編輯:開發入門
簡介
本文建立在 “使用 Eclipse 開發 android 應用程序” 一文的基礎之上,探究了 Android 的網絡功能。了解如何利用 Android 的網絡選項來實現有趣、有用的東西。android 平台非常適合 Java™ 開發人員:他們可以使用已有的技能將網絡連接帶到一個移動或 “嵌入式” 平台中。
在本文中,了解用於 Android 應用程序的網絡選項以及基本的 Android 聯網技巧。本文研究一個真實的應用程序,它在結合使用環境監視系統時需要具備聯網功能。這類系統為什麼如此重要?原因之一是:如果您的朋友需要外出幾個星期,在他離開後,他打電話給我,讓我從他家裡找到某樣東西並郵寄給他。我來到他的家裡,發現供暖設備已經被切斷並且水管已經凍裂 — 場面非常混亂。如果備有一個溫度監控系統,那麼就可以避免出現這類事故。本文將探查 android 在這類監控系統中扮演的角色。
android 聯網功能
Android 基於 Linux® 內核,包含一組優秀的聯網功能。如果尚未安裝 android SDK,那麼需要 下載 它才能實踐本文的示例。
表 1 展示了 android SDK 中一些與網絡有關的包。
表 1. android SDK 網絡包
上表並沒有列出所有包,但是可以讓您清楚地意識到該平台的強大功能。下一小節將介紹一些簡單的網絡示例。
簡單的網絡示例
為了演示將 android 連接到一個網絡有多麼簡單,這個示例將展示如何從 Web 頁面發送文本。可以 下載 本例的源代碼。圖 1 展示了應用程序的實際使用。
圖 1. 從 Web 頁面獲取文本
本節提供了構建示例應用程序所需的代碼。我們將首先查看 UI 部分,然後介紹與網絡有關的代碼。
共有三個 UI 元素:
清單 1 展示了 main.XML 文件,這是該應用程序的完整 UI 布局。
清單 1. main.XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout XMLns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<EditText
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/address"
android:layout_width="fill_parent"
android:text="http://google.com"
>
</EditText>
<Button
android:id="@+id/ButtonGo"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="go!"
>
</Button>
<TextVIEw
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="#ffffff"
android:textColor="#000000"
android:id="@+id/pagetext"
/>
</LinearLayout>
清單 2 展示了本示例使用的 Java 代碼。
清單 2. GetWebPage.Java
package com.msi.getwebpage;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
// used for interacting with user interface
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.EditText;
import android.view.VIEw;
// used for passing data
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
// used for connectivity
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.URL;
import Java.Net.URLConnection;
public class GetWebPage extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Handler h;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
final EditText eText = (EditText) findViewById(R.id.address);
final TextView tView = (TextView) findViewById(R.id.pagetext);
this.h = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
switch (msg.what) {
case 0:
tView.append((String) msg.obj);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
final Button button = (Button) findViewById(R.id.ButtonGo);
button.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
try {
tVIEw.setText("");
// Perform action on click
URL url = new URL(eText.getText().toString());
URLConnection conn = url.openConnection();
// Get the response
BufferedReader rd = new BufferedReader(new
InputStreamReader(conn.getInputStream()));
String line = "";
while ((line = rd.readLine()) != null) {
Message lmsg;
lmsg = new Message();
lmsg.obj = line;
lmsg.what = 0;
GetWebPage.this.h.sendMessage(lmsg);
}
}
catch (Exception e) {
}
}
});
}
}
這些代碼可以分解成一些常見的部分。這裡使用一些重要(必需)的導入語句來恰當地引用 UI、數據傳遞以及應用程序中使用的與網絡有關的類。所有與網絡相關的代碼出現在 OnClickListener 的OnClick 方法中。在選擇 圖 1 所示的標簽為 go! 的按鈕之後調用這些代碼。
URL 和 URLConnection 類共同提供與用戶所選的 Web 站點的連接。BufferedReader 的一個實例負責從 Web 站點連接中讀取傳入的數據。每讀取一行代碼,文本就被附加到一個 TextView。數據並沒有直接指定給 TextVIEw(但是在本例中可以)。我們引入了一種設計模式,即創建一個消息對象並將該對象發送到一個處理程序的實例。這是更新 UI 的一種比較可取的方法,對可能需要同時運行多個線程的應用程序而言尤其如此。
在示例中,android 應用程序與 HTTP Web 服務器進行通信,比如 apache 或 Internet Information Server(IIS 位於 Microsoft® 服務器上)。如果應用程序直接與 TCP socket 對話,那麼您將以不同的方式實現應用程序。清單 3 所示的代碼片段展示了另一種與遠程服務器交互的方式。這個清單被實現為一個單獨的線程。
清單 3. Daytime 客戶機
public class Requester extends Thread {
Socket requestSocket;
String message;
StringBuilder returnStringBuffer = new StringBuilder();
Message lmsg;
int ch;
@Override
public void run() {
try {
this.requestSocket = new Socket("remote.servername.com", 13);
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(this.requestSocket.
getInputStream(), "ISO-8859-1");
while ((this.ch = isr.read()) != -1) {
this.returnStringBuffer.append((char) this.ch);
}
this.message = this.returnStringBuffer.toString();
this.lmsg = new Message();
this.lmsg.obj = this.message;
this.lmsg.what = 0;
h.sendMessage(this.lmsg);
this.requestSocket.close();
} catch (Exception ee) {
Log.d("sample application", "failed to read data" + ee.getMessage());
}
}
}
與前面的示例類似,上面的代碼使用消息和處理程序方法來將數據發送給調用者,調用者將更新 UI 並執行後續處理。與 清單 1 不同,這個例子並沒有與 HTTP 服務器通信,因此沒有使用 URLConnection類。相反,使用了較低級的 Socket 類在端口 13 打開與遠程服務器的基於流的 socket 連接。端口 13 是典型的 “Daytime Server” 應用程序。
Daytime Server 接受傳入的 socket 連接並以文本的形式將日期和時間發送給調用 socket。一旦發送完數據,服務器將關閉 socket。示例也展示了 InputStreamReader 的使用和一個特定字符編碼。
發送文本消息是您需要使用 android 完成的另一項任務。清單 4 展示了一個示例。
清單 4. 發送一條文本消息
void sendMessage(String recipIEnt,String myMessage) {
SmsManager sm = SmsManager.getDefault();
sm.sendTextMessage("destination number",null,"hello there",null,null);
}
發送文本消息非常簡單。首先,使用靜態方法 getDefault() 獲取對 SmsManager 的引用。然後調用 sendTextMessage 方法。參數為:
不管是連接到 Web 頁面還是連接到定制 TCP 應用程序,android 平台都可以立即反應並且能夠提供幫助。如 清單 4 所示,發送文本消息非常簡單。通過使用可選的 intent 參數,甚至可以在消息被發送並交付後采取操作。這是其他移動平台所不具備的強大特性。
下一節將快速浏覽一個真實的應用程序設計。
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