編輯:關於Android編程
本文實例講述了Android開發之Animations動畫用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
一、動畫類型
Android的animation由四種類型組成:alpha、scale、translate、rotate
XML配置文件中
alpha
漸變透明度動畫效果
scale
漸變尺寸伸縮動畫效果
translate
畫面轉換位置移動動畫效果
rotate
畫面轉移旋轉動畫效果
Java Code代碼中
AlphaAnimation
漸變透明度動畫效果
ScaleAnimation
漸變尺寸伸縮動畫效果
TranslateAnimation
畫面轉換位置移動動畫效果
RotateAnimation
畫面轉移旋轉動畫效果
二、Android動畫模式
Animation主要有兩種動畫模式:tweened 和 frame
一種是tweened animation(漸變動畫)
XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation
一種是frame by frame(畫面轉換動畫)
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation
三、XML文件中定義動畫
① 打開Eclipse,新建Android工程
② 在res目錄中新建anim文件夾
③ 在anim目錄中新建一個myanim.xml(注意文件名小寫)
④ 加入XML的動畫代碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </set>
四、Android XML動畫解析
1. Alpha
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
<!-- 透明度控制動畫效果 alpha
浮點型值:
fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度
toAlpha 屬性為動畫結束時透明度
說明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字
長整型值:
duration 屬性為動畫持續時間
說明:
時間以毫秒為單位
-->
</set>
2. Scale
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.4"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
有三種動畫插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
其他的屬於特定的動畫效果
浮點型值:
fromXScale 屬性為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸
toXScale 屬性為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸
fromYScale 屬性為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸
toYScale 屬性為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸
說明:
以上四種屬性值
0.0表示收縮到沒有
1.0表示正常無伸縮
值小於1.0表示收縮
值大於1.0表示放大
pivotX 屬性為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
pivotY 屬性為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
說明:
以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置
長整型值:
duration 屬性為動畫持續時間
說明: 時間以毫秒為單位
布爾型值:
fillAfter 屬性 當設置為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
-->
3. Translate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置轉移動畫效果
整型值:
fromXDelta 屬性為動畫起始時 X坐標上的位置
toXDelta 屬性為動畫結束時 X坐標上的位置
fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y坐標上的位置
toYDelta 屬性為動畫結束時 Y坐標上的位置
注意:
沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
默認是以自己為相對參照物
長整型值:
duration 屬性為動畫持續時間
說明: 時間以毫秒為單位
-->
</set>
4. Rotate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="+350"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="3000" />
<!-- rotate 旋轉動畫效果
屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
有三種動畫插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
其他的屬於特定的動畫效果
浮點數型值:
fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度
toDegrees 屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度
說明:
當角度為負數——表示逆時針旋轉
當角度為正數——表示順時針旋轉
(負數from——to正數:順時針旋轉)
(負數from——to負數:逆時針旋轉)
(正數from——to正數:順時針旋轉)
(正數from——to負數:逆時針旋轉)
pivotX 屬性為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
pivotY 屬性為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置
長整型值:
duration 屬性為動畫持續時間
說明: 時間以毫秒為單位
-->
</set>
XML中使用動畫效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一個參數Context為程序的上下文 //第二個參數id為動畫XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action); //使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件
五、Java代碼中定義動畫
//在代碼中定義 動畫實例對象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
//根據各自的構造方法來初始化一個實例對象
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
六、Android 代碼動畫解析
1. AlphaAnimation
AlphaAnimation類對象定義
1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
AlphaAnimation類對象構造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度 //第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度 myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //說明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明
設置動畫持續時間
myAnimation_Alpha.setDuration(5000); //設置時間持續時間為 5000毫秒
2. ScaleAnimation
ScaleAnimation類對象定義
private ScaleAnimation myAnimation_Scale;
ScaleAnimation類對象構造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一個參數fromX為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸
//第二個參數toX為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸
//第三個參數fromY為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸
//第四個參數toY為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸
/*說明:
以上四種屬性值
0.0表示收縮到沒有
1.0表示正常無伸縮
值小於1.0表示收縮
值大於1.0表示放大
*/
//第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型
//第六個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
//第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型
//第八個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
設置動畫持續時間
myAnimation_Scale.setDuration(700); //設置時間持續時間為 700毫秒
3. TranslateAnimation
ranslateAnimation類對象定義
private TranslateAnimation myAnimation_Translate;
TranslateAnimation類對象構造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
float fromYDelta, float toYDelta)
//第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X坐標上的移動位置
//第二個參數toXDelta為動畫結束時 X坐標上的移動位置
//第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y坐標上的移動位置
//第四個參數toYDelta為動畫結束時Y坐標上的移動位置
設置動畫持續時間
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f); myAnimation_Translate.setDuration(2000); //設置時間持續時間為 2000毫秒
4. RotateAnimation
RotateAnimation類對象定義
private RotateAnimation myAnimation_Rotate;
RotateAnimation類對象構造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度
//第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度
//第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型
//第四個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
//第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型
//第六個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
設置動畫持續時間
myAnimation_Rotate.setDuration(3000); //設置時間持續時間為 3000毫秒
如何Java代碼中使用動畫效果
使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個動畫效果
public void startAnimation (Animation animation) view.startAnimation(myAnimation_Alpha); view.startAnimation(myAnimation_Scale); view.startAnimation(myAnimation_Translate); view.startAnimation(myAnimation_Rotate);
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希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
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