編輯:關於Android編程
(1)新建布局,包括三個按鈕:播放、暫停、繼續播放,還有一個進度條
(2)建立一個Service,其中有播放、暫停、繼續播放的方法
(3)因為有進度條,所以Service中還包括每隔一秒鐘就返回當前進度的方法
(4)在Service中定義中間人類,並實現一個接口,這樣可以通過中間人對象來調用接口中的方法
(5)主程序中首先通過 handler 接收進度條的進度數據
(6)打開Service服務並連接Service服務,並獲取中間人對象
(7)給seekbar設置監聽,也就是獲取拖動的位置,並設置從該位置播放
(8)定義各個按鍵的點擊事件
包括三個按鈕:播放、暫停、繼續播放,還有一個進度條

(1)定義一個MusicService繼承Service,如下是播放、暫停、繼續播放的方法
其中還有onCreat(),和onDestory(),還有一個onBind()方法,這是用來返回中間人對象的
//音樂播放服務
public class MusicService extends Service {
private MediaPlayer player;
//[2]把我們定義的中間人對象 返回
public IBinder onBind(Intent intent) {
return new MyBinder();
}
//服務第一次開啟的是調用
public void onCreate() {
//[1]初始化mediaplayer
player = new MediaPlayer();
super.onCreate();
}
//當服務銷毀的時候調用
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
//設置播放音樂指定位置的方法
public void seekToPosition(int position){
player.seekTo(position);
}
//專門用來播放音樂的
public void playMusic(){
//[2]設置要播放的資源 path 可以是本地也可是網絡路徑
try {
player.reset();
player.setDataSource("/mnt/sdcard/xpg.mp3");
//[3]准備播放
player.prepare();
//[4]開始播放
player.start();
//[5]更新進度條
updateSeekBar();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//音樂暫停了
public void pauseMusic(){
System.out.println("音樂暫停了");
//暫停
player.pause();
}
//音樂繼續播放的方法
public void rePlayMusic(){
System.out.println("音樂繼續播放了");
player.start();
}
}
(2)因為有進度條,所以Service中還包括每隔一秒鐘就返回當前進度的方法
這裡定義了一個更新進度條的 方法,當調用這個方法的時候,就會啟動一個定時器,每隔一分鐘就發送一條當前歌曲進度的數據信息。
//更新進度條的方法
private void updateSeekBar() {
//[1]獲取當前歌曲總時長
final int duration = player.getDuration();
//[2]一秒鐘獲取一次當前進度
final Timer timer = new Timer();
final TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
//[3]獲取當前歌曲的進度
int currentPosition = player.getCurrentPosition();
//[4]創建message對象
Message msg = Message.obtain();
//[5]使用msg攜帶多個數據
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("duration", duration);
bundle.putInt("currentPosition", currentPosition);
msg.setData(bundle);
//發送消息 MainActivity的handlemessage方法會執行
MainActivity.handler.sendMessage(msg);
}
};
//300毫秒後 每隔1秒鐘獲取一次當前歌曲的進度
timer.schedule(task, 300, 1000);
//[3]當歌曲播放完成的時候 把timer 和task 取消
player.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
//當歌曲播放完成的回調
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
System.out.println("歌曲播放完成了 ");
timer.cancel();
task.cancel();
}
});
}
(3)在Service中定義中間人類,並實現一個接口,這樣可以通過中間人對象來調用接口中的方法
這個中間人對象是為了傳遞Service中的方法的,而使用中間人類來實現接口是為了限制中間人中擁有的方法
//[1]定義一個中間人對象(IBinder)
private class MyBinder extends Binder implements Iservice{
//調用播放音樂的方法
@Override
public void callPlayMusic() {
playMusic();
}
//調用暫停音樂的方法
@Override
public void callPauseMusic() {
pauseMusic();
}
//調用繼續播放的方法
@Override
public void callrePlayMusic() {
rePlayMusic();
}
//調用設置播放指定位置的方法
@Override
public void callSeekToPosition(int position) {
seekToPosition(position);
}
}
剛剛我們在MusicService中定義了進度條數據的發送,那麼這裡就接收一下吧
public static Handler handler = new Handler(){
//當 接收到消息該方法執行
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
//[1]獲取msg 攜帶的數據
Bundle data = msg.getData();
//[2]獲取當前進度和總進度
int duration = data.getInt("duration");
int currentPosition = data.getInt("currentPosition");
//[3]設置seekbar的最大進度和當前進度
sbar.setMax(duration); //設置進度條的最大值
sbar.setProgress(currentPosition);//設置當前進度
};
};
(2)打開Service服務並連接Service服務,並獲取中間人對象
private class MyConn implements ServiceConnection {
// 當連接成功時候調用
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
// 獲取我們定義的中間人對象
iservice = (Iservice) service;
}
public void onServiceDisconnected(ComponentName name){
}
}
//[0]先調用startservice 方法開啟服務 保證服務在後台長期運行 Intent intent = new Intent(this, MusicService.class); startService(intent); // [1]調用bindservice 目的是為了獲取我們定義的中間人對象 conn = new MyConn(); // 連接MusicService 服務 獲取我們定義的中間人對象 bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
(3)給seekbar設置監聽,也就是獲取拖動的位置,並設置從該位置播放
//[2]給seekbar設置監聽
sbar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
//當停止拖動執行
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//設置播放的位置
iservice.callSeekToPosition(seekBar.getProgress());
}
//開始拖動
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
}
});
(4)定義各個按鍵的點擊事件,如下是整個住程序的框架
public class MainActivity extends Activity {
private Iservice iservice; // 這個就是我們定義的中間人對象
private MyConn conn;
private static SeekBar sbar;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
sbar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar1);
//[0]先調用startservice 方法開啟服務 保證服務在後台長期運行
Intent intent = new Intent(this, MusicService.class);
startService(intent);
// [1]調用bindservice 目的是為了獲取我們定義的中間人對象
conn = new MyConn();
// 連接MusicService 服務 獲取我們定義的中間人對象
bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
}
// 點擊按鈕 進行 音樂播放
public void click1(View v) {
// 調用播放音樂的方法
iservice.callPlayMusic();
}
// 暫停音樂
public void click2(View v) {
// 調用暫停音樂的方法
iservice.callPauseMusic();
}
// 繼續播放
public void click3(View v) {
// 調用繼續播放
iservice.callrePlayMusic();
}
// 當Activity銷毀的時候調用
protected void onDestroy() {
//在Activity銷毀的時候取消綁定服務
unbindService(conn);
super.onDestroy();
}
}
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