編輯:關於Android編程
先看下最終的效果
靜態:

動態:

一、開始實現
新建一個DoughnutProgress繼承View
public class DoughnutProgress extends View {
}
先給出一些常量、變量以及公共方法的代碼,方便理解後面的代碼
private static final int DEFAULT_MIN_WIDTH = 400; //View默認最小寬度
private static final int RED = 230, GREEN = 85, BLUE = 35; //基礎顏色,這裡是橙紅色
private static final int MIN_ALPHA = 30; //最小不透明度
private static final int MAX_ALPHA = 255; //最大不透明度
private static final float doughnutRaduisPercent = 0.65f; //圓環外圓半徑占View最大半徑的百分比
private static final float doughnutWidthPercent = 0.12f; //圓環寬度占View最大半徑的百分比
private static final float MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT = 0.9f; //第二個圓出現時,第一個圓的半徑百分比
private static final float WAVE_WIDTH = 5f; //波紋圓環寬度
//圓環顏色
private static int[] doughnutColors = new int[]{
Color.argb(MAX_ALPHA, RED, GREEN, BLUE),
Color.argb(MIN_ALPHA, RED, GREEN, BLUE),
Color.argb(MIN_ALPHA, RED, GREEN, BLUE)};
private Paint paint = new Paint(); //畫筆
private float width; //自定義view的寬度
private float height; //自定義view的高度
private float currentAngle = 0f; //當前旋轉角度
private float raduis; //自定義view的最大半徑
private float firstWaveRaduis;
private float secondWaveRaduis;
//
private void resetParams() {
width = getWidth();
height = getHeight();
raduis = Math.min(width, height)/2;
}
private void initPaint() {
paint.reset();
paint.setAntiAlias(true);
}
重寫onMeasure方法,為什麼要重寫onMeasure方法可以看我的上一篇文章,點這裡
/**
* 當布局為wrap_content時設置默認長寬
*
* @param widthMeasureSpec
* @param heightMeasureSpec
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(measure(widthMeasureSpec), measure(heightMeasureSpec));
}
private int measure(int origin) {
int result = DEFAULT_MIN_WIDTH;
int specMode = MeasureSpec.getMode(origin);
int specSize = MeasureSpec.getSize(origin);
if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
result = specSize;
} else {
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
result = Math.min(result, specSize);
}
}
return result;
}
下面就是最重要的重寫onDraw方法,大致流程如下
在開始繪制之前,先初始化width、height、raduis, 以及將View的中心作為原點
resetParams(); //將畫布中心設為原點(0,0), 方便後面計算坐標 canvas.translate(width / 2, height / 2);
實現靜態的漸變圓環
1、畫漸變圓環
float doughnutWidth = raduis * doughnutWidthPercent;//圓環寬度 //圓環外接矩形 RectF rectF = new RectF( -raduis * doughnutRaduisPercent, -raduis * doughnutRaduisPercent, raduis * doughnutRaduisPercent, raduis * doughnutRaduisPercent); initPaint(); paint.setStrokeWidth(doughnutWidth); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setShader(new SweepGradient(0, 0, doughnutColors, null)); canvas.drawArc(rectF, 0, 360, false, paint);
通過修改doughnutColors可以實現不同的漸變效果
2、畫圓環旋轉頭部的圓
//畫旋轉頭部圓 initPaint(); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setColor(Color.argb(MAX_ALPHA, RED, GREEN, BLUE)); canvas.drawCircle(raduis * doughnutRaduisPercent, 0, doughnutWidth / 2, paint);
此時運行代碼得到效果如下圖:

我們還可以在繪制圓環之前通過旋轉畫布得到不同初始狀態
canvas.rotate(-45, 0, 0);

canvas.rotate(-180, 0, 0);

此時聰明的你應該已經想到怎麼讓這個圓環旋轉起來了吧^_^
對!正如你所想的,就是通過canvas.rotate方法不停地旋轉畫布(這個“地”是這麼用的吧o(╯□╰)o)
讓圓環旋轉起來
在繪制圓環之前加上下面的代碼:
//轉起來
canvas.rotate(-currentAngle, 0, 0);
if (currentAngle >= 360f){
currentAngle = currentAngle - 360f;
} else{
currentAngle = currentAngle + 2f;
}
然後再讓一個線程循環刷新就好了
private Thread thread = new Thread(){
@Override
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
postInvalidate();
}
}
};
試試!轉起來了嗎O(∩_∩)O~
下面是比較有意思的部分,實現類似水波漣漪的效果
分析水波漣漪效果的實現原理(畫了張草圖方便理解):

假設淡黃色背景區域為整個View的大小
黑色圓圈為View內的最大圓(半徑為R3)
橙色圓環代表漸變圓環
紅色圓圈代表圓環的外圓(半徑為R1)
紫色圓圈是干啥子的,待會兒再介紹~(半徑為R2)
通過觀察實現的最終效果,可以發現有個圓的半徑從R1逐漸增大R3,不透明度逐漸減小到0。
那是不是這樣周而復始就可以實現最終的效果了呢?
沒那麼簡單。。。
仔細觀察發現,第二個圓不是等到第一個圓的半徑增大到R3才開始出現的,而是在將要消失的時候就出現了,有一段時間是兩個圓同時存在的。
那麼我們就假設當第一個圓的半徑增大到R2,第二個圓開始出現。
開始想象兩個圓的循環運行模型~~~
我的方案是:
繪制兩個圓,每個圓的半徑都從R1增大到R1+2x(R2-R1),不透明度還是從R1到R3的過程中逐漸變為0,也就是當圓的半徑大於R3時,不透明度就為0了(不可見了),將第一個圓半徑初始值設為R1,第二個圓半徑初始值設為R2。這樣兩個圓半徑同時逐漸增大,當半徑大於 R1+2x(R2-R1)時又重新回到R1大小繼續增大,就實現了類似水波漣漪的效果了。
//實現類似水波漣漪效果
initPaint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(5);
secondWaveRaduis = calculateWaveRaduis(secondWaveRaduis);
firstWaveRaduis = calculateWaveRaduis(secondWaveRaduis + raduis*(MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT - doughnutRaduisPercent) - raduis*doughnutWidthPercent/2);
paint.setColor(Color.argb(calculateWaveAlpha(secondWaveRaduis), RED, GREEN, BLUE));
canvas.drawCircle(0, 0, secondWaveRaduis, paint); //畫第二個圓(初始半徑較小的)
initPaint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(5);
paint.setColor(Color.argb(calculateWaveAlpha(firstWaveRaduis), RED, GREEN, BLUE));
canvas.drawCircle(0, 0, firstWaveRaduis, paint); //畫第一個圓(初始半徑較大的)
/**
* 計算波紋圓的半徑
* @param waveRaduis
* @return
*/
private float calculateWaveRaduis(float waveRaduis){
if(waveRaduis < raduis*doughnutRaduisPercent + raduis*doughnutWidthPercent/2){
waveRaduis = raduis*doughnutRaduisPercent + raduis*doughnutWidthPercent/2;
}
if(waveRaduis > raduis*MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT + raduis*(MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT - doughnutRaduisPercent) - raduis*doughnutWidthPercent/2){
waveRaduis = waveRaduis - (raduis*MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT + raduis*(MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT - doughnutRaduisPercent) - raduis*doughnutWidthPercent/2) + raduis*doughnutWidthPercent/2 + raduis*doughnutRaduisPercent;
}
waveRaduis += 0.6f;
return waveRaduis;
}
/**
* 根據波紋圓的半徑計算不透明度
* @param waveRaduis
* @return
*/
private int calculateWaveAlpha(float waveRaduis){
float percent = (waveRaduis-raduis*doughnutRaduisPercent-raduis*doughnutWidthPercent/2)/(raduis-raduis*doughnutRaduisPercent-raduis*doughnutWidthPercent/2);
if(percent >= 1f){
return 0;
}else{
return (int) (MIN_ALPHA*(1f-percent));
}
}
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習Android軟件編程有所幫助。
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