編輯:Android開發實例
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package mars.barhandler;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
public class TestBarHandler extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
//聲明控件變量
ProgressBar bar = null;
Button startButton = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//根據控件的ID得到代表控件的對象,並為按鈕設置監聽器
bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
startButton.setOnClickListener(new ButtonListener());
}
//當點擊startButton按鈕時,就會執行ButtonListener的onClick方法
class ButtonListener implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
bar.setVisibility(View.VISIBLE);
updateBarHandler.post(updateThread);
}
}
//使用匿名內部類來復寫Handler當中的handleMessage方法
Handler updateBarHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
bar.setProgress(msg.arg1);
updateBarHandler.post(updateThread);
}
};
//線程類,該類使用匿名內部類的方式進行聲明
Runnable updateThread = new Runnable(){
int i = 0 ;
@Override
public void run() {
i = i + 10 ;
//得到一個消息對象,Message類是有Android操作系統提供
Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
//將msg對象的arg1參數的值設置為i,用arg1和arg2這兩個成員變量傳遞消息,優點是系統性能消耗較少
msg.arg1 = i ;
try {
//設置當前顯示睡眠1秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//將msg對象加入到消息隊列當中
updateBarHandler.sendMessage(msg);
if( i == 100){
//如果當i的值為100時,就將線程對象從handler當中移除
updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);
}
}
};
}
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