編輯:關於Android編程
在之前的一篇博客Android 異步消息處理機制:Looper、Handler、Message中,我們講解了Looper、Handler、Message三者的關系。實際開發中我們使用的Looper基本都是定義在UI線程中,在子線程中通過handler.post(new Runnable())可以在UI線程中更新界面,這其實是UI線程在默默的為我們服務。
其實我們完全可以借鑒UI線程Looper的思想,搞個子線程Looper,也通過Handler、Message通信,可以適用於很多場景。
一個最標准的異步消息處理線程的寫法應該是這樣:
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
但是Android為我們提供了一個更方便的實現類—HandlerThread。
這裡的實例是用一個TextView顯示當前時間,每隔2秒更新一次。
public class MainActivity extends Activity {
private TextView text;
private Button button;
private HandlerThread mThread;
private Handler mHandler;
private boolean isUpdateInfo;
private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
button = (Button) findViewById(R.id.start_service);
//初始化HandlerThread
initBackThread();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
//開始更新
isUpdateInfo = true;
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
//停止更新
isUpdateInfo = false;
mHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//釋放資源
mThread.quit();
}
private void initBackThread() {
mThread = new HandlerThread("ActivityStartArguments");
mThread.start();
//注意這裡Handler中傳入的是HandlerThread的Looper
mHandler = new Handler(mThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//UI線程中更新界面
runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
text.setText(getCurrentTime());
}
});
//模擬耗時操作,等待2s
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (Exception e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
//發送新的任務
if (isUpdateInfo) {
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
}
}
};
}
public String getCurrentTime(){
Date date = new Date();
DateFormat df = DateFormat.getTimeInstance(DateFormat.FULL);
String dateStr = df.format(date);
return dateStr;
}
}
可以看到我們在onCreate中,去創建和啟動了HandlerThread,並且關聯了一個mThread。然後我們分別在onResume和onPause中去開啟和暫停我們的任務,最後在onDestory中去釋放資源。
這樣就實現了每隔2s去更新我們的UI,當然我們這裡通過Thread.sleep()模擬耗時,返回了當前時間,大家可以很輕易的換成真正的數據接口。
這裡我們是在舊的Message處理完畢之後再發送新的Message給HandlerThread,其實這個過程可以是異步的,也就是說在舊的Message還沒有處理完,新的Message就可以發送了,這時新的Message會存放在Looper的MessageQueue中,待舊的Message處理完畢後,然後Looper會不斷從該MessageQueue中讀取新的Message並處理。Looper當沒有消息的時候會阻塞,有消息到來的時候就會喚醒。
運行看效果:

首先看HandlerThread 啟動的地方:
mThread = new HandlerThread("ActivityStartArguments");
mThread.start();
其實我們就是初始化和啟動了一個線程,看HandlerThread內部構造:
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority;
int mTid = -1;
Looper mLooper;
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
protected void onLooperPrepared() {
}
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
來看run()方法,可以看到該方法中調用了Looper.prepare(),Loop.loop(); prepare()當中會創建一個Looper對象,並且把該對象放到了該線程范圍內的變量中(sThreadLocal),在Looper對象的構造過程中,初始化了一個MessageQueue,作為該Looper對象成員變量。
loop()開啟後,會不斷的循環從MessageQueue中取消息處理,當沒有消息的時候會阻塞,有消息的到來的時候會喚醒。
接下來,我們創建了一個mHandler,是這麼創建的:
mHandler = new Handler(mThread.getLooper())
對應源碼:
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
mThread.getLooper()返回的就是我們在run方法中創建的mLooper。
那麼Handler的構造呢,其實就是在Handler中持有一個指向該Looper.mQueue對象,當handler調用sendMessage方法時,其實就是往該mQueue中去插入一個message,然後Looper.loop()就會取出執行。
注:如果你夠細心會發現,run方法裡面當mLooper創建完成後有個notifyAll(),getLooper()中有個wait(),這是為什麼呢?因為mLooper在一個線程中執行,而我們的handler是在UI線程初始化的,也就是說,我們必須等到mLooper創建完成,才能正確的返回getLooper();wait(),notify()就是為了解決這兩個線程的同步問題。
我們都知道在Service裡面不能直接進行耗時操作,一般都需要去開啟子線程去做一些事情,自己去管理Service的生命周期以及子線程並非是個優雅的做法;其實我們可以結合HandlerThread完成對Service生命周期的控制,非常完美。
public class MyService extends Service {
private HandlerThread mThread;
private Handler mHandler;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
initBackThread();
}
private void initBackThread() {
mThread = new HandlerThread("ServiceStartArguments");
mThread.start();
mHandler = new Handler(mThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//線程操作
MainActivity.showlog("processing...msg.arg1="+msg.arg1);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (Exception e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
//和當前startId一致時,才銷毀service
stopSelf(msg.arg1);
}
};
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
//執行新的任務,傳入startId
Message msg = mHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
mHandler.sendMessage(msg);
return START_STICKY;
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
MainActivity.showlog("onDestroy");
mThread.quit();
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
}
啟動Service:
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.start_service:
showlog("click Start Service button");
Intent it1 = new Intent(this, MyService.class);
startService(it1);
break;
default:
break;
}
}
當我們多次點擊Start Service按鈕,多次啟動Service,onStartCommand執行多次,會發送多個Message到HandlerThread,然後Looper會不斷從該MessageQueue中讀取新的Message並處理。
關鍵點來了,執行完任務後有這麼一句話,stopSelf(msg.arg1);,注意這個msg.arg1是個int值,相當於一個請求的唯一標識,其實它就是啟動Service的startId,我們每次啟動Service會把這個startId傳到onStartCommand的第三個參數,並將它置為當前的啟動ID。當調用stopSelf(msg.arg1)方法時,若該標識與當前的啟動ID一致,則銷毀service,如果在調用stopSelf(msg.arg1)之前,Service收到一個新的Start請求,ID將無法匹配,Service並不會停止。
我們看一下效果,啟動程序,連續點擊三次Start Service:

可以看到,處理了三次任務,每次間隔時間2s,最後一次處理完畢後,Service自動銷毀。這樣就自動完成了Service生命周期的控制,Service完全不需要我們自己手動去銷毀。
其實所有這些過程,Android已經幫我們封裝好了,Android已經給我們提供了一個現成類,叫做IntentService,下面看具體用法。
使用IntentService的要點如下:
默認在子線程中處理回傳到onStartCommand()方法中的Intent; 在重寫的onHandleIntent()方法中處理按時間排序的Intent隊列,所以不用擔心多線程(multi-threading)帶來的問題。 當所有請求處理完成後,自動停止service,無需手動調用stopSelf()方法; 默認實現了onBind()方法,並返回null; 默認實現了onStartCommand()方法,並將回傳的Intent以序列的形式發送給onHandleIntent(),您只需重寫該方法並處理Intent即可。綜上所述,您只需重寫onHandleIntent()方法即可,當然,還需要創建一個構造方法,示例如下:
public class MyIntentService extends IntentService {
public MyIntentService() {
super("MyIntentService");
}
@Override
public void onHandleIntent(Intent intent) {
//線程操作
MainActivity.showlog("processing...");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (Exception e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
MainActivity.showlog("onDestroy");
}
}
是不是簡單多了呢?其實效果和上面是一樣的。如果你還希望在IntentService的繼承類中重寫其他生命周期方法,如onCreate()、onStartCommand() 或 onDestroy(),那麼請先調用各自的父類方法以保證子線程能夠正常啟動。 比如,這裡我重寫了onDestroy()方法,添加了Log信息。
注:除onHandleIntent()外,onBind()方法也無需調用其父類方法。
連續點擊三次Start Intent Service按鈕,Log如下:

下面我們再稍微看下IntentService的源碼:
public abstract class IntentService extends Service {
private volatile Looper mServiceLooper;
private volatile ServiceHandler mServiceHandler;
private String mName;
private boolean mRedelivery;
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1);
}
}
public IntentService(String name) {
super();
mName = name;
}
public void setIntentRedelivery(boolean enabled) {
mRedelivery = enabled;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
onStart(intent, startId);
return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}
@Override
public void onDestroy() {
mServiceLooper.quit();
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
protected abstract void onHandleIntent(Intent intent);
}
可以看到它在onCreate裡面初始化了一個HandlerThread,然後每次調用onStart的時候,通過mServiceHandler發送一個消息,消息中包含我們的intent。然後在該mServiceHandler的handleMessage中去回調onHandleIntent(intent);就可以了。果然是這樣,onStartCommand中回調了onStart,onStart中通過mServiceHandler發送消息到該handler的handleMessage中去。最後handleMessage中回調onHandleIntent(intent)。回調完成後回調用 stopSelf(msg.arg1),當任務完成銷毀Service回調onDestory,可以看到在onDestroy中釋放了我們的Looper:mServiceLooper.quit()。
Android實現帶列表的地圖POI周邊搜索功能
先看效果圖:(以公司附近的國貿為中心點)上面是地圖,下面是地理位置列表,有的只有地理位置列表(QQ動態的位置),這是個很常見的功能。它有個專門的叫法:POI周邊搜索。實現
AppWidget源碼分析(2)---updateAppWidget過程分析.md
前面一篇文章,分析了AppWidgetProvider和RemoteView的源碼,從中我們可以知道它們的實現原理,AppWidgetProvider是一個Broadca
插件占坑,四大組件動態注冊前奏(一) 系統Activity的啟動流程
前言:為什麼要了解系統Activity,Service,,BroadCastReceiver,ContentProvider的啟動流程,這是一個對於即將理解插件中的四大組
為什麼手機root失敗?刷機精靈root失敗怎麼辦?
ROOT幾乎成了安卓手機發燒友不可不做的一道程序。常在河邊走,哪能不濕鞋。即使是老手,也能碰到root失敗的情況。那為什麼手機root失敗?刷機精靈root