編輯:關於android開發
package com.cxt.thread;
public class TestDeadLock extends Thread{
boolean b;
DeadLock lock;
public TestDeadLock(boolean b, DeadLock lock) {
super();
this.b = b;
this.lock = lock;
}
public static void main(String[] args) {
DeadLock lock = new DeadLock();
TestDeadLock t1 = new TestDeadLock(true, lock);
TestDeadLock t2 = new TestDeadLock(false, lock);
t1.start();
t2.start();
}
@Override
public void run() {
if(this.b){
lock.m1();
}
else
lock.m2();
}
}
class DeadLock {
Object o1 = new Object();
Object o2 = new Object();
void m1(){
synchronized(o1){
System.out.println("m1 Lock o1 first");
synchronized(o2){
System.out.println("m1 Lock o2 second");
}
}
}
void m2(){
synchronized(o2){
System.out.println("m2 Lock o2 first");
synchronized(o1){
System.out.println("m2 Lock o1 second");
}
}
}
}
線程1獲得A對象的鎖。 線程1獲得對象B的鎖(同時持有對象A的鎖)。 線程1決定等待另一個線程的信號再繼續。 線程1調用B.wait(),從而釋放了B對象上的鎖,但仍然持有對象A的鎖。 線程2需要同時持有對象A和對象B的鎖,才能向線程1發信號。 線程2無法獲得對象A上的鎖,因為對象A上的鎖當前正被線程1持有。 線程2一直被阻塞,等待線程1釋放對象A上的鎖。 線程1一直阻塞,等待線程2的信號,因此,不會釋放對象A上的鎖, 而線程2需要對象A上的鎖才能給線程1發信號……看代碼:
package com.cxt.Lock;
import com.cxt.thread.Synchronizer;
import com.cxt.thread.TestLock;
//lock implementation with nested monitor lockout problem
/**
* 一個坑爹的嵌套管程鎖死,區別於死鎖
*/
public class Lock {
protected MonitorObject monitorObject = new MonitorObject();
protected boolean isLocked = false;
public static void main(String[] args) {
Lock l = new Lock();
l.isLocked = true;
MyRunnable r1 = new MyRunnable(l, 0);
MyRunnable r2 = new MyRunnable(l, 0);
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r2);
t1.start();
t2.start();
/*
* 時而鎖住,時而釋放,因為另外兩條線程沒有有時捕捉不到isLocked = false
*/
// for (int i = 0; i < 100; i++) {
// l.isLocked = false;
// try {
// Thread.sleep(10);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// }
//
}
public void lock() throws InterruptedException {
// 當執行這個方法時,isLocked=true時,其他方法無論執行lock方法還是執行Unlock方法都會導致管程死鎖
// 只有手動將isLocked 設置為false才能解決死鎖,設置為false時必須讓其他線程檢測到,所以必須設置時間長一點
synchronized (this) {
while (isLocked) {
synchronized (this.monitorObject) {
this.monitorObject.wait();
}
}
isLocked = true;
}
}
public void unlock() {
synchronized (this) {
this.isLocked = false;
synchronized (this.monitorObject) {
this.monitorObject.notify();
}
}
}
static class MyRunnable implements Runnable {
Lock l = null;
int i;
public MyRunnable(Lock l, int i) {
this.l = l;
this.i = i;
}
@Override
public void run() {
try {
if (i % 2 == 0) {
this.l.lock();
} else {
this.l.unlock();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
我們觀察lock()方法,執行lock()時,當isLocked 為true時,問題就來了,執行monitorObject的方法塊, 但是monitorObject變成了等待狀態,但是這是外面的this鎖還是被此線程持有的,如果有其他線程要執行lock() 或者unLock(),此時都會產生無限等待的狀態,此線程也因此永遠處於無限帶等待其他線程來喚醒monitorObject的狀態, 最終就一直僵持著。 解決方法手動將isLocked設為false. 這一種較坑,編代碼時別沒事找事做。
package com.cxt.Lock;
public class Lock2{
private boolean isLocked = false;
public static void main(String[] args) {
Lock2 lock = new Lock2();
MyRunnable r1 = new MyRunnable(lock, true);
MyRunnable r2 = new MyRunnable(lock, false);
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r2);
t1.start();
// t2.start();
}
public synchronized void lock()
throws InterruptedException{
while(isLocked){
wait();
}
isLocked = true;
}
public synchronized void unlock(){
isLocked = false;
notify();
}
static class MyRunnable implements Runnable{
Lock2 l = null;
boolean flag = false;
public MyRunnable(Lock2 l, boolean flag) {
this.l = l;
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
if(flag == true)
try {
// 如果連續執行兩次lock(),就會產生系統無限等待的狀態
// 解決方法就是在兩次中間執行一次unLock()方法
l.lock();
System.out.println("Lock!");
// l.unlock();
// System.out.println("Unlock!");
l.lock();
System.out.println("Lock!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
else
l.unlock();
}
}
}
package com.text;
public class Lock2{
private boolean isLocked = false;
public static void main(String[] args) {
Lock2 lock = new Lock2();
MyRunnable r1 = new MyRunnable(lock, true);
MyRunnable r2 = new MyRunnable(lock, false);
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r2);
t1.start();
// t2.start();
}
public synchronized void lock()
throws InterruptedException{
while(isLocked){
System.out.println("synchronized wait()!");
unlock();
wait();
}
isLocked = true;
System.out.println("synchronized lock!");
}
public synchronized void unlock(){
isLocked = false;
notify();
System.out.println("synchronized unlock!");
}
static class MyRunnable implements Runnable{
Lock2 l = null;
boolean flag = false;
public MyRunnable(Lock2 l, boolean flag) {
this.l = l;
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
if(flag == true)
try {
// 如果連續執行兩次lock(),就會產生系統無限等待的狀態
// 解決方法就是在兩次中間執行一次unLock()方法
l.lock();
System.out.println("Lock!");
l.lock();
// l.unlock(); //注釋了
System.out.println("Lock!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
else
l.unlock();
}
}
}
輸出:
synchronized lock!
Lock!
synchronized wait()!
synchronized unlock!
在一個synchronized方法/塊的內部調用本類的其他synchronized方法/塊時,是永遠可以獲得鎖的。
package com.text;
public class Lock2{
private boolean isLocked = false;
public static void main(String[] args) {
Lock2 lock = new Lock2();
MyRunnable r1 = new MyRunnable(lock, true);
MyRunnable r2 = new MyRunnable(lock, false);
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r2);
t1.start();
// t2.start();
}
public synchronized void lock()
throws InterruptedException{
while(isLocked){
System.out.println("synchronized wait()!");
wait();
}
isLocked = true;
System.out.println("synchronized lock!");
}
public synchronized void unlock(){
isLocked = false;
notify();
System.out.println("synchronized unlock!");
}
static class MyRunnable implements Runnable{
Lock2 l = null;
boolean flag = false;
public MyRunnable(Lock2 l, boolean flag) {
this.l = l;
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
if(flag == true)
try {
// 如果連續執行兩次lock(),就會產生系統無限等待的狀態
// 解決方法就是在兩次中間執行一次unLock()方法
l.lock();
System.out.println("Lock!");
l.lock();
l.unlock(); //取消注釋了
System.out.println("Lock!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
else
l.unlock();
}
}
}
輸出:
synchronized lock!
Lock!
synchronized wait()!
因為連續兩個lock方法,導致在第二次時形成死鎖,第三次的unlock由於不是在synchronized方法/塊內調用的,所以無法獲取鎖,
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