編輯:Android資訊
APT(Annotation Processing Tool 的簡稱),可以在代碼編譯期解析注解,並且生成新的 Java 文件,減少手動的代碼輸入。現在有很多主流庫都用上了 APT,比如 Dagger2, ButterKnife, EventBus3 等,我們要緊跟潮流,與時俱進吶! (ง •̀_•́)ง
下面通過一個簡單的 View 注入項目 ViewFinder 來介紹 APT 相關內容,簡單實現了類似於ButterKnife 中的兩種注解 @BindView 和 @OnClick 。
項目地址:https://github.com/brucezz/ViewFinder
大概項目結構如下:
viewFinder-annotation - 注解相關模塊viewFinder-compiler - 注解處理器模塊viewfinder - API 相關模塊sample - 示例 Demo 模塊在通常的 Android 項目中,會寫大量的界面,那麼就會經常重復地寫一些代碼,比如:
TextView text = (TextView) findViewById(R.id.tv);
text.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
// on click
}
});
天天寫這麼冗長又無腦的代碼,還能不能愉快地玩耍啦。所以,我打算通過 ViewFinder 這個項目替代這重復的工作,只需要簡單地標注上注解即可。通過控件 id 進行注解,並且@OnClick 可以對多個控件注解同一個方法。就像下面這樣子咯:
@BindView(R.id.tv) TextView mTextView;
@OnClick({R.id.tv, R.id.btn})
public void onSomethingClick() {
// on click
}
創建 module
viewFinder-annotation,類型為 Java Library,定義項目所需要的注解。
在 ViewFinder 中需要兩個注解 @BindView 和 @OnClick 。實現如下:
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Target(ElementType.FIELD)
public @interface BindView {
int value();
}
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface OnClick {
int[] value();
}
@BindView 需要對成員變量進行注解,並且接收一個 int 類型的參數; @OnClick 需要對方法進行注解,接收一組 int 類型參數,相當於給一組 View 指定點擊響應事件。
創建 module
viewfinder,類型為 Android Library。在這個 module 中去定義 API,也就是去確定讓別人如何來使用我們這個項目。
首先需要一個 API 主入口,提供靜態方法直接調用,就比如這樣:
ViewFinder.inject(this);
同時,需要為不同的目標(比如 Activity、Fragment 和 View 等)提供重載的注入方法,最終都調用 inject() 方法。其中有三個參數:
host 表示注解 View 變量所在的類,也就是注解類source 表示查找 View 的地方,Activity & View 自身就可以查找,Fragment 需要在自己的 itemView 中查找provider 是一個接口,定義了不同對象(比如 Activity、View 等)如何去查找目標 View,項目中分別為 Activity、View 實現了 Provider 接口。public class ViewFinder {
private static final ActivityProvider PROVIDER_ACTIVITY = new ActivityProvider();
private static final ViewProvider PROVIDER_VIEW = new ViewProvider();
public static void inject(Activity activity) {
inject(activity, activity, PROVIDER_ACTIVITY);
}
public static void inject(View view) {
// for view
inject(view, view);
}
public static void inject(Object host, View view) {
// for fragment
inject(host, view, PROVIDER_VIEW);
}
public static void inject(Object host, Object source, Provider provider) {
// how to implement ?
}
}
那麼 inject() 方法中都寫一些什麼呢?
首先我們需要一個接口 Finder,然後為每一個注解類都生成一個對應的內部類並且實現這個接口,然後實現具體的注入邏輯。在 inject() 方法中首先找到調用者對應的 Finder 實現類,然後調用其內部的具體邏輯來達到注入的目的。
接口 Finder 設計如下 :
public interface Finder<T> {
void inject(T host, Object source, Provider provider);
}
舉個例子,為 MainActivity 生成 MainActivity$$Finder,對其注解的 View 進行初始化和設置點擊事件,這就跟我們平常所寫的重復代碼基本相同。
public class MainActivity$$Finder implements Finder<MainActivity> {
@Override
public void inject(final MainActivity host, Object source, Provider provider) {
host.mTextView = (TextView) (provider.findView(source, 2131427414));
host.mButton = (Button) (provider.findView(source, 2131427413));
host.mEditText = (EditText) (provider.findView(source, 2131427412));
View.OnClickListener listener;
listener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
host.onButtonClick();
}
};
provider.findView(source, 2131427413).setOnClickListener(listener);
listener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
host.onTextClick();
}
};
provider.findView(source, 2131427414).setOnClickListener(listener);
}
}
好了,所有注解類都有了一個名為 xx$$Finder 的內部類。我們首先通過注解類的類名,得到其對應內部類的 Class 對象,然後實例化拿到具體對象,調用注入方法。
public class ViewFinder {
// same as above
private static final Map<String, Finder> FINDER_MAP = new HashMap<>();
public static void inject(Object host, Object source, Provider provider) {
String className = host.getClass().getName();
try {
Finder finder = FINDER_MAP.get(className);
if (finder == null) {
Class<?> finderClass = Class.forName(className + "$$Finder");
finder = (Finder) finderClass.newInstance();
FINDER_MAP.put(className, finder);
}
finder.inject(host, source, provider);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("Unable to inject for " + className, e);
}
}
}
另外代碼中使用到了一點反射,所以為了提高效率,避免每次注入的時候都去找 Finder 對象,這裡用一個 Map 將第一次找到的對象緩存起來,後面用的時候直接從 Map 裡面取。
到此,API 模塊的設計基本搞定了,接下來就是去通過注解處理器為每一個注解類生成 Finder內部類。
創建 module
viewFinder-compiler,類型為 Java Library,實現一個注解處理器。
這個模塊需要添加一些依賴:
compile project(':viewfinder-annotation')
compile 'com.squareup:javapoet:1.7.0'
compile 'com.google.auto.service:auto-service:1.0-rc2'
viewFinder-annotation。javapoet 是方塊公司出的又一個好用到爆炸的褲子,提供了各種 API 讓你用各種姿勢去生成 Java 代碼文件,避免了徒手拼接字符串的尴尬。auto-service 是 Google 家的褲子,主要用於注解 Processor,對其生成 META-INF 配置信息。下面就來創建我們的處理器 ViewFinderProcessor。
@AutoService(Processor.class)
public class ViewFinderProcesser extends AbstractProcessor {
/**
* 使用 Google 的 auto-service 庫可以自動生成 META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor 文件
*/
private Filer mFiler; //文件相關的輔助類
private Elements mElementUtils; //元素相關的輔助類
private Messager mMessager; //日志相關的輔助類
@Override
public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv) {
super.init(processingEnv);
mFiler = processingEnv.getFiler();
mElementUtils = processingEnv.getElementUtils();
mMessager = processingEnv.getMessager();
}
/**
* @return 指定哪些注解應該被注解處理器注冊
*/
@Override
public Set<String> getSupportedAnnotationTypes() {
Set<String> types = new LinkedHashSet<>();
types.add(BindView.class.getCanonicalName());
types.add(OnClick.class.getCanonicalName());
return types;
}
/**
* @return 指定使用的 Java 版本。通常返回 SourceVersion.latestSupported()。
*/
@Override
public SourceVersion getSupportedSourceVersion() {
return SourceVersion.latestSupported();
}
@Override
public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {
// to process annotations
return false;
}
}
用 @AutoService 來注解這個處理器,可以自動生成配置信息。
在 init() 可以初始化拿到一些實用的工具類。
在 getSupportedAnnotationTypes() 方法中返回所要處理的注解的集合。
在 getSupportedSourceVersion() 方法中返回 Java 版本。
這幾個方法寫法基本上都是固定的,重頭戲在 process() 方法。
這裡插播一下
Element元素相關概念,後面會用到不少。
Element 元素,源代碼中的每一部分都是一個特定的元素類型,分別代表了包、類、方法等等,具體看 Demo。
package com.example;
public class Foo { // TypeElement
private int a; // VariableElement
private Foo other; // VariableElement
public Foo() {} // ExecuteableElement
public void setA( // ExecuteableElement
int newA // TypeElement
) {
}
}
這些 Element 元素,相當於 XML 中的 DOM 樹,可以通過一個元素去訪問它的父元素或者子元素。
element.getEnclosingElement();// 獲取父元素 element.getEnclosedElements();// 獲取子元素
注解處理器的整個處理過程跟普通的 Java 程序沒什麼區別,我們可以使用面向對象的思想和設計模式,將相關邏輯封裝到 model 中,使得流程更清晰簡潔。分別將注解的成員變量、點擊方法和整個注解類封裝成不同的 model。
public class BindViewField {
private VariableElement mFieldElement;
private int mResId;
public BindViewField(Element element) throws IllegalArgumentException {
if (element.getKind() != ElementKind.FIELD) {
throw new IllegalArgumentException(
String.format("Only fields can be annotated with @%s", BindView.class.getSimpleName()));
}
mFieldElement = (VariableElement) element;
BindView bindView = mFieldElement.getAnnotation(BindView.class);
mResId = bindView.value();
}
// some getter methods
}
主要就是在初始化時校驗了一下元素類型,然後獲取注解的值,在提供幾個 get 方法。OnClickMethod 封裝類似。
public class AnnotatedClass {
public TypeElement mClassElement;
public List<BindViewField> mFields;
public List<OnClickMethod> mMethods;
public Elements mElementUtils;
// omit some easy methods
public JavaFile generateFinder() {
// method inject(final T host, Object source, Provider provider)
MethodSpec.Builder injectMethodBuilder = MethodSpec.methodBuilder("inject")
.addModifiers(Modifier.PUBLIC)
.addAnnotation(Override.class)
.addParameter(TypeName.get(mClassElement.asType()), "host", Modifier.FINAL)
.addParameter(TypeName.OBJECT, "source")
.addParameter(TypeUtil.PROVIDER, "provider");
for (BindViewField field : mFields) {
// find views
injectMethodBuilder.addStatement("host.$N = ($T)(provider.findView(source, $L))", field.getFieldName(),
ClassName.get(field.getFieldType()), field.getResId());
}
if (mMethods.size() > 0) {
injectMethodBuilder.addStatement("$T listener", TypeUtil.ANDROID_ON_CLICK_LISTENER);
}
for (OnClickMethod method : mMethods) {
// declare OnClickListener anonymous class
TypeSpec listener = TypeSpec.anonymousClassBuilder("")
.addSuperinterface(TypeUtil.ANDROID_ON_CLICK_LISTENER)
.addMethod(MethodSpec.methodBuilder("onClick")
.addAnnotation(Override.class)
.addModifiers(Modifier.PUBLIC)
.returns(TypeName.VOID)
.addParameter(TypeUtil.ANDROID_VIEW, "view")
.addStatement("host.$N()", method.getMethodName())
.build())
.build();
injectMethodBuilder.addStatement("listener = $L ", listener);
for (int id : method.ids) {
// set listeners
injectMethodBuilder.addStatement("provider.findView(source, $L).setOnClickListener(listener)", id);
}
}
// generate whole class
TypeSpec finderClass = TypeSpec.classBuilder(mClassElement.getSimpleName() + "$$Finder")
.addModifiers(Modifier.PUBLIC)
.addSuperinterface(ParameterizedTypeName.get(TypeUtil.FINDER, TypeName.get(mClassElement.asType())))
.addMethod(injectMethodBuilder.build())
.build();
String packageName = mElementUtils.getPackageOf(mClassElement).getQualifiedName().toString();
// generate file
return JavaFile.builder(packageName, finderClass).build();
}
}
AnnotatedClass 表示一個注解類,裡面放了兩個列表,分別裝著注解的成員變量和方法。在generateFinder() 方法中,按照上一節設計的模板,利用 JavaPoet 的 API 生成代碼。這部分沒啥特別的姿勢,照著 JavaPoet 文檔 來就好了,文檔寫得很細致。
有很多地方需要用到對象的類型,普通類型可以用
ClassName get(String packageName, String simpleName, String... simpleNames)傳入包名、類名、內部類名,就可以拿到想要的類型了(可以參考 項目中
TypeUtil類)。用到泛型的話,可以用
ParameterizedTypeName get(ClassName rawType, TypeName... typeArguments)傳入具體類和泛型類型就好了。
這些 model 都確定好了之後,process() 方法就很清爽啦。使用 RoundEnvironment 參數來查詢被特定注解標注的元素,然後解析成具體的 model,最後生成代碼輸出到文件中。
@AutoService(Processor.class)
public class ViewFinderProcesser extends AbstractProcessor {
private Map<String, AnnotatedClass> mAnnotatedClassMap = new HashMap<>();
@Override
public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {
// process() will be called several times
mAnnotatedClassMap.clear();
try {
processBindView(roundEnv);
processOnClick(roundEnv);
} catch (IllegalArgumentException e) {
error(e.getMessage());
return true; // stop process
}
for (AnnotatedClass annotatedClass : mAnnotatedClassMap.values()) {
try {
info("Generating file for %s", annotatedClass.getFullClassName());
annotatedClass.generateFinder().writeTo(mFiler);
} catch (IOException e) {
error("Generate file failed, reason: %s", e.getMessage());
return true;
}
}
return true;
}
private void processBindView(RoundEnvironment roundEnv) throws IllegalArgumentException {
for (Element element : roundEnv.getElementsAnnotatedWith(BindView.class)) {
AnnotatedClass annotatedClass = getAnnotatedClass(element);
BindViewField field = new BindViewField(element);
annotatedClass.addField(field);
}
}
private void processOnClick(RoundEnvironment roundEnv) {
// same as processBindView()
}
private AnnotatedClass getAnnotatedClass(Element element) {
TypeElement classElement = (TypeElement) element.getEnclosingElement();
String fullClassName = classElement.getQualifiedName().toString();
AnnotatedClass annotatedClass = mAnnotatedClassMap.get(fullClassName);
if (annotatedClass == null) {
annotatedClass = new AnnotatedClass(classElement, mElementUtils);
mAnnotatedClassMap.put(fullClassName, annotatedClass);
}
return annotatedClass;
}
}
首先解析注解元素,並放到對應的注解類對象中,最後調用方法生成文件。model 的代碼中還會加入一些校驗代碼,來判斷注解元素是否合理,數據是否正常,然後拋出異常,處理器接收到之後可以打印出錯誤提示,然後直接返回 true 來結束處理。
至此,注解處理器也基本完成了,具體細節參考項目代碼。
創建 module
sample,普通的 Android module,來演示ViewFinder的使用。
在整個項目下的 build.gradle 中添加
classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
然後在 sample module 下的 build.gradle 中添加
apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'
同時添加依賴:
compile project(':viewfinder-annotation')
compile project(':viewfinder')
apt project(':viewfinder-compiler')
然後隨便創建個布局,隨便添加幾個控件,就能體驗注解啦。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@BindView(R.id.tv) TextView mTextView;
@BindView(R.id.btn) Button mButton;
@BindView(R.id.et) EditText mEditText;
@OnClick(R.id.btn)
public void onButtonClick() {
Toast.makeText(this, "onButtonClick", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@OnClick(R.id.tv)
public void onTextClick() {
Toast.makeText(this, "onTextClick", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ViewFinder.inject(this);
}
}
這個時候 build 一下項目,就能看到生成的 MainActivity$$Finder 類了,再運行項目就跑起來了。每次改變注解之後,build 一下項目就好啦。
all done ~
這個項目也就是個玩具級的 APT 項目,借此來學習如何編寫 APT 項目。感覺 APT 項目更多地是考慮如何去設計架構,類之間如何調用,需要生成什麼樣的代碼,提供怎樣的 API 去調用。最後才是利用注解處理器去解析注解,然後用 JavaPoet 去生成具體的代碼。
思路比實現更重要,設計比代碼更巧妙。
Android WebView 優化之路
前言 隨著app的迭代,嵌入的html5界面越來越多了,WebView這個強大組件引起的問題越發的多起來,例如: 1、WebView導致的oom問題 2、And
實戰解析Android架構設計原則
嘿!經過一段時間收集了大量反饋意見後,我認為應該來說說這個話題了。我會在這裡給出我認為構建現代移動應用(Android)的好方法,這會是另一番體味。 開始之前,假
GitHub 上排名前 100 的 Android 開源庫介紹
本項目主要對目前 GitHub 上排名前 100 的 Android 開源庫進行簡單的介紹, 至於排名完全是根據GitHub搜索Java語言選擇 (Best Ma
構建Android自適應布局應用方案解析
由於目前在做的一款app需要適配手機和平板,所以我在研究怎麼構建可適應所有屏幕尺寸的布局方法。 在web的自適應布局上我有很多經驗,比如使用網格流,CSS3中的