編輯:關於Android編程
package cc.ww;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.ImageView.ScaleType;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.RelativeLayout.LayoutParams;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
public class MainActivity extends Activity {
private Context mContext;
private int [] imagesArray;
private ScrollLauncherViewGroup mScrollLauncherViewGroup;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
init();
}
private void init(){
mContext=this;
imagesArray=new int []{R.drawable.a,R.drawable.b,R.drawable.c,R.drawable.d};
mScrollLauncherViewGroup=new ScrollLauncherViewGroup(mContext);
ImageView imageView=null;
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams=null;
for (int i = 0; i < imagesArray.length; i++) {
imageView=new ImageView(mContext);
imageView.setScaleType(ScaleType.FIT_XY);
imageView.setImageResource(imagesArray[i]);
layoutParams=new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT);
imageView.setLayoutParams(layoutParams);
mScrollLauncherViewGroup.addView(imageView);
}
setContentView(mScrollLauncherViewGroup);
}
}
package cc.ww;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Scroller;
import android.widget.Toast;
/**
* Scroller原理:
* 為了讓View或者ViewGroup的內容發生移動,我們常用scrollTo()和scrollBy()方法.
* 但這兩個方法執行的速度都很快,瞬間完成了移動感覺比較生硬.
* 為了使View或者ViewGroup的內容發生移動時比較平滑或者有其他的移動漸變效果
* 可采用Scroller來實現.
* 在具體實現時,我們繼承並重寫View或者ViewGroup時可生成一個Scroller由它來具體
* 掌控移動過程和結合插值器Interpolator調用scrollTo()和scrollBy()方法.
*
*
* Scroller的兩個主要構造方法:
* 1 public Scroller(Context context) {}
* 2 public Scroller(Context context, Interpolator interpolator){}
* 采用第一個構造方法時,在移動中會采用一個默認的插值器Interpolator
* 也可采用第二個構造方法,為移動過程指定一個插值器Interpolator
*
*
* Scroller的調用過程以及View的重繪:
* 1 調用public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy)
* 該方法為scroll做一些准備工作.
* 比如設置了移動的起始坐標,滑動的距離和方向以及持續時間等.
* 該方法並不是真正的滑動scroll的開始,感覺叫prepareScroll()更貼切些.
*
* 2 調用invalidate()或者postInvalidate()使View(ViewGroup)樹重繪
* 重繪會調用View的draw()方法
* draw()一共有六步:
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
* 1. Draw the background
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3. Draw view's content
* 4. Draw children
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)
* 其中最重要的是第三步和第四步
* 第三步會去調用onDraw()繪制內容
* 第四步會去調用dispatchDraw()繪制子View
* 重繪分兩種情況:
* 2.1 ViewGroup的重繪
* 在完成第三步onDraw()以後,進入第四步ViewGroup重寫了
* 父類View的dispatchDraw()繪制子View,於是這樣繼續調用:
* dispatchDraw()-->drawChild()-->child.computeScroll();
* 2.2 View的重繪
* 我們注意到在2提到的"調用invalidate()".那麼對於View它又是怎麼
* 調用到了computeScroll()呢?View沒有子View的.所以在View的源碼裡可以
* 看到dispatchDraw()是一個空方法.所以它的調用路徑和ViewGroup是不一樣的.
* 在此不禁要問:如果一個ButtonSubClass extends Button 當mButtonSubClass
* 執行mButtonSubClass.scrollTo()方法時怎麼觸發了ButtonSubClass類中重寫
* 的computeScroll()方法???
* 在這裡我也比較疑惑,只有借助網上的資料和源碼去從invalidate()看起.
* 總的來說是這樣的:當View調用invalidate()方法時,會導致整個View樹進行
* 從上至下的一次重繪.比如從最外層的Layout到裡層的Layout,直到每個子View.
* 在重繪View樹時ViewGroup和View時按理都會經過onMeasure()和onLayout()以及
* onDraw()方法.當然系統會判斷這三個方法是否都必須執行,如果沒有必要就不會調用.
* 看到這裡就明白了:當這個子View的父容器重繪時,也會調用上面提到的線路:
* onDraw()-->dispatchDraw()-->drawChild()-->child.computeScroll();
* 於是子View(比如此處舉例的ButtonSubClass類)中重寫的computeScroll()方法
* 就會被調用到.
*
* 3 View樹的重繪會調用到View中的computeScroll()方法
*
* 4 在computeScroll()方法中
* 在View的源碼中可以看到public void computeScroll(){}是一個空方法.
* 具體的實現需要自己來寫.在該方法中我們可調用scrollTo()或scrollBy()
* 來實現移動.該方法才是實現移動的核心.
* 4.1 利用Scroller的mScroller.computeScrollOffset()判斷移動過程是否完成
* 注意:該方法是Scroller中的方法而不是View中的!!!!!!
* public boolean computeScrollOffset(){ }
* Call this when you want to know the new location.
* If it returns true,the animation is not yet finished.
* loc will be altered to provide the new location.
* 返回true時表示還移動還沒有完成.
* 4.2 若動畫沒有結束,則調用:scrollTo(By)();
* 使其滑動scrolling
*
* 5 再次調用invalidate().
* 調用invalidate()方法那麼又會重繪View樹.
* 從而跳轉到第3步,如此循環,直到computeScrollOffset返回false
*
*
*
* 具體的滑動過程,請參見示圖
*
*
*
*
*
* 通俗的理解:
* 從上可見Scroller執行流程裡面的三個核心方法
* mScroller.startScroll()
* mScroller.computeScrollOffset()
* view.computeScroll()
* 1 在mScroller.startScroll()中為滑動做了一些初始化准備.
* 比如:起始坐標,滑動的距離和方向以及持續時間(有默認值)等.
* 其實除了這些,在該方法內還做了些其他事情:
* 比較重要的一點是設置了動畫開始時間.
*
* 2 computeScrollOffset()方法主要是根據當前已經消逝的時間
* 來計算當前的坐標點並且保存在mCurrX和mCurrY值中.
* 因為在mScroller.startScroll()中設置了動畫時間,那麼
* 在computeScrollOffset()方法中依據已經消逝的時間就很容易
* 得到當前時刻應該所處的位置並將其保存在變量mCurrX和mCurrY中.
* 除此之外該方法還可判斷動畫是否已經結束.
*
* 所以在該示例中:
* @Override
* public void computeScroll() {
* super.computeScroll();
* if (mScroller.computeScrollOffset()) {
* scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0);
* invalidate();
* }
* }
* 先執行mScroller.computeScrollOffset()判斷了滑動是否結束
* 2.1 返回false,滑動已經結束.
* 2.2 返回true,滑動還沒有結束.
* 並且在該方法內部也計算了最新的坐標值mCurrX和mCurrY.
* 就是說在當前時刻應該滑動到哪裡了.
* 既然computeScrollOffset()如此貼心,盛情難卻啊!
* 於是我們就覆寫View的computeScroll()方法,
* 調用scrollTo(By)滑動到那裡!滿足它的一番苦心吧.
*
*
* 備注說明:
* 1 示例沒有做邊界判斷和一些優化,在這方面有bug.
* 重點是學習Scroller的流程
* 2 不用糾結getCurrX()與getScrollX()有什麼差別,二者得到的值一樣.
* 但要注意它們是屬於不同類裡的.
* getCurrX()-------> Scroller.getCurrX()
* getScrollX()-----> View.getScrollX()
*
*
* 參考資料:
* 0 http://androidxref.com/2.3.6/xref
* 1 http://blog.csdn.net/wangjinyu501/article/details/32339379
* 2 http://blog.csdn.net/zjmdp/article/details/7713209
* 3 http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/17483273
* Thank you very much
*
*/
public class ScrollLauncherViewGroup extends ViewGroup {
private int lastX;
private int currentX;
private int distanceX;
private Context mContext;
private Scroller mScroller;
public ScrollLauncherViewGroup(Context context) {
super(context);
mContext=context;
mScroller=new Scroller(context);
}
public ScrollLauncherViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public ScrollLauncherViewGroup(Context context, AttributeSet attrs,int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
/**
* 注意:
* 1 getWidth()和getHeight()得到是屏幕的寬和高
* 因為在布局時指定了該控件的寬和高為fill_parent
* 2 view.getScrollX(Y)()得打mScrollX(Y)
* 3 調用scrollTo(x, y)後,x和y分別被賦值給mScrollX和mScrollY
* 請注意坐標方向.
*/
@Override
protected void onLayout(boolean arg0, int l, int t, int r, int b) {
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
View childView = getChildAt(i);
childView.layout(i*getWidth(), 0,getWidth()+ i*getWidth(),getHeight());
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX=(int) event.getX();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
currentX=(int) event.getX();
distanceX=currentX-lastX;
mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, -distanceX, 0);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//手指從屏幕右邊往左滑動,手指抬起時滑動到下一屏
if (distanceX<0&&Math.abs(distanceX)>50) {
mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, getWidth()-(getScrollX()%getWidth()), 0);
//手指從屏幕左邊往右滑動,手指抬起時滑動到上一屏
} else if (distanceX>0&&Math.abs(distanceX)>50) {
mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, -(getScrollX()%getWidth()), 0);
}
break;
default:
break;
}
//重繪View樹
invalidate();
return true;
}
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0);
invalidate();
}else{
if (mScroller.getCurrX()==getWidth()*(getChildCount()-1)) {
Toast.makeText(mContext, "已滑動到最後一屏", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
}
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