編輯:關於Android編程
今天來學習一下android中通信方式中的socket。上兩次我們分別使用了HttpURLConnection , 和 HttpClient來實現通信,他們都是在使用HTTP協議,Socket被稱為套接字,使用的協議有TCP和UDP,TCP和UDP的區別在於TCP是可靠穩定的,自帶容錯處理等優點,所以效率要低一點。然後UDP就不那麼穩定了,當使用UDP發送數據的時候,每次send,那麼socket只管send,不會管send之後對方是否收到,是否順序正確,所以UDP被稱為不穩定的傳輸,但是其效率卻很高,因為做的事情很簡單。
今天我們學習socket是使用tcp協議,在android中使用socket其實就是使用java中的socket,看應用的包 java.net.*; 就知道。
我們來完成一個小的局域網聊天的程序,包含一個服務器,android應用作為客戶端,一台手機發送信息後,服務器會轉發給其他手機,很簡單。代碼比較多,後面附上下載地址,我們先來看怎麼使用socket。
客戶端Socket使用步驟:
(1)Socket mSocket = new Socket( SERVER_IP, SERVER_PORT); // 兩個參數分別為服務器ip地址,和服務器監聽的端口號
(2)BufferedReader mBufferReader = new BufferedReader(new InputStreamReader( mSocket.getInputStream())); // 通過socket.getInputStream() 可以得到輸入流,可從socket獲取服務器發送的數據。為了能一行一行讀取,我們將其轉化為 BufferReader,可以使用BufferReader.readLine() 一行一行得去取等待在socket上的數據。
(3)PrintWriter mPrintWriter = new PrintWriter(mSocket.getOutputStream(), true); // 通過socket.getOutputStream() 可以得到輸入流,就可以通過socket向服務器發送數據, 這裡需要套上 PrintWriter 標准的接口,就可以使用 mPrintWriter.println(“ ... ),直接發送數據。
(4)使用完後斷開連接。
我們來看一看實例:
mSocket = new Socket(SERVER_IP, SERVER_POART); mBufferReader = new BufferedReader(new InputStreamReader( mSocket.getInputStream())); mPrintWriter = new PrintWriter(mSocket.getOutputStream(), true);如果沒有報 Exception那就表示鏈接服務器已經成功,這時就可以使用 mBufferReader和 mPrintWrinter 來實現數據的收發。
讀取數據:
while (true) {
if (null != (mStrMsg = mBufferReader.readLine())) {
mStrMsg +=
;
if(mStrMsg.trim().equals(exit)){
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(2));
return ;
}
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(0));
}
}
發送數據:
private View.OnClickListener sendListener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String str = mEtMessage.getText().toString().trim();
if(mPrintWriter == null){
showToast(請先連接服務器!);
return ;
}
mPrintWriter.println(str);
mPrintWriter.flush();
mEtMessage.setText();
}
};
斷開連接:
showToast(斷開連接);
try {
mBufferReader.close();
mPrintWriter.close();
mSocket.close();
mSocket = null;
if (mGetMessageThread != null) {
mGetMessageThread = null;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
在服務端我們需要有一個ServerSocket,這是用來接收連接請求的,當每接收到一個一個請求後就會返回一個Socket套接字,就可以使用這個套接字與客戶端通信。注意:服務器端應該是一直運行,且可以接收很多連接的程序,服務器程序一定不能被關閉或者崩掉,所以在設計服務器的時候要考慮很多很多事情,我們這裡只是簡單的處理收到客戶端請求連接,然後將其加入到list當中,如果收到消息,就將收到的消息轉發給列表中其他所有socket,很簡單的處理。
使用步驟:
(1)ServerSocket mServerSocket = new ServerSocket(SERVERPORT); // 創建監聽連接ServerSocket
(2)不停監聽 mServerSocket, 使用accept() 接收連接,如果偵測到連接,就啟動一個線程,將返回值socket傳入,那麼每個線程就對應一個客戶端,可以與客戶端通信了。
(3)接下來就是 每個線程如果收到數據,就需要將消息轉發給 客戶單列表中所有其他用戶。
(4)客戶端斷開鏈接後,清除客戶socket信息。
啟動監聽連接,並啟動一個線程池,當監聽到連接請求時創建啟動線程,並放入到線程池中運行:
try {
mServerSocket = new ServerSocket(SERVERPORT);
mExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();
System.out.println(Server Start...);
Socket client = null;
while (true) {
client = mServerSocket.accept();
mClientList.add(client);
mExecutorService.execute(new ThreadServer(client));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
線程中接收消息,以及轉發消息:
private class ThreadServer implements Runnable {
private Socket mClient;
private BufferedReader mBufferedReader;
private PrintWriter mPrintWriter;
private String mStrMsg;
public ThreadServer(Socket client) throws IOException {
this.mClient = client;
mBufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(
mClient.getInputStream()));
mStrMsg = usr: + this.mClient.getInetAddress() + connected
+ ,total: + mClientList.size();
sendMessage(mStrMsg);
}
private void sendMessage(String msg) throws IOException {
System.out.println(msg);
for (Socket client : mClientList) {
mPrintWriter = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
mPrintWriter.println(msg);
}
}
@Override
public void run() {
try {
while (null != (mStrMsg = mBufferedReader.readLine())) {
if (mStrMsg.trim().equals(exit)) {
mStrMsg = user: + mClient.getInetAddress() + exit!
+ total: + (mClientList.size() - 1);
sendMessage(mStrMsg);
mPrintWriter = new PrintWriter(
mClient.getOutputStream(), true);
mPrintWriter.println(exit);
mBufferedReader.close();
mPrintWriter.close();
mClientList.remove(mClient);
mClient.close();
break;
} else {
mStrMsg = mClient.getInetAddress() + : + mStrMsg;
sendMessage(mStrMsg);
}
}
} catch (SocketException e) {
// e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
如果沒有網絡基礎,這個理解起來還是有點復雜的,下面貼了項目代碼,大家自己去體會一下吧,使用socket其實很簡單,主要是邏輯處理。
(1)android2.3之後不能再UI主線程中調用網絡請求,會直接崩潰,所以需要使用handler來發送消息處理
(2)實例代碼放在你的機子上不一定能使用,SERVER_IP為計算機在局域網的本機地址,需要自己修改。 android客戶端需要連上計算機,這樣客戶端就能找到服務器了。
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