編輯:關於Android編程
之前寫過一些關於TCP和UDP數據傳輸的代碼,比如使用TCP傳輸音視頻數據包,P2P打洞中使用UDP等。寫好之後就直接丟下了,沒有總結下都。最近准備找工作,再拿來溫習下。
暫時把自己的定位很明確,就是android應用層的開發,所以關於TCP/UDP的實現細節,暫時也不想去深究。但是心裡清楚這個必須去看的,有時間推薦大家看看《TCP/IP詳解》,或者網上有很多大牛的總結。
new Socket(ip, prot);我們可以通過上面的方式創建一個socket,如果失敗,會拋出IOException。參數中的IP和Port是目標服務器的IP和端口號。若你想得到本地的IP和端口可通過這個socket拿到。當然,創建socket還有多種構造方法,比如 new Socket(proxy) ,如果有需要你可以查閱相關說明。
InputStream is = mSocket.getInputStream(); OutputStream out = mSocket.getOutputStream();通過輸出流,我們可以使用is.read(receiveBuffer)和out.write(data);來進行數據的收發。這裡給兩個簡單實例:
@Override
public void execute() {
try {
int count = is.read(receiveBuffer);
if (count == -1) {
notifyError();
}
byte[] data = getPacket(receiveBuffer, count, is);
mReceiverQueue.put(data);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
notifyError();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
notifyError();
}
}假如我們的數據包協議格式如下:
@Override
public void execute() {
try {
byte[] data = mSenderQueue.take();
out.write(data);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
notifyError();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
notifyError();
}
} mSenderQueue和mReceiverQueue一樣,都是阻塞隊列。發送的時候,我們從隊列中取出要發送的數據,然後通過輸出流寫入即可。這個地方比發送簡單了一些。可能你已經注意到,我的發送和接收都用了阻塞隊列,這個原因就是考慮到大量數據的時候做一個緩沖,如果沒有緩沖,可能導致代碼的阻塞。另外就是當我們的阻塞隊列充滿的時候可以手動丟棄一些數據,這個就是具體應用了。 try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9559);
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
// new ServiceSocketThread(socket).start();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} 因為服務端不可能只與一個客戶端連接,因此上面的代碼寫在一個死循環中。拿到socket之後起一個新的線程來處理這個socket。這個東西用的很少,就是當初測試P2P的時候用過。能想到的問題就是數據大小的問題,比如發送數據我們的數據定義為多大合適。但是最後沒有實際的項目驗證,在此也不好回答。先貼一段代碼出來:
public class UDPServer extends BaseThread {
/** 發送隊列大小 */
public static final int SENDQUEUESIZE = 10;
/** 接收隊列大小 */
public static final int RECEIVEQUEUESIZE = 10;
/** TCP接收緩存大小 */
public static final int RECEIVERBUFFERSIZE = 1024;
/** UDP接收緩存大小 */
public static final int RECEIVERPACKETSIZE = 1024 * 64;
private int count = 0;
private DatagramPacket receivePacket;
private DatagramSocket mSocket;
@Override
public boolean prepare() {
receivePacket = new DatagramPacket(new byte[RECEIVERPACKETSIZE], RECEIVERPACKETSIZE);
try {
mSocket = new DatagramSocket(9559);
} catch (SocketException e) {
System.out.println(String.format("udp connect init error: %s", e.getMessage()));
return false;
}
return true;
}
@Override
public void execute() {
try {
mSocket.receive(receivePacket);
byte[] data = receivePacket.getData();
int length = receivePacket.getLength();
int offset = receivePacket.getOffset();
System.out.print(++count
+ String.format("length:%d|%d, offset:%d, data: %s \n", length, data.length, offset, new String(data, "gbk")));
System.out.println(data[1024]);
} catch (SocketException e) {
System.out.println(String.format("udp connect init error: %s", e.getMessage()));
} catch (IOException e) {
System.out.println(String.format("udp connect init error: %s", e.getMessage()));
}
}
} byte[] data = receivePacket.getData();這個地方拿到的data是緩沖區的大小,他們地址是樣的,這個大家可以試試就知道。至於這個data中有多少數據,就需要我們通過receivePacket.getLength();拿到。
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