編輯:關於Android編程
關於Context我們首先應該知道:
(1)它描述的是一個應用程序環境的信息,即上下文。
(2)該類是一個抽象(abstract class)類,Android提供了該抽象類的具體實現類(後面我們會講到是ContextIml類)。
(3)通過它我們可以獲取應用程序的資源和類,也包括一些應用級別操作,例如:啟動一個Activity,發送廣播,接受Intent信息等。。
於是,我們可以利用該Context對象去構建應用級別操作(application-level operations) 。
一、Context相關類的繼承關系

相關類介紹:
Context類路徑: /frameworks/base/core/java/android/content/Context.java
說明:抽象類,提供了一組通用的API。源代碼(部分)如下:
public abstract class Context {
...
public abstract Object getSystemService(String name); //獲得系統級服務
public abstract void startActivity(Intent intent); //通過一個Intent啟動Activity
public abstract ComponentName startService(Intent service); //啟動Service
//根據文件名得到SharedPreferences對象
public abstract SharedPreferences getSharedPreferences(String name,int mode);
...
}
ContextIml.java類 路徑 :/frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl.java
說明:該Context類的實現類為ContextIml,該類實現了Context類的功能。請注意,該函數的大部分功能都是直接調用其屬性mPackageInfo去完成,這點我們後面會講到。 源代碼(部分)如下:
/**
* Common implementation of Context API, which provides the base
* context object for Activity and other application components.
*/
class ContextImpl extends Context{
//所有Application程序公用一個mPackageInfo對象
/*package*/ ActivityThread.PackageInfo mPackageInfo;
@Override
public Object getSystemService(String name){
...
else if (ACTIVITY_SERVICE.equals(name)) {
return getActivityManager();
}
else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) {
return InputMethodManager.getInstance(this);
}
}
@Override
public void startActivity(Intent intent) {
...
//開始啟動一個Activity
mMainThread.getInstrumentation().execStartActivity(
getOuterContext(), mMainThread.getApplicationThread(), null, null, intent, -1);
}
}
ContextWrapper類 路徑 :\frameworks\base\core\java\android\content\ContextWrapper.java
說明: 正如其名稱一樣,該類只是對Context類的一種包裝,該類的構造函數包含了一個真正的Context引用,即ContextIml對象。源代碼(部分)如下:
public class ContextWrapper extends Context {
Context mBase; //該屬性指向一個ContextIml實例,一般在創建Application、Service、Activity時賦值
//創建Application、Service、Activity,會調用該方法給mBase屬性賦值
protected void attachBaseContext(Context base) {
if (mBase != null) {
throw new IllegalStateException("Base context already set");
}
mBase = base;
}
@Override
public void startActivity(Intent intent) {
mBase.startActivity(intent); //調用mBase實例方法
}
}
ContextThemeWrapper類 路徑:/frameworks/base/core/java/android/view/ContextThemeWrapper.java
說明:該類內部包含了主題(Theme)相關的接口,即android:theme屬性指定的。只有Activity需要主題,Service不需要主題,所以Service直接繼承於ContextWrapper類。
源代碼(部分)如下:
public class ContextThemeWrapper extends ContextWrapper {
//該屬性指向一個ContextIml實例,一般在創建Application、Service、Activity時賦值
private Context mBase;
//mBase賦值方式同樣有一下兩種
public ContextThemeWrapper(Context base, int themeres) {
super(base);
mBase = base;
mThemeResource = themeres;
}
@Override
protected void attachBaseContext(Context newBase) {
super.attachBaseContext(newBase);
mBase = newBase;
}
}
Activity類 、Service類 、Application類本質上都是Context子類, 更多信息大家可以自行參考源代碼進行理解。
二、 什麼時候創建Context實例
熟悉了Context的繼承關系後,我們接下來分析應用程序在什麼情況需要創建Context對象的?應用程序創建Context實例的情況有如下幾種情況:
(1)創建Application 對象時, 而且整個App共一個Application對象
(2)創建Service對象時
(3)創建Activity對象時
因此應用程序App共有的Context數目公式為:
總Context實例個數 = Service個數 + Activity個數 + 1(Application對應的Context實例)
具體創建Context的時機:
1、創建Application對象的時機
每個應用程序在第一次啟動時,都會首先創建Application對象。如果對應用程序啟動一個Activity(startActivity)流程比較清楚的話,創建Application的時機在創建handleBindApplication()方法中,該函數位於 ActivityThread.java類中 ,如下:
//創建Application時同時創建的ContextIml實例
private final void handleBindApplication(AppBindData data){
...
///創建Application對象
Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);
...
}
public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {
...
try {
java.lang.ClassLoader cl = getClassLoader();
ContextImpl appContext = new ContextImpl(); //創建一個ContextImpl對象實例
appContext.init(this, null, mActivityThread); //初始化該ContextIml實例的相關屬性
///新建一個Application對象
app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(
cl, appClass, appContext);
appContext.setOuterContext(app); //將該Application實例傳遞給該ContextImpl實例
}
...
}
2、創建Activity對象的時機
通過startActivity()或startActivityForResult()請求啟動一個Activity時,如果系統檢測需要新建一個Activity對象時,就會回調handleLaunchActivity()方法,該方法繼而調用performLaunchActivity()方法,去創建一個Activity實例,並且回調onCreate(),onStart()方法等, 函數都位於 ActivityThread.java類 ,如下:
//創建一個Activity實例時同時創建ContextIml實例
private final void handleLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) {
...
Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent); //啟動一個Activity
}
private final Activity performLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) {
...
Activity activity = null;
try {
//創建一個Activity對象實例
java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);
}
if (activity != null) {
ContextImpl appContext = new ContextImpl(); //創建一個Activity實例
appContext.init(r.packageInfo, r.token, this); //初始化該ContextIml實例的相關屬性
appContext.setOuterContext(activity); //將該Activity信息傳遞給該ContextImpl實例
...
}
...
}
3、創建Service對象的時機
通過startService或者bindService時,如果系統檢測到需要新創建一個Service實例,就會回調handleCreateService()方法,完成相關數據操作。handleCreateService()函數位於 ActivityThread.java類,如下:
//創建一個Service實例時同時創建ContextIml實例
private final void handleCreateService(CreateServiceData data){
...
//創建一個Service實例
Service service = null;
try {
java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader();
service = (Service) cl.loadClass(data.info.name).newInstance();
} catch (Exception e) {
}
...
ContextImpl context = new ContextImpl(); //創建一個ContextImpl對象實例
context.init(packageInfo, null, this); //初始化該ContextIml實例的相關屬性
//獲得我們之前創建的Application對象信息
Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
//將該Service信息傳遞給該ContextImpl實例
context.setOuterContext(service);
...
}
另外,需要強調一點的是,通過對ContextImp的分析可知,其方法的大多數操作都是直接調用其屬性mPackageInfo(該屬性類
型為PackageInfo)的相關方法而來。這說明ContextImp是一種輕量級類,而PackageInfo才是真正重量級的類。而一個App裡的
所有ContextIml實例,都對應同一個packageInfo對象。
三、利用Context獲取SharedPreferences類
給大家分析利用Context獲取SharedPreferences類的使用方法,SharedPreferences類想必大家都使用過,其一般獲取方
法就是通過調用getSharedPreferences()方法去根據相關信息獲取SharedPreferences對象。具體流程如下:
1 、調用 getSharedPreferences()獲取對應的的文件,該函數實現功能如下:
//Context類靜態數據集合,以鍵值對保存了所有讀取該xml文件後所形成的數據集合
private static final HashMap<File, SharedPreferencesImpl> sSharedPrefs =
new HashMap<File, SharedPreferencesImpl>();
@Override
public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode){
//其所對應的SharedPreferencesImpl對象 ,該對象已一個HashMap集合保存了我們對該文件序列化結果
SharedPreferencesImpl sp;
File f = getSharedPrefsFile(name); //該包下是否存在對應的文件,不存在就新建一個
synchronized (sSharedPrefs) { //是否已經讀取過該文件,是就直接返回該SharedPreferences對象
sp = sSharedPrefs.get(f);
if (sp != null && !sp.hasFileChanged()) {
//Log.i(TAG, "Returning existing prefs " + name + ": " + sp);
return sp;
}
}
//以下為序列化該xml文件,同時將數據寫到map集合中
Map map = null;
if (f.exists() && f.canRead()) {
try {
str = new FileInputStream(f);
map = XmlUtils.readMapXml(str);
str.close();
}
...
}
synchronized (sSharedPrefs) {
if (sp != null) {
//Log.i(TAG, "Updating existing prefs " + name + " " + sp + ": " + map);
sp.replace(map); //更新數據集合
} else {
sp = sSharedPrefs.get(f);
if (sp == null) {
//新建一個SharedPreferencesImpl對象,並且設置其相關屬性
sp = new SharedPreferencesImpl(f, mode, map);
sSharedPrefs.put(f, sp);
}
}
return sp;
}
}
2、 SharedPreferences 不過是個接口,它定義了一些操作xml文件的方法,其真正實現類為SharedPreferencesImpl ,該類是ContextIml的內部類,該類如下:
//soga,這種形式我們在分析Context ContextIml時接觸過
//SharedPreferences只是一種接口,其真正實現類是SharedPreferencesImpl類
private static final class SharedPreferencesImpl implements SharedPreferences{
private Map mMap; //保存了該文件序列化結果後的操作, 鍵值對形式
//通過key值獲取對應的value值
public String getString(String key, String defValue) {
synchronized (this) {
String v = (String)mMap.get(key);
return v != null ? v : defValue;
}
}
...
//獲得該SharedPreferencesImpl對象對應的Edito類,對數據進行操作
public final class EditorImpl implements Editor {
private final Map<String, Object> mModified = Maps.newHashMap(); //保存了對鍵值變化的集合
}
}
基本上獲取SharedPreferences 對象就是這麼來的。
四、在任意位置獲取應用程序Context
1、在任意位置獲取應用程序Context
Android程序中訪問資源時需要提供Context,一般來說只有在各種component中(Activity, Provider等等)才能方便的使用api來獲取Context;喜歡編程的人都知道,編寫工具類可以有效的實現代碼復用,而在Android下某些工具類的編寫很讓人困惑,例如:我們要在工具類中獲取SharedPreferences,那就需要Context的支持。
為了解決這寫由Context帶來的麻煩,我們可以自定義一個Application類來實現這種功能。
import android.app.Application;
public class ContextUtil extends Application {
private static ContextUtil instance;
public static ContextUtil getInstance() {
return instance;
}
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate();
instance = this;
}
}
然後在manifest中<application>中加入Android:name="mypackage.ContextUtil",這樣我們就可以在任何一個類下面獲取Context,例如:Context c=ContextUtil.getInstance();
2、context注意事項:
在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加載和訪問資源。在android中有兩種context,一種是 application context,一種是activity context,通常我們在各種類和方法間傳遞的是activity context。
比如一個activity的onCreate:
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this); //傳遞context給view control
label.setText("Leaks are bad");
setContentView(label);
}
把activity context傳遞給view,意味著view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity占有的資源:view hierachy, resource等。
這樣如果context發生內存洩露的話,就會洩露很多內存。
這裡洩露的意思是gc沒有辦法回收activity的內存。
Leaking an entire activity是很容易的一件事。
當屏幕旋轉的時候,系統會銷毀當前的activity,保存狀態信息,再創建一個新的。
比如我們寫了一個應用程序,它需要加載一個很大的圖片,我們不希望每次旋轉屏 幕的時候都銷毀這個圖片,重新加載。實現這個要求的簡單想法就是定義一個靜態的Drawable,這樣Activity 類創建銷毀它始終保存在內存中。
實現類似:
public class myactivity extends Activity {
private static Drawable sBackground;
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view
setContentView(label);
}
}
這段程序看起來很簡單,但是卻問題很大。當屏幕旋轉的時候會有leak(即gc沒法銷毀activity)。
我們剛才說過,屏幕旋轉的時候系統會銷毀當前的activity。但是當drawable和view關聯後,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能銷毀,它所 引用和間接引用的都不能銷毀,這樣系統就沒有辦法銷毀當前的activity,於是造成了內存洩露。gc對這種類型的內存洩露是無能為力的。
避免這種內存洩露的方法是避免activity中的任何對象的生命周期長過activity,避免由於對象對 activity的引用導致activity不能正常被銷毀。我們可以使用application context。application context伴隨application的一生,與activity的生命周期無關。application context可以通過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法獲取。
避免context相關的內存洩露,記住以下幾點:
(1)不要讓生命周期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命周期是一樣的
(2)對於生命周期長的對象,可以使用application context
(3)避免非靜態的內部類,盡量使用靜態類,避免生命周期問題,注意內部類對外部對象引用導致的生命周期變化
3、獲取別的包的Context
Android中有Context的概念,想必大家都知道。Context可以做很多事情,打開activity、發送廣播、打開本包下文件夾和數據庫、獲取classLoader、獲取資源等等。如果我們得到了一個包的Context對象,那我們基本上可以做這個包自己能做的大部分事情。
Context有個createPackageContext方法,可以創建另外一個包的上下文,這個實例不同於它本身的Context實例,但是功能是一樣的。
這個方法有兩個參數:
(1)packageName包名,要得到Context的包名
(2)flags標志位,有CONTEXT_INCLUDE_CODE和CONTEXT_IGNORE_SECURITY兩個選項。 CONTEXT_INCLUDE_CODE的意思是包括代碼,也就是說可以執行這個包裡面的代碼。CONTEXT_IGNORE_SECURITY的意思是忽略安全警告,如果不加這個標志的話,有些功能是用不了的,會出現安全警告。
下面給個小例子,執行另外一個包裡面的某個類的方法。另外一個包的包名是chroya.demo,類名Main,方法名print,代碼如下:
package chroya.demo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
class Main extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
public void print(String msg) {
Log.d("Main", "msg:"+ msg);
}
}
package chroya.demo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
class Main extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
public void print(String msg) {
Log.d("Main", "msg:"+ msg);
}
}
本包的調用Main的print方法的代碼塊如下:
Context c = createPackageContext("chroya.demo", Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
//載入這個類
Class clazz = c.getClassLoader().loadClass("chroya.demo.Main");
//新建一個實例
Object owner = clazz.newInstance();
//獲取print方法,傳入參數並執行
Object obj = clazz.getMethod("print", String.class).invoke(owner,"Hello");
Context c = createPackageContext("chroya.demo", Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
//載入這個類
Class clazz = c.getClassLoader().loadClass("chroya.demo.Main");
//新建一個實例
Object owner = clazz.newInstance();
//獲取print方法,傳入參數並執行
Object obj = clazz.getMethod("print", String.class).invoke(owner, "Hello");
ok,這樣,我們就調用了chroya.demo包的Main類的print方法,執行結果,打印出了Hello。
Android基礎入門教程——10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
Android基礎入門教程——10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器標簽(空格分隔): Android基礎入門教程本節
Android中的ueventd
前言與Linux相同,Android中的應用程序通過設備驅動訪問硬件設備。設備節點文件是設備驅動的邏輯文件,應用程序使用設備節點文件來訪問驅動程序。在Linux中,運行所
Android學習筆記(八)——顯示進度對話框
顯示進度對話框 我們常常有這樣的經歷:執行某一應用程序時,需要等待一會,這時會顯示一個進度(Please Wait)對話框,讓用戶知道操作正在進行。 我們繼續在上一
Android Studio導入項目的幾種方法
本篇教程中使用到的Android Studio版本為1.0, Eclipse ADT版本23.0.4。請嘗試更新到該版本。Android Studio默認使用 Gradl
Android doc|Getting Started| Training部分 --翻譯 Working with System Permissions
Working with System PermissionsTo pr