編輯:關於Android編程
本文實例講述了Android的三種菜單。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
Android的菜單分為三種類型:選項菜單(Option Menu)、上下文菜單(Context Menu)、子菜單(Sub Menu)
一.選項菜單
當用戶單擊設備上的菜單按鈕(Menu),觸發事件彈出的菜單就是選項菜單。選項菜單最多只有六個,超過六個第六個就會自動顯示 更多 選項來展示顯示。
創建方法:
1、覆蓋Activity的onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,當我們第一次打開菜單時調用。
2、調用Menu的add()方法添加菜單項(MenuItem),可以調用MenuItem的setIcon()方法為菜單項設置圖標。
3、當菜單項(MenuItem)被選中時,覆蓋Acitivy的onOptionsMenuSelected()方法響應事件。
二、上下文菜單
當用戶長按Activity頁面時,彈出的菜單我們稱為上下文菜單。我們經常在Windows中用鼠標右鍵單擊彈出的菜單就是上下文菜單。
1、覆蓋Activity的onCreateContextMenu()方法,調用Menu的add方法添加菜單項MenuItem
2、覆蓋onContextItemSelected()方法,響應菜單單擊事件
3、調用registerForContextMenu()方法,為視圖注冊上下文菜單
三、子菜單
子菜單就是將相同功能的分組進行多級顯示的一種菜單,比如,Windows的“文件”菜單中就有“新建”,“打開”,“關閉”等子菜單。
創建子菜單的方法
1、覆蓋Activity的onCreateOptionsMenu()方法,調用Menu的addSubMenu()方法添加子菜單項
2、調用SubMenu的add()飯飯,添加子菜單項
3、覆蓋onCreateItemSelected()方法,響應菜單單擊事件
public class Main extends Activity {
// 菜單項ID
// FIRST為Menu類中的整形常量
private static final int ITEM1 = Menu.FIRST;
private static final int ITEM2 = Menu.FIRST + 1;
private static final int ITEM3 = Menu.FIRST + 2;
private static final int ITEM4 = Menu.FIRST + 3;
private static final int ITEM5 = Menu.FIRST + 4;
private static final int ITEM6 = Menu.FIRST + 5;
private static final int ITEM7 = Menu.FIRST + 6;
TextView myTV;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myTV = (TextView) findViewById(R.id.myTV);
// 此時為myTv設置上下文菜單,長按TextView時響應函數
registerForContextMenu(myTV);
}
@Override
// 點擊菜單按鈕響應的事件
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
/* 一下代碼為選項菜單測試
// 添加菜單項
// public abstract MenuItemadd(int groupId, int itemId, int order, CharSequence title)
// 菜單所在的group,菜單的ID,排列順序,顯示的文字
// add()方法返回一個MenuItem對象。而setIcon是MenuItem的方法
menu.add(0, ITEM1, 0, "開始").setIcon(R.drawable.ic_launcher);
menu.add(0, ITEM2, 0, "開始1");
menu.add(1, ITEM3, 0, "開始2");
menu.add(1, ITEM4, 0, "開始3");
menu.add(1, ITEM5, 0, "開始4");
// menu.add(0, ITEM6, 0, "開始5");
// menu.add(0, ITEM7, 0, "開始6");
*/
/**
* 以下代碼為添加子菜單的測試代碼
*/
// 添加子菜單
SubMenu subFile = menu.addSubMenu("文件");
SubMenu editFile = menu.addSubMenu("編輯");
// 為子菜單添加菜單項
subFile.add(0, ITEM1, 0, "新建");
subFile.add(0, ITEM2, 0, "打開");
return true;
}
@Override
// 菜單被選中時觸發的事件
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
/*
// 在此說明一下,Menu相當於一個容器,而MenuItem相當於容器中容納的東西
switch(item.getItemId()) {
case ITEM1:
// 設置Activity的Title
setTitle("開始游戲1");
break;
case ITEM2:
setTitle("開始游戲2");
break;
case ITEM3:
setTitle("開始游戲3");
break;
case ITEM4:
setTitle("開始游戲4");
break;
case ITEM5:
setTitle("開始游戲5");
break;
case ITEM6:
setTitle("開始游戲6");
break;
case ITEM7:
setTitle("開始游戲7");
break;
}
*/
/**
* 子菜單項響應代碼
*/
switch(item.getItemId()) {
case ITEM1:
// 設置Activity的Title
setTitle("新建文件");
break;
case ITEM2:
setTitle("打開文件");
break;
}
return true;
}
@Override
// 創建上下文菜單
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,
ContextMenuInfo menuInfo) {
// 向上下文菜單中添加菜單項
// 注意此處的menu是ContextMenu
menu.add(0, ITEM1, 0, "紅色背景");
menu.add(0, ITEM2, 0, "綠色背景");
menu.add(1, ITEM3, 0, "白色背景");
}
@Override
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {
switch(item.getItemId()) {
case ITEM1:
myTV.setBackgroundColor(Color.RED);
break;
case ITEM2:
myTV.setBackgroundColor(Color.GREEN);
break;
case ITEM3:
myTV.setBackgroundColor(Color.WHITE);
break;
}
return true;
}
}
希望本文所述對大家的Android程序設計有所幫助。
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