編輯:關於Android編程
效果圖如下所示:
使用android自帶的小機器人圖片對比圖

package com.example.circleimageviewtest;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ColorDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.net.Uri;
import android.support.annotation.ColorRes;
import android.support.annotation.DrawableRes;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
/**
* 流程控制的比較嚴謹,比如setup函數的使用 updateShaderMatrix保證圖片損失度最小和始終繪制圖片正中央的那部分
* 作者思路是畫圓用渲染器位圖填充,而不是把Bitmap重繪切割成一個圓形圖片。
*/
public class CircleImageView extends ImageView {
// 縮放類型
private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;
// 默認邊界寬度
private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
// 默認邊界顏色
private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false;
private final RectF mDrawableRect = new RectF();
private final RectF mBorderRect = new RectF();
private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
// 這個畫筆最重要的是關聯了mBitmapShader
// 使canvas在執行的時候可以切割原圖片(mBitmapShader是關聯了原圖的bitmap的)
private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
// 這個描邊,則與本身的原圖bitmap沒有任何關聯,
private final Paint mBorderPaint = new Paint();
// 這裡定義了 圓形邊緣的默認寬度和顏色
private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;
private Bitmap mBitmap;
private BitmapShader mBitmapShader; // 位圖渲染
private int mBitmapWidth; // 位圖寬度
private int mBitmapHeight; // 位圖高度
private float mDrawableRadius;// 圖片半徑
private float mBorderRadius;// 帶邊框的的圖片半徑
private ColorFilter mColorFilter;
// 初始false
private boolean mReady;
private boolean mSetupPending;
private boolean mBorderOverlay;
// 構造函數
public CircleImageView(Context context) {
super(context);
init();
}
// 構造函數
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
/**
* 構造函數
*/
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// 通過obtainStyledAttributes 獲得一組值賦給 TypedArray(數組) ,
// 這一組值來自於res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
// 通過TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我們在xml裡定義的參數值;
// 獲取邊界的寬度
mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
// 獲取邊界的顏色
mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,
DEFAULT_BORDER_COLOR);
// mBorderOverlay =
// a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay,
// DEFAULT_BORDER_OVERLAY);
// 調用 recycle() 回收TypedArray,以便後面重用
a.recycle();
init();
}
/**
* 作用就是保證第一次執行setup函數裡下面代碼要在構造函數執行完畢時調用
*/
private void init() {
// 在這裡ScaleType被強制設定為CENTER_CROP,就是將圖片水平垂直居中,進行縮放。
super.setScaleType(SCALE_TYPE);
mReady = true;
if (mSetupPending) {
setup();
mSetupPending = false;
}
}
@Override
public ScaleType getScaleType() {
return SCALE_TYPE;
}
/**
* 這裡明確指出 此種imageview 只支持CENTER_CROP 這一種屬性
*
* @param scaleType
*/
@Override
public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
if (scaleType != SCALE_TYPE) {
throw new IllegalArgumentException(String.format(
"ScaleType %s not supported.", scaleType));
}
}
@Override
public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {
if (adjustViewBounds) {
throw new IllegalArgumentException(
"adjustViewBounds not supported.");
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 如果圖片不存在就不畫
if (getDrawable() == null) {
return;
}
// 繪制內圓形 圖片 畫筆為mBitmapPaint
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius,
mBitmapPaint);
// 如果圓形邊緣的寬度不為0 我們還要繪制帶邊界的外圓形 邊界畫筆為mBorderPaint
if (mBorderWidth != 0) {
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius,
mBorderPaint);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
setup();
}
public int getBorderColor() {
return mBorderColor;
}
public void setBorderColor(int borderColor) {
if (borderColor == mBorderColor) {
return;
}
mBorderColor = borderColor;
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
invalidate();
}
public void setBorderColorResource(@ColorRes int borderColorRes) {
setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));
}
public int getBorderWidth() {
return mBorderWidth;
}
public void setBorderWidth(int borderWidth) {
if (borderWidth == mBorderWidth) {
return;
}
mBorderWidth = borderWidth;
setup();
}
public boolean isBorderOverlay() {
return mBorderOverlay;
}
public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {
if (borderOverlay == mBorderOverlay) {
return;
}
mBorderOverlay = borderOverlay;
setup();
}
/**
* 以下四個函數都是 復寫ImageView的setImageXxx()方法 注意這個函數先於構造函數調用之前調用
*
* @param bm
*/
@Override
public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
super.setImageBitmap(bm);
mBitmap = bm;
setup();
}
@Override
public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
super.setImageDrawable(drawable);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
setup();
}
@Override
public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {
super.setImageResource(resId);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
setup();
}
@Override
public void setImageURI(Uri uri) {
super.setImageURI(uri);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
setup();
}
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
if (cf == mColorFilter) {
return;
}
mColorFilter = cf;
mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);
invalidate();
}
/**
* Drawable轉Bitmap
*
* @param drawable
* @return
*/
private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
if (drawable == null) {
return null;
}
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
// 通常來說 我們的代碼就是執行到這裡就返回了。返回的就是我們最原始的bitmap
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
try {
Bitmap bitmap;
if (drawable instanceof ColorDrawable) {
bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION,
COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
} else {
bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
}
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
} catch (OutOfMemoryError e) {
return null;
}
}
/**
* 這個函數很關鍵,進行圖片畫筆邊界畫筆(Paint)一些重繪參數初始化:
* 構建渲染器BitmapShader用Bitmap來填充繪制區域,設置樣式以及內外圓半徑計算等,
* 以及調用updateShaderMatrix()函數和 invalidate()函數;
*/
private void setup() {
// 因為mReady默認值為false,所以第一次進這個函數的時候if語句為真進入括號體內
// 設置mSetupPending為true然後直接返回,後面的代碼並沒有執行。
if (!mReady) {
mSetupPending = true;
return;
}
// 防止空指針異常
if (mBitmap == null) {
return;
}
// 構建渲染器,用mBitmap位圖來填充繪制區域 ,參數值代表如果圖片太小的話 就直接拉伸
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP,
Shader.TileMode.CLAMP);
// 設置圖片畫筆反鋸齒
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
// 設置圖片畫筆渲染器
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
// 設置邊界畫筆樣式
mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 設畫筆為空心
mBorderPaint.setAntiAlias(true);
mBorderPaint.setColor(mBorderColor); // 畫筆顏色
mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);// 畫筆邊界寬度
// 這個地方是取的原圖片的寬高
mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
// 設置含邊界顯示區域,取的是CircleImageView的布局實際大小,為方形,查看xml也就是160dp(240px)
// getWidth得到是某個view的實際尺寸
mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
// 計算
// 圓形帶邊界部分(外圓)的最小半徑,取mBorderRect的寬高減去一個邊緣大小的一半的較小值(這個地方我比較納悶為什麼求外圓半徑需要先減去一個邊緣大小)
mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2,
(mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
// 初始圖片顯示區域為mBorderRect(CircleImageView的布局實際大小)
mDrawableRect.set(mBorderRect);
if (!mBorderOverlay) {
// demo裡始終執行
// 通過inset方法
// 使得圖片顯示的區域從mBorderRect大小上下左右內移邊界的寬度形成區域,查看xml邊界寬度為2dp(3px),所以方形邊長為就是160-4=156dp(234px)
mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);
}
// 這裡計算的是內圓的最小半徑,也即去除邊界寬度的半徑
mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2,
mDrawableRect.width() / 2);
// 設置渲染器的變換矩陣也即是mBitmap用何種縮放形式填充
updateShaderMatrix();
// 手動觸發ondraw()函數 完成最終的繪制
invalidate();
}
/**
* 這個函數為設置BitmapShader的Matrix參數,設置最小縮放比例,平移參數。 作用:保證圖片損失度最小和始終繪制圖片正中央的那部分
*/
private void updateShaderMatrix() {
float scale;
float dx = 0;
float dy = 0;
mShaderMatrix.set(null);
// 這裡不好理解 這個不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) >
// (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
// 取最小的縮放比例
if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width()
* mBitmapHeight) {
// y軸縮放 x軸平移 使得圖片的y軸方向的邊的尺寸縮放到圖片顯示區域(mDrawableRect)一樣)
scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
} else {
// x軸縮放 y軸平移 使得圖片的x軸方向的邊的尺寸縮放到圖片顯示區域(mDrawableRect)一樣)
scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
}
// shaeder的變換矩陣,我們這裡主要用於放大或者縮小。
mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
// 平移
mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left,
(int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);
// 設置變換矩陣
mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
}
}
該類裡的代碼你可以直接復制到你的類裡,將代碼裡的包名修改為你現在使用的包名就可以拿來用了。
該文件是用來定義組件的屬性的,其所在的目錄如下圖:

代碼如下:
這裡面有兩個屬性很關鍵,想要顯示圓形的效果就需要這兩個屬性。
一個是:app:border_color="#35B7F7"
一個是:app:border_width="1dp"
其中border_color屬性是用來顯示圓形邊框的顏色的,border_width屬性是用來顯示圓形邊框的寬度的。大家可以自己在xml布局文件中使用就可以很清楚屬性的作用了。資源這裡就不給了,使用起來很簡單。
每天進步一點點!加油!
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前言 重新學習這一項技術,主要的原因,是因為以前沒有好好的學,那時總覺得作品能動,能完成工作就好了,而這種得過且過的想法,大大地影響了我的技術程度,也因此,