編輯:Android開發教程
在上一篇文章中我帶著大家一起實現了Android瀑布流照片牆的效果,雖然這種效果很炫很酷,但其實還 只能算是一個半成品,因為照片牆中所有的圖片都是只能看不能點的。因此本篇文章中,我們就來對這一功 能進行完善,加入點擊圖片就能浏覽大圖的功能,並且在浏覽大圖的時候還可以通過多點觸控的方式對圖片 進行縮放。
如果你還沒有看過 Android瀑布流照片牆實現,體驗不規則排列的美感 這篇文章,請盡 量先去閱讀完再來看本篇文章,因為這次的代碼完全是在上次的基礎上進行開發的。
那我們現在就開 始動手吧,首先打開上次的PhotoWallFallsDemo項目,在裡面加入一個ZoomImageView類,這個類就是用於進 行大圖展示和多點觸控縮放的,代碼如下所示:
public class ZoomImageView extends View {
/**
* 初始化狀態常量
*/
public static final int STATUS_INIT = 1;
/**
* 圖片放大狀態常量
*/
public static final int STATUS_ZOOM_OUT = 2;
/**
* 圖片縮小狀態常量
*/
public static final int STATUS_ZOOM_IN = 3;
/**
* 圖片拖動狀態常量
*/
public static final int STATUS_MOVE = 4;
/**
* 用於對圖片進行移動和縮放變換的矩陣
*/
private Matrix matrix = new Matrix();
/**
* 待展示的Bitmap對象
*/
private Bitmap sourceBitmap;
/**
* 記錄當前操作的狀態,可選值為STATUS_INIT、STATUS_ZOOM_OUT、STATUS_ZOOM_IN和STATUS_MOVE
*/
private int currentStatus;
/**
* ZoomImageView控件的寬度
*/
private int width;
/**
* ZoomImageView控件的高度
*/
private int height;
/**
* 記錄兩指同時放在屏幕上時,中心點的橫坐標值
*/
private float centerPointX;
/**
* 記錄兩指同時放在屏幕上時,中心點的縱坐標值
*/
private float centerPointY;
/**
* 記錄當前圖片的寬度,圖片被縮放時,這個值會一起變動
*/
private float currentBitmapWidth;
/**
* 記錄當前圖片的高度,圖片被縮放時,這個值會一起變動
*/
private float currentBitmapHeight;
/**
* 記錄上次手指移動時的橫坐標
*/
private float lastXMove = -1;
/**
* 記錄上次手指移動時的縱坐標
*/
private float lastYMove = -1;
/**
* 記錄手指在橫坐標方向上的移動距離
*/
private float movedDistanceX;
/**
* 記錄手指在縱坐標方向上的移動距離
*/
private float movedDistanceY;
/**
* 記錄圖片在矩陣上的橫向偏移值
*/
private float totalTranslateX;
/**
* 記錄圖片在矩陣上的縱向偏移值
*/
private float totalTranslateY;
/**
* 記錄圖片在矩陣上的總縮放比例
*/
private float totalRatio;
/**
* 記錄手指移動的距離所造成的縮放比例
*/
private float scaledRatio;
/**
* 記錄圖片初始化時的縮放比例
*/
private float initRatio;
/**
* 記錄上次兩指之間的距離
*/
private double lastFingerDis;
/**
* ZoomImageView構造函數,將當前操作狀態設為STATUS_INIT。
*
* @param context
* @param attrs
*/
public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
currentStatus = STATUS_INIT;
}
/**
* 將待展示的圖片設置進來。
*
* @param bitmap
* 待展示的Bitmap對象
*/
public void setImageBitmap(Bitmap bitmap) {
sourceBitmap = bitmap;
invalidate();
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
if (changed) {
// 分別獲取到ZoomImageView的寬度和高度
width = getWidth();
height = getHeight();
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
if (event.getPointerCount() == 2) {
// 當有兩個手指按在屏幕上時,計算兩指之間的距離
lastFingerDis = distanceBetweenFingers(event);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (event.getPointerCount() == 1) {
// 只有單指按在屏幕上移動時,為拖動狀態
float xMove = event.getX();
float yMove = event.getY();
if (lastXMove == -1 && lastYMove == -1) {
lastXMove = xMove;
lastYMove = yMove;
}
currentStatus = STATUS_MOVE;
movedDistanceX = xMove - lastXMove;
movedDistanceY = yMove - lastYMove;
// 進行邊界檢查,不允許將圖片拖出邊界
if (totalTranslateX + movedDistanceX > 0) {
movedDistanceX = 0;
} else if (width - (totalTranslateX + movedDistanceX) > currentBitmapWidth)
{
movedDistanceX = 0;
}
if (totalTranslateY + movedDistanceY > 0) {
movedDistanceY = 0;
} else if (height - (totalTranslateY + movedDistanceY) >
currentBitmapHeight) {
movedDistanceY = 0;
}
// 調用onDraw()方法繪制圖片
invalidate();
lastXMove = xMove;
lastYMove = yMove;
} else if (event.getPointerCount() == 2) {
// 有兩個手指按在屏幕上移動時,為縮放狀態
centerPointBetweenFingers(event);
double fingerDis = distanceBetweenFingers(event);
if (fingerDis > lastFingerDis) {
currentStatus = STATUS_ZOOM_OUT;
} else {
currentStatus = STATUS_ZOOM_IN;
}
// 進行縮放倍數檢查,最大只允許將圖片放大4倍,最小可以縮小到初始化比例
if ((currentStatus == STATUS_ZOOM_OUT && totalRatio < 4 * initRatio)
|| (currentStatus == STATUS_ZOOM_IN && totalRatio >
initRatio)) {
scaledRatio = (float) (fingerDis / lastFingerDis);
totalRatio = totalRatio * scaledRatio;
if (totalRatio > 4 * initRatio) {
totalRatio = 4 * initRatio;
} else if (totalRatio < initRatio) {
totalRatio = initRatio;
}
// 調用onDraw()方法繪制圖片
invalidate();
lastFingerDis = fingerDis;
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
if (event.getPointerCount() == 2) {
// 手指離開屏幕時將臨時值還原
lastXMove = -1;
lastYMove = -1;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 手指離開屏幕時將臨時值還原
lastXMove = -1;
lastYMove = -1;
break;
default:
break;
}
return true;
}
/**
* 根據currentStatus的值來決定對圖片進行什麼樣的繪制操作。
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
switch (currentStatus) {
case STATUS_ZOOM_OUT:
case STATUS_ZOOM_IN:
zoom(canvas);
break;
case STATUS_MOVE:
move(canvas);
break;
case STATUS_INIT:
initBitmap(canvas);
default:
canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);
break;
}
}
/**
* 對圖片進行縮放處理。
*
* @param canvas
*/
private void zoom(Canvas canvas) {
matrix.reset();
// 將圖片按總縮放比例進行縮放
matrix.postScale(totalRatio, totalRatio);
float scaledWidth = sourceBitmap.getWidth() * totalRatio;
float scaledHeight = sourceBitmap.getHeight() * totalRatio;
float translateX = 0f;
float translateY = 0f;
// 如果當前圖片寬度小於屏幕寬度,則按屏幕中心的橫坐標進行水平縮放。否則按兩指的中心點的
橫坐標進行水平縮放
if (currentBitmapWidth < width) {
translateX = (width - scaledWidth) / 2f;
} else {
translateX = totalTranslateX * scaledRatio + centerPointX * (1 - scaledRatio);
// 進行邊界檢查,保證圖片縮放後在水平方向上不會偏移出屏幕
if (translateX > 0) {
translateX = 0;
} else if (width - translateX > scaledWidth) {
translateX = width - scaledWidth;
}
}
// 如果當前圖片高度小於屏幕高度,則按屏幕中心的縱坐標進行垂直縮放。否則按兩指的中心點的
縱坐標進行垂直縮放
if (currentBitmapHeight < height) {
translateY = (height - scaledHeight) / 2f;
} else {
translateY = totalTranslateY * scaledRatio + centerPointY * (1 - scaledRatio);
// 進行邊界檢查,保證圖片縮放後在垂直方向上不會偏移出屏幕
if (translateY > 0) {
translateY = 0;
} else if (height - translateY > scaledHeight) {
translateY = height - scaledHeight;
}
}
// 縮放後對圖片進行偏移,以保證縮放後中心點位置不變
matrix.postTranslate(translateX, translateY);
totalTranslateX = translateX;
totalTranslateY = translateY;
currentBitmapWidth = scaledWidth;
currentBitmapHeight = scaledHeight;
canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);
}
/**
* 對圖片進行平移處理
*
* @param canvas
*/
private void move(Canvas canvas) {
matrix.reset();
// 根據手指移動的距離計算出總偏移值
float translateX = totalTranslateX + movedDistanceX;
float translateY = totalTranslateY + movedDistanceY;
// 先按照已有的縮放比例對圖片進行縮放
matrix.postScale(totalRatio, totalRatio);
// 再根據移動距離進行偏移
matrix.postTranslate(translateX, translateY);
totalTranslateX = translateX;
totalTranslateY = translateY;
canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);
}
/**
* 對圖片進行初始化操作,包括讓圖片居中,以及當圖片大於屏幕寬高時對圖片進行壓縮。
*
* @param canvas
*/
private void initBitmap(Canvas canvas) {
if (sourceBitmap != null) {
matrix.reset();
int bitmapWidth = sourceBitmap.getWidth();
int bitmapHeight = sourceBitmap.getHeight();
if (bitmapWidth > width || bitmapHeight > height) {
if (bitmapWidth - width > bitmapHeight - height) {
// 當圖片寬度大於屏幕寬度時,將圖片等比例壓縮,使它可以完全顯示出來
float ratio = width / (bitmapWidth * 1.0f);
matrix.postScale(ratio, ratio);
float translateY = (height - (bitmapHeight * ratio)) / 2f;
// 在縱坐標方向上進行偏移,以保證圖片居中顯示
matrix.postTranslate(0, translateY);
totalTranslateY = translateY;
totalRatio = initRatio = ratio;
} else {
// 當圖片高度大於屏幕高度時,將圖片等比例壓縮,使它可以完全顯示出來
float ratio = height / (bitmapHeight * 1.0f);
matrix.postScale(ratio, ratio);
float translateX = (width - (bitmapWidth * ratio)) / 2f;
// 在橫坐標方向上進行偏移,以保證圖片居中顯示
matrix.postTranslate(translateX, 0);
totalTranslateX = translateX;
totalRatio = initRatio = ratio;
}
currentBitmapWidth = bitmapWidth * initRatio;
currentBitmapHeight = bitmapHeight * initRatio;
} else {
// 當圖片的寬高都小於屏幕寬高時,直接讓圖片居中顯示
float translateX = (width - sourceBitmap.getWidth()) / 2f;
float translateY = (height - sourceBitmap.getHeight()) / 2f;
matrix.postTranslate(translateX, translateY);
totalTranslateX = translateX;
totalTranslateY = translateY;
totalRatio = initRatio = 1f;
currentBitmapWidth = bitmapWidth;
currentBitmapHeight = bitmapHeight;
}
canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null);
}
}
/**
* 計算兩個手指之間的距離。
*
* @param event
* @return 兩個手指之間的距離
*/
private double distanceBetweenFingers(MotionEvent event) {
float disX = Math.abs(event.getX(0) - event.getX(1));
float disY = Math.abs(event.getY(0) - event.getY(1));
return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);
}
/**
* 計算兩個手指之間中心點的坐標。
*
* @param event
*/
private void centerPointBetweenFingers(MotionEvent event) {
float xPoint0 = event.getX(0);
float yPoint0 = event.getY(0);
float xPoint1 = event.getX(1);
float yPoint1 = event.getY(1);
centerPointX = (xPoint0 + xPoint1) / 2;
centerPointY = (yPoint0 + yPoint1) / 2;
}
}
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