編輯:Android開發實例
近來找了一些關於android線程間通信的資料,整理學習了一下,並制作了一個簡單的例子。
andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。例如一個子線程從網絡上下載了一副圖片,當它下載完成後會發送消息給主線程,這個消息是通過綁定在主線程的Handler來傳遞的。
在Android,這裡的線程分為有消息循環的線程和沒有消息循環的線程,有消息循環的線程一般都會有一個Looper,這個事android的新 概念。我們的主線程(UI線程)就是一個消息循環的線程。針對這種消息循環的機制,我們引入一個新的機制Handle,我們有消息循環,就要往消息循環裡 面發送相應的消息,自定義消息一般都會有自己對應的處理,消息的發送和清除,消息的的處理,把這些都封裝在Handle裡面,注意Handle只是針對那 些有Looper的線程,不管是UI線程還是子線程,只要你有Looper,我就可以往你的消息隊列裡面添加東西,並做相應的處理。 但是這裡還有一點,就是只要是關於UI相關的東西,就不能放在子線程中,因為子線程是不能操作UI的,只能進行數據、系統等其他非UI的操作。在Android,這裡的線程分為有消息循環的線程和沒有消息循環的線程,有消息循環的線程一般都會有一個Looper,這個是android的新概念。我們的主線程(UI線程)就是一個消息循環的線程。針對這種消息循環的機制,我們引入一個新的機制Handler,我們有消息循環,就要往消息循環裡面發送相應的消息,自定義消息一般都會有自己對應的處理,消息的發送和清除,把這些都封裝在Handler裡面,注意Handler只是針對那 些有Looper的線程,不管是UI線程還是子線程,只要你有Looper,我就可以往你的消息隊列裡面添加東西,並做相應的處理。
但是這裡還有一點,就是只要是關於UI相關的東西,就不能放在子線程中,因為子線程是不能操作UI的,只能進行數據、系統等其他非UI的操作。
一個Handler的創建它就會被綁定到這個線程的消息隊列中,如果是在主線程創建的,那就不需要寫代碼來創建消息隊列了,默認的消息隊列會在主線程被創建。但是如果是在子線程的話,就必須在創建Handler之前先初始化線程的消息隊列。如下面的代碼:
class ChildThread extends Thread {
public void run() {
/*
* 創建 handler前先初始化Looper.
*/
Looper.prepare();
/*
* 在子線程創建handler,所以會綁定到子線程的消息隊列中
*
*/
mChildHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
/*
* Do some expensive operations there.
*/
}
};
/*
* 啟動該線程的消息隊列
*/
Looper.loop();
}
}
當Handler收到消息後,就會運行handleMessage(…)的回調函數,可以在裡面做一些耗時的操作。
最後完成了操作要結束子線程時,記得調用quit()來結束消息循環隊列。
mChildHandler.getLooper().quit();
下面是一個線程間通信的小例子:
/**
*
* @author allin.dev
* http://allin.cnblogs.com
*
*/
public class MainThread extends Activity {
private static final String TAG = "MainThread";
private Handler mMainHandler, mChildHandler;
private TextView info;
private Button msgBtn;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
info = (TextView) findViewById(R.id.info);
msgBtn = (Button) findViewById(R.id.msgBtn);
mMainHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i(TAG, "Got an incoming message from the child thread - "
+ (String) msg.obj);
// 接收子線程的消息
info.setText((String) msg.obj);
}
};
new ChildThread().start();
msgBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (mChildHandler != null) {
//發送消息給子線程
Message childMsg = mChildHandler.obtainMessage();
childMsg.obj = mMainHandler.getLooper().getThread().getName() + " says Hello";
mChildHandler.sendMessage(childMsg);
Log.i(TAG, "Send a message to the child thread - " + (String)childMsg.obj);
}
}
});
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "Stop looping the child thread's message queue");
mChildHandler.getLooper().quit();
}
class ChildThread extends Thread {
private static final String CHILD_TAG = "ChildThread";
public void run() {
this.setName("ChildThread");
//初始化消息循環隊列,需要在Handler創建之前
Looper.prepare();
mChildHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i(CHILD_TAG, "Got an incoming message from the main thread - " + (String)msg.obj);
try {
//在子線程中可以做一些耗時的工作
sleep(100);
Message toMain = mMainHandler.obtainMessage();
toMain.obj = "This is " + this.getLooper().getThread().getName() +
". Did you send me \"" + (String)msg.obj + "\"?";
mMainHandler.sendMessage(toMain);
Log.i(CHILD_TAG, "Send a message to the main thread - " + (String)toMain.obj);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
Log.i(CHILD_TAG, "Child handler is bound to - "+ mChildHandler.getLooper().getThread().getName());
//啟動子線程消息循環隊列
Looper.loop();
}
}
}
[源碼下載]
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