編輯:關於Android編程
了解了基本的自定義view基礎後,現在我們就來實踐下自定義view,也是看到我華為手機上自帶的天氣預報軟件後,想著模仿做一個,於是,我自己嘗試了下,雖然不算太像,但是還算能看,期待後期的改進。
通過本文你可以用到以下技術:
1)view的測量
2)canvas繪圖技巧
3)接口回調
4)觸摸事件的處理
最終效果如下所示

可以通過輸入框自己設定最低、最高溫度和當前溫度(這是為我天氣預報軟件做的方法)

1.繪制流程
1)其中最主要的是中間的圓環的繪制,采用的是
canvas的drawArc(RectF oval,float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)方法。
其中參數意義為
oval:圓外接的矩形
startAngle:開始角度
sweepAngle:掃描角度
useCenter:是否和圓心連線
paint:畫筆
角度大小,以此圖為標准

當然中間的圓環可能看起來是兩個圓之間的區域,開始我以為是要畫2個園,沒想到只要把畫筆設置一下就好了
circlePaint.setStrokeWidth(60.0f);上面就是兩個圓與圓之間(圓環)的區域。
值得一提的是canvas的這個畫圓的方法設計的很強大,還可以畫橢圓的,就看你圓外接的矩形的寬高了。
2)而中間的那個刻度線,采用的是
Canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)方法其中參數的意義為
畫了一根刻度線後,采用旋轉的是
Canvas.rotate(float degrees, float px, float py)方法
其中參數意義為
degrees: 每次要旋轉的角度
px: 旋轉的圓心x軸坐標
py: 旋轉的圓心y軸坐標
3)圓盤中間的文字的采用的是
canvas的Canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint)方法
參數意義這裡就不說了,應該猜的出的。
4)中間的指示針采用的是一個小實心圓,采用的是
drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)方法
參數意義
cx: 中心點的x軸
cy: 中心點的y軸
radius: 半徑
paint: Paint畫筆對象
5)中間的顏色漸變,采用的是SweepGradient
SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)
參數意義
cx:漸變圓心的x軸坐標
cy:漸變圓心的y軸坐標
colors[]: 顏色數組
positions: 顏色分隔的位置數組,可以為null,系統自己分
2. 繪制的計算過程
好了,基本的繪制內容就是這麼多了,其他的就是計算過程了,這些都是在onDraw()內完成的。
先說圓環的繪制的計算過程吧。
0)在繪制之前,你首先得准備好筆
工欲善其事必先利其器。初始化畫筆的工作是在兩個參數的構造方法裡的,因為只需初始化一次,而onDraw()方法會隨著繪制過程很可能會不斷的調用,所以初始化的工作放在構造方法裡
public MyCircleView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
screenWidth=MeasureUtil.getScreenWidth(context);
screenHeight=MeasureUtil.getScreenHeight(context);
Log.e("My----->", "2 "+screenWidth+" "+screenHeight);
initPaint();
}
private void initPaint() {
linePaint = new Paint();
linePaint.setColor(Color.CYAN);
linePaint.setStyle(Style.FILL);
linePaint.setAntiAlias(true);
linePaint.setStrokeWidth(1.0f);
textPaint = new Paint();
textPaint.setColor(Color.BLACK);
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
textPaint.setAntiAlias(true);
textPaint.setTextSize(30);
centerTextPaint = new Paint();
centerTextPaint.setColor(Color.BLUE);
centerTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
centerTextPaint.setAntiAlias(true);
centerTextPaint.setTextSize(80);
circlePaint = new Paint();
circlePaint.setColor(Color.WHITE);
circlePaint.setAntiAlias(true);
circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
circlePaint.setStrokeCap(Cap.ROUND);//實現末端圓弧
circlePaint.setStrokeWidth(60.0f);
indicatorPaint=new Paint();
indicatorPaint.setColor(0xFFF7F709);
indicatorPaint.setAntiAlias(true);
indicatorPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
// 著色的共有270度,這裡設置了12個顏色均分360度s
int[] colors = { 0xFFD52B2B, 0xFFf70101, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF,
0xFF6AE2FD, 0xFF8CD0E5, 0xFFA3CBCB, 0xFFD1C299, 0xFFE5BD7D,
0xFFAA5555, 0xFFBB4444, 0xFFC43C3C };
mCenter = screenWidth / 2;
mRadius = screenWidth/ 2 - 100;
// 漸變色
mSweepGradient = new SweepGradient(mCenter, mCenter, colors, null);
// 構建圓的外切矩形
mRectF = new RectF(mCenter - mRadius, mCenter - mRadius, mCenter
+ mRadius, mCenter + mRadius);
}
1)圓環設計的寬度為wrap_content,故需要重寫onMeasure方法,告訴畫筆它的外接圓矩形的寬度
// 因為自定義的空間的高度設置的是wrap_content,所以我們必須要重寫onMeasure方法去測量高度,否則布局界面看不到
// 其他控件(被覆蓋)
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(measureWidth(widthMeasureSpec),
measureHeight(heightMeasureSpec));
}
測量方法
/**
* 測量寬度
*
* @param widthMeasureSpec
* @return
*/
private int measureWidth(int widthMeasureSpec) {
int mode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int size = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
// 默認寬高;
defaultValue=screenWidth;
switch (mode) {
case MeasureSpec.AT_MOST:
// 最大值模式 當控件的layout_Width或layout_height屬性指定為wrap_content時
Log.e("cmos---->", "size " + size + " screenWidth " + screenWidth);
size = Math.min(defaultValue, size);
break;
case MeasureSpec.EXACTLY:
// 精確值模式
// 當控件的android:layout_width=”100dp”或android:layout_height=”match_parent”時
break;
default:
size = defaultValue;
break;
}
defaultValue = size;
return size;
}
mCenter = screenWidth / 2;//圓心坐標
mRadius = screenWidth/ 2 - 100;//圓的半徑 留了100dp,是為了給繪制文字留空間
// 構建圓的外切矩形
mRectF = new RectF(mCenter - mRadius, mCenter - mRadius, mCenter+ mRadius, mCenter + mRadius);
canvas.drawArc(mRectF, 135, 270, false, circlePaint);
這樣,圓環就繪制計算完成。
2)刻度值的計算繪制
因為整個圓盤是270度,設置每3度畫一刻度線,故要繪制90根,這裡選擇的是以圓盤正上方的刻度線為基准刻度,將其繪制好後,然後進行旋轉繪制,這樣繪制過程就Ok了
for (int i = 0; i < 120; i++) {
if (i <= 45 || i >= 75) {//空白部分不用繪制刻度
canvas.drawLine(mCenter, mCenter - mRadius - 30, mCenter,
mCenter - mRadius + 30, linePaint);//30是因為設置的填充圓環的寬度為60的原因
}
canvas.rotate(3, mCenter, mCenter);
}
3)圓盤刻度值計算繪制
這個就稍微復雜一點了,不過也還好,計算過程無非就是高中三角值公式的使用過程,在此之前,你先要了解角度的起始值和象限。

其中黃線的長度即是圓環的半徑
// x代表文字的x軸距離圓心x軸的距離 因為剛好是45度,所以文字x軸值和y值相等
int x = 0;
// 三角形的斜邊
int c = mRadius + 60 / 2 + 40;// 40代表這個字距離圓外邊的距離
// 因為是每45度寫一次文字,故根據到圓心的位置,利用三角形的公式,可以算出文字的坐標值
x = (int) Math.sqrt((c * c / 2));
canvas.drawText("10", mCenter - x, mCenter + x, textPaint);
canvas.drawText("15", mCenter - c, mCenter,
textPaint);
canvas.drawText("20", mCenter - x, mCenter - x,
textPaint);
canvas.drawText("25", mCenter, mCenter - c,
textPaint);
canvas.drawText( "30", mCenter + x, mCenter - x,
textPaint);
canvas.drawText( "35", mCenter + c, mCenter,
textPaint);
canvas.drawText( "40", mCenter + x, mCenter + x,
textPaint);
4)中間的小圓點指示器
了解了文字的計算過程後,再來算這個的畫,就相對容易了很多。
currentScanDegree=(getCurrentDegree()-10)*3;
int insideIndicator=mRadius-60;//離圓環的距離
if (currentScanDegree<=45) {//第三象限
canvas.drawCircle((float)(mCenter-insideIndicator*Math.sin(Math.PI*(currentScanDegree+45)/180)),(float)(mCenter+insideIndicator*Math.cos(Math.PI*(currentScanDegree+45)/180)), 10, indicatorPaint);
}else if(45<currentscandegree&¤tscandegree<=135) else="" if="" pre="">
過程也就不解釋了,同3的過程一致
5)中間文字的具體溫度值
這個是根據掃描的角度值進行換算的
canvas.drawText((currentScanDegree/9+10)+"℃", mCenter, mCenter, centerTextPaint);
相信了解了上面的過程,這個就很簡單了吧。
到此整個計算過程就全部完成了。
那麼,怎麼讓我們的view動起來呢,有點動態感,對此,我們只要不斷的改變掃描的度數就好,對此我設定了3個值,最低溫度值(起始)、最高溫度值(結束)、當前溫度。
點擊按鈕讓其重繪。具體代碼如下
private void showDegree(final int minDegree, final int maxDegree, final int currentDegree) {
myCircleView.setMinDegree(minDegree);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = minDegree; i < (maxDegree-minDegree)*3+minDegree; i++) {
try {
Thread.sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO 自動生成的 catch 塊
e.printStackTrace();
}
myCircleView.setMaxDegree(i);
myCircleView.postInvalidate();
}
for (int j = 10; j<=(currentDegree-10)*3+10; j++) {
if (j<=(currentDegree-10)*3+10) {//23*3+10=79
myCircleView.setCurrentDegree(j);
}
myCircleView.postInvalidate();
}
}
}).start();
}
上面要注意的地方是要注意使用postInvalidata()方法,因為我們是在子線程操控UI線程,所以不能單純的用invalidata()方法。
3. view添加滑動觸摸事件
最後作為擴展,我為此控件添加了滑動觸摸事件
代碼如下:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO 自動生成的方法存根
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
isCanMove = true;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float x = event.getX();
float y = event.getY();
float StartX = event.getX();
float StartY = event.getY();
// 判斷當前手指距離圓心的距離 如果大於mCenter代表在圓心的右側
if (x > mCenter) {
x = x - mCenter;
} else {
x = mCenter - x;
}
if (y > mCenter) {
y = y - mCenter;
} else {
y = mCenter - y;
}
// 判斷當前手指是否在圓環上的(30+10多加了10個像素)
if ((mRadius + 40) < Math.sqrt(x * x + y * y)
|| Math.sqrt(x * x + y * y) < (mRadius - 40)) {
Log.e("cmos---->", "終止滑動");
isCanMove = false;
return false;
}
float cosValue = x / (float) Math.sqrt(x * x + y * y);
// 根據cosValue求角度值
double acos = Math.acos(cosValue);// 弧度值
acos = Math.toDegrees(acos);// 角度值
if (StartX > mCenter && StartY < mCenter) {
acos = 360 - acos;// 第一象限
Log.e("象限---->", "第一象限");
} else if (StartX < mCenter && StartY < mCenter) {
acos = 180 + acos;// 第二象限
Log.e("象限---->", "第二象限");
} else if (StartX < mCenter && StartY > mCenter) {
acos = 180 - acos;// 第三象限
Log.e("象限---->", "第三象限");
} else {
// acos=acos;
Log.e("象限---->", "第四象限");
}
Log.e("旋轉的角度---->", acos + "");
scanDegree = (int) acos;
if (scanDegree >= 135 && scanDegree < 360) {
scanDegree = scanDegree - 135;
int actualDegree = (int) (scanDegree / 9);
if (mGetDegreeInterface != null) {
mGetDegreeInterface.getActualDegree(actualDegree
+ minDegrees);
}
} else if (scanDegree <= 45) {
scanDegree = (int) (180 + 45 + acos);
int actualDegree = (int) (scanDegree / 9);
if (mGetDegreeInterface != null) {
mGetDegreeInterface.getActualDegree(actualDegree
+ minDegrees);
}
} else {
return false;
}
postInvalidate();
return true;
}
return true;
}其中上面用到了接口回調事件
if (mGetDegreeInterface != null) {
mGetDegreeInterface.getActualDegree(actualDegree
+ minDegrees);
}假如我們主界面需要當前滑動到的溫度值,可以利用此方法
/**
* 獲取當前溫度值接口
*
*/
public interface GetDegreeInterface {
void getActualDegree(int degree);
}
public void setGetDegreeInterface(GetDegreeInterface arg) {
this.mGetDegreeInterface = arg;
}
好的,全文到此結束,對文章內容有疑問的、或者有錯的地方、或者代碼可以有優化的方法的,歡迎留言探討,共同進步!!!
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