於平時在UI線程中創建一個Handler實現他的handlerMessage方法。
3.Looper.loop();
public static void loop() {
……
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
return;
}
……
msg.target.dispatchMessage(msg);
……
msg.recycle();
}
}
小結:調用Looper.loop(),可以看到for循環,不停地從消息隊列中取消息,然後分發msg.target.dispatchMessage(msg); 這裡的msg.target就是Handler對象,指的是處理該Message的Handler。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
調用dispatchMessage,如果Message設置了回調函數就執行回調,否則如果定義Handler的時候如果傳進了回調函數就執行傳進的回調,不然就會執行handlerMessage函數,可以看到是有優先級順序的。系統處理的時候由於未設置回調,就會執行handlerMessage。
比如上面的當收到LAUNCH_ACTIVITY消息,就會執行handleLaunchActivity---- performLaunchActivity---- mInstrumentation.newActivity(cl,component.getClassName(), r.intent); -----mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity,r.state); ----- activity.performCreate(icicle);
這樣就執行到了我們平時所謂的Activity的入口onCreate方法。
到現在我們看到了Handler機制在android中的應用。接下來分析一下handler和Looper是怎麼關聯起來的。
Handler的構造函數最終都會去執行
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();//獲取當前線程的Looper
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;//將Looper對象的消息隊列傳給Handler的成員,使得Handler就可以操作該消息循環
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
Message類如下
public final class Message implements Parcelable {
public int what;
public int arg1;
public int arg2;
……
Handler target; //每個消息都有一個成員保存和他關聯的Handler
Runnable callback;
}
接下來我們看一下調用handler的sendMessage送消息時發生了什麼
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}最後會執行到:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;//在這裡將this復制給Message的Handler成員,this也就是我們定義的handler對象。
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);//然後添加到消息隊列裡面
}
msg.target = this;所以就有了在loop消息循環函數中的msg.target.dispatchMessage(msg);來分發消息。由於多台就會執行我們實現的handlerMessage裡面的代碼。
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