編輯:關於Android編程
這幾天完了串口,暫時還沒搞懂這是啥玩意,因為目前底層到底如何通訊的我還不知道,不過這裡先總結一下這兩天的收獲。
現在我們開始我們最主要的問題,因為串口作為底層實現,linux把設備作為文件,並且串口文件在dev目錄下的,並且現在都是通過c代碼來打開的(貌似Java無法設置波特率啥的,這個東西c代碼我暫時也搞不懂。並且我們cat這個文件的時候是得不到文件。以後我有機會研究研究,說不定可以實現呢。)。
這裡我們關注兩個問題。一個是路徑,因為我們Android貌似好幾個串口。所以你一定要知道你鏈接的串口的路徑。第二波特率,這個是傳輸頻率。非常重要,不然會出現亂碼。一般如果我們可以收到消息,不能正常工作,大部分都是波特率不對。
對於不清楚如何使用jni的。我這裡我推薦兩個東西,Android Studio很強大,已經支持直接編譯c/c++代碼了,所以呢(Android studio 2.2+版本)。這裡我就不再介紹之前用Javah的方法來編譯jni的代碼。這裡我還是不再詳細介紹,後續我會給大家一個詳細教程。
首先我們對於我們關注的串口我們會有兩個操作,打開和關閉。
#include#include #include #include #include #include //這裡有沒有簡單的方法我也不知道啊。為啥這麼怪的實現方法呢。大家可以給我指點。我只能這樣搞了!!! #define TAG "serial Port" // 這個是自定義的LOG的標識 #define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,TAG ,__VA_ARGS__) // 定義LOGD類型 #define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,TAG ,__VA_ARGS__) // 定義LOGI類型 #define LOGW(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,TAG ,__VA_ARGS__) // 定義LOGW類型 #define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,TAG ,__VA_ARGS__) // 定義LOGE類型 #define LOGF(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_FATAL,TAG ,__VA_ARGS__) // 定義LOGF類型 static speed_t getBaudRate(jint baudRate) { switch (baudRate) { case 0: return B0; case 50: return B50; case 75: return B75; case 110: return B110; case 134: return B134; case 150: return B150; case 200: return B200; case 300: return B300; case 600: return B600; case 1200: return B1200; case 1800: return B1800; case 2400: return B2400; case 4800: return B4800; case 9600: return B9600; case 19200: return B19200; case 38400: return B38400; case 57600: return B57600; case 115200: return B115200; case 230400: return B230400; case 460800: return B460800; case 500000: return B500000; case 576000: return B576000; case 921600: return B921600; case 1000000: return B1000000; case 1152000: return B1152000; case 1500000: return B1500000; case 2000000: return B2000000; case 2500000: return B2500000; case 3000000: return B3000000; case 3500000: return B3500000; case 4000000: return B4000000; default: return -1; } } extern "C" JNIEXPORT jobject JNICALL Java_zzxcomm_keylock_Util_SerialPort_open (JNIEnv *env, jobject obj, jstring devicePath, jint buaRate, jint flags) { int fd; speed_t speed; jobject mFd; speed = getBaudRate(buaRate); if (buaRate == 115200){ LOGE("Invalid buaR"); } if (speed == -1) { LOGE("Invalid buaRate!!"); return NULL; } LOGI("Right buaRate = %d.", buaRate); /** open device */ jboolean isCopy; const char *utfPath = env->GetStringUTFChars(devicePath, &isCopy); fd = open(utfPath, O_RDWR | flags); env->ReleaseStringUTFChars(devicePath, utfPath); if (fd == -1) { LOGE("Cannot open port"); } LOGI("Open port Success!"); /** Configure Device*/ struct termios cfg; /** 獲取與該終端描述符有關的參數,結果保存在termios結構體中.成功返回0 c_iflag:輸入模式標志,控制終端輸入方式. c_oflag:輸出模式標志. c_cflag:控制模式標志,指定終端硬件控制信息. c_lflag:本地模式標志,控制終端編輯功能. c_cc[NCCS]:控制字符,用於保存終端驅動程序中的特殊字符,如輸入結束符. **/ if (tcgetattr(fd, &cfg)) { LOGE("tcgetattr() failed"); close(fd); return NULL; } LOGI("tcgetattr() Success"); /** 設置終端屬性為原始屬性 **/ cfmakeraw(&cfg); /** 設置輸入波特率 */ cfsetispeed(&cfg, speed); /** 設置輸出波特率 */ cfsetospeed(&cfg, speed); /** 設置屬性 第二個參數表示什麼時候生效. TCSANOW:表明該設置立即生效 TCSADRAIN:在所有寫入fd的輸出都輸出後生效.此參數該在參數影響輸出時使用 TCSAFLUSH:清空輸入輸出緩沖區才改變屬性.所有寫入 fd 引用的對象的輸出都被傳輸後生效,所有已接受但未讀入的輸入都在改變發生前丟棄. **/ if (tcsetattr(fd, TCSANOW, &cfg)) { LOGE("tcsetattr() failed"); close(fd); return NULL; } LOGI("tcsetattr() Success"); /** Create a corresponding file descriptor */ jclass cFileDescriptor = env->FindClass("java/io/FileDescriptor"); jmethodID iFileDescriptor = env->GetMethodID(cFileDescriptor, " ", "()V"); jfieldID descriptorID = env->GetFieldID(cFileDescriptor, "descriptor", "I"); mFd = env->NewObject(cFileDescriptor, iFileDescriptor); env->SetIntField(mFd, descriptorID, (jint) fd); LOGI("return mFd = %d.", fd); return mFd; } /* * Class: com_zzx_port_SerialPort * Method: close * Signature: ()V */ extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_zzxcomm_keylock_Util_SerialPort_close (JNIEnv *env, jobject obj) { jclass SerialPortClass = env->GetObjectClass(obj); jclass FileDescriptorClass = env->FindClass("java/io/FileDescriptor"); jfieldID descriptorID = env->GetFieldID(FileDescriptorClass, "descriptor", "I"); jfieldID mFDID = env->GetFieldID(SerialPortClass, "mFd", "Ljava/io/FileDescriptor;"); jobject mFd = env->GetObjectField(obj, mFDID); jint descriptor = env->GetIntField(mFd, descriptorID); close(descriptor); }
這裡的東西我也不太懂,總是就是獲取了一個文件的操作指針,也是句柄。總之就是你獲取了文件的操作方法。。然後我們看下Java代碼
import java.io.File;
import java.io.FileDescriptor;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
/**
* Created by Administrator on 2016/6/17.
* 串口通信
*/
public class SerialPort {
private FileInputStream mInput;
private FileOutputStream mOutput;
private FileDescriptor mFd;
private native FileDescriptor open(String path, int baudRate, int flags);
public native void close();
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
/**
* 構造函數
* @param portPath 串口路徑.
* @param baudRate 串口波特率.
* @param flags 串口類型.一般為0.
*/
public SerialPort(String portPath, int baudRate, int flags) throws SecurityException, IOException {
File file = new File(portPath);
if (!file.canRead() || !file.canWrite()) {
//這裡很重要,在Android 5.0 之後,這裡無法獲取root 權限,所以無法讀取到我們串口的消息。所以呢,只能找底層人幫忙了。
try {
Process su;
su = Runtime.getRuntime().exec("/system/xbin/su");
String cmd = "chmod 666 " + portPath + "\n";
su.getOutputStream().write(cmd.getBytes());
if ((su.waitFor() != 0) || !file.canWrite() || !file.canRead()) {
throw new SecurityException();
}
su.destroy();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
throw new SecurityException();
}
}
try {
mFd = open(portPath, baudRate, flags);
if (mFd == null) {
throw new IOException();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
LogUtil.loge("serial port","is failed");
return;
}
mInput = new FileInputStream(mFd);
mOutput = new FileOutputStream(mFd);
LogUtil.loge("serial port","is open");
}
/**
* 獲取輸入流
*/
public InputStream getInputStream() {
return mInput;
}
/**
* 獲取輸出流
*/
public OutputStream getOutputStream() {
return mOutput;
}
public void doClose(){
close();
}
}
這裡打開文件。然後獲取到io流,以便於在應用中讀取,其實這裡我們已經獲取到我們該得到的東西了,不過我們還是注意一下,因為我們需要不停的讀取這個串口,近似於監聽效果,並且我們這裡使用一個單例模式,以便於獲取與不至於是程序混亂。代碼如下
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
/**
* 串口操作類
*
* @author Jerome
*
*/
public class SerialPortUtil {
private SerialPort mSerialPort;
private OutputStream mOutputStream;
private InputStream mInputStream;
private ReadThread mReadThread;
private String path = "/dev/ttyMT0";
private int baudrate = 115200;
private static SerialPortUtil portUtil;
private OnDataReceiveListener onDataReceiveListener = null;
private boolean isStop = false;
public interface OnDataReceiveListener {
void onSerialDataReceive(byte[] buffer, int size);
}
public void setOnDataReceiveListener(
OnDataReceiveListener dataReceiveListener) {
onDataReceiveListener = dataReceiveListener;
}
public static SerialPortUtil getInstance() {
if (null == portUtil) {
portUtil = new SerialPortUtil();
portUtil.onCreate();
}
return portUtil;
}
/**
* 初始化串口信息
*/
public void onCreate() {
try {
mSerialPort = new SerialPort(path, baudrate,0);
mOutputStream = mSerialPort.getOutputStream();
mInputStream = mSerialPort.getInputStream();
mReadThread = new ReadThread();
isStop = false;
mReadThread.start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private boolean sendData(byte[] data){
boolean result = true;
try {
if (mOutputStream != null) {
mOutputStream.write(data);
LogUtil.logd("發出",data);
} else {
result = false;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
result = false;
}
return result;
}
public void sendBuffer(byte[] mBuffer) {
if (!sendData(mBuffer)){
closeSerialPort();
onCreate();
sendBuffer(mBuffer);
}
}
private class ReadThread extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
while (!isStop && !isInterrupted()) {
int size;
try {
if (mInputStream == null)
return;
byte[] buffer = new byte[512];
size = mInputStream.read(buffer);
if (size > 0) {
if (null != onDataReceiveListener) {
onDataReceiveListener.onSerialDataReceive(buffer, size);
}
}
Thread.sleep(10);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return;
}
}
}
}
/**
* 關閉串口
*/
public void closeSerialPort() {
isStop = true;
if (mReadThread != null) {
mReadThread.interrupt();
}
if (mSerialPort != null) {
try {
mSerialPort.doClose();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
這裡我們就已經獲取了串口的讀取與發送的代碼控制了。基本算是整個個流程都完成了。不在詳細介紹,對於接收數據後如何處理。這裡本人也沒找到好的辦法,如果只在一個界面前面代碼保留了一個監聽接口,基本滿足我們需求,但是如果要分發數據的話,這裡就不太容易處理了,
這裡提供幾個思路
直接設置一個OnDataReceiveListener,用來分發消息。這裡邏輯更加簡單,可是遇到更加復雜的問題,很難解決
這裡具體如何選擇我就不再詳細介紹。對於選擇困難綜合症患者。建議eventbus。
我們通過數組得到的一般是inputstreame,然後很容易轉換成byte數組,這裡我們很容易知道每個byte包含8個字節,可以存儲256個字符,但是這些字符有些無法表示,所以呢在很多通訊協議中都是講一個byte轉換成兩個十六進制的數字表示,這裡我知道的大概有四五種解析方法,我這裡不一一解釋,這篇博客暫時只給出一個方法。以後我有空再給大家補充
final static String HEX = "0123456789ABCDEF";
private String getHexString(byte[] buffer) {
StringBuilder sb = new StringBuilder(buffer.length * 2);
for (int i=0;i> 4) & 0x0f));
//取出字節的低4位,然後與 0x0f與運算,得到0~15的數據,通過HEX.charAt(0~15),即為十六進制數.
sb.append(HEX.charAt(buffer[i] & 0x0f));
}
LogUntils.logv(this,sb.toString());
return sb.toString();
}
具體我就不解釋了,這裡邏輯比較簡單。小面我們稍微說點小技巧。其實很簡單,但是我總是忘記,
因為byte是8位,理論是上無符號,但是假如最高位為1的時候,再向int型轉換的時候,會變成有符號的數據,這裡我們記住,byte是個八byt的二進制數值,強制轉換成int的時候只取這個八位的數值,所以會出現負數,當我們使用int型時,在八byt的范圍內永遠不會有負值。
而int型向byte轉換僅僅取第八位的數值,因為byte不關心正負號,他僅僅是一種編碼符號。所以加入我們需要判斷獲取的一個byte和int型。一般是可以
byt buffer = a;
int code = 97;
if((byte)code == buffer){
}
或者:
byte buffer = a;
int code = 97;
if(code == (byt)buffer&0xff){
}
這裡byte如果簡單的算法還是要知道Java的數據存儲方式比較好。具體自己理解。
Android 5.0之後包括5.0,權限貌似有問題。具體如何讀取串口。我暫時沒找到好的方法
還有幾個問題。關於消息的處理。當讀取的消息不是一條,也就是在那個時間段內,讀取的東西不是一條消息指令。我們需要截取指令長度,然後處理。這裡可以結合自己code來處理
如果中間發錯指令或者,或者需要重新發送。這裡需要建立一個消息隊列,這裡的問題比較復雜,不在詳細介紹,這種情況一般很少發生,基本可以不用考慮。
總之這個算是寫完了,遇到一些問題,希望大家指正.具體代碼
一個版本的源碼:這裡寫代碼片
Android 組件Gallery和GridView示例講解
Android Gallery和GridView組件:Gallery 畫廊Gallery是一個內部元素可以水平滾動,並且可以把當前選擇的子元素定位在它中心的布局組件。我們
CF 453B(Little Pony and Harmony Chest-數列最小加減1更改方案,滿足任意2數互質-位運算dp+最壞情況分析+記憶化搜索)
B. Little Pony and Harmony Chest time limit per test 4 seconds memory limi
Android - Linkify 詳解
Linkify 詳解 Linkify是一個輔助類, 在TextView(包含派生類)中通過RegEx模式匹配創建超鏈接; Lin
Android 自定義手勢--輸入法手勢技術
進行軟件開發時,通常我們都喜歡使用較新版本的工具,但這裡我為什麼使用低版本的SDK來開發Android游戲呢?這裡介紹下原因: &nbs