編輯:關於Android編程
前沿:
在全新的Camera API2架構下,常常會有人疑問再也看不到熟悉的SetParameter/Paramters等相關的身影,取而代之的是一種全新的CameraMetadata結構的出現,他不僅很早就出現在Camera API1/API2結構下的Camera2Device、Camera3Device中用於和HAL3的數據交互,而現在在API2的驅使下都取代了Parameter,實現了Java到native到hal3的參數傳遞。那麼現在假如需要在APP中設置某一項控制參數,對於Camera API2而言,涉及到對Sensor相關參數的set/control時又需要做哪些工作呢?
1. camera_metadata類整體布局結構
主要涉及到的源文件包括camera_metadata_tags.h,camera_metadata_tag_info.c,CameraMetadata.cpp,camera_metadata.c。對於每個Metadata數據,其通過不同業務控制需求,將整個camera工作需要的參數劃分成多個不同的Section,其中在camera_metadata_tag_info.c表定義了所有Camera需要使用到的Section段的Name:
const char *camera_metadata_section_names[ANDROID_SECTION_COUNT] = {
[ANDROID_COLOR_CORRECTION] = android.colorCorrection,
[ANDROID_CONTROL] = android.control,
[ANDROID_DEMOSAIC] = android.demosaic,
[ANDROID_EDGE] = android.edge,
[ANDROID_FLASH] = android.flash,
[ANDROID_FLASH_INFO] = android.flash.info,
[ANDROID_GEOMETRIC] = android.geometric,
[ANDROID_HOT_PIXEL] = android.hotPixel,
[ANDROID_HOT_PIXEL_INFO] = android.hotPixel.info,
[ANDROID_JPEG] = android.jpeg,
[ANDROID_LENS] = android.lens,
[ANDROID_LENS_INFO] = android.lens.info,
[ANDROID_NOISE_REDUCTION] = android.noiseReduction,
[ANDROID_QUIRKS] = android.quirks,
[ANDROID_REQUEST] = android.request,
[ANDROID_SCALER] = android.scaler,
[ANDROID_SENSOR] = android.sensor,
[ANDROID_SENSOR_INFO] = android.sensor.info,
[ANDROID_SHADING] = android.shading,
[ANDROID_STATISTICS] = android.statistics,
[ANDROID_STATISTICS_INFO] = android.statistics.info,
[ANDROID_TONEMAP] = android.tonemap,
[ANDROID_LED] = android.led,
[ANDROID_INFO] = android.info,
[ANDROID_BLACK_LEVEL] = android.blackLevel,
};
對於每個Section端而言,其都占據一個索引區域section_bounds,比如ANDROID_CONTROL Section他所代表的control區域是從ANDROID_CONTROL_START到ANDROID_CONTROL_END之間,且每個Section所擁有的Index范圍理論最大可到(1 << 16)大小,完全可以滿足統一Section下不同的控制參數的維護。
以ANDROID_CONTROL為列,他的Section index = 1,即對應的section index區間可到(1<<16,2<<16),但一般以實際section中維護的tag的數量來結束,即ANDROID_CONTROL_END決定最終的section index區間。對於每一個section,其下具備不同數量的tag,這個tag是一個指定section下的index值,通過該值來維護一個tag所在的數據區域,此外每個tag都有相應的string name,在camera_metadata_tag_info.c通過struct tag_info_t來維護一個tag的相關屬性:
typedef struct tag_info {
const char *tag_name;
uint8_t tag_type;
} tag_info_t;
其中tag_name為對應section下不同tag的name值 ,tag_type指定了這個tag所維護的數據類型,包括如下:
enum {
// Unsigned 8-bit integer (uint8_t)
TYPE_BYTE = 0,
// Signed 32-bit integer (int32_t)
TYPE_INT32 = 1,
// 32-bit float (float)
TYPE_FLOAT = 2,
// Signed 64-bit integer (int64_t)
TYPE_INT64 = 3,
// 64-bit float (double)
TYPE_DOUBLE = 4,
// A 64-bit fraction (camera_metadata_rational_t)
TYPE_RATIONAL = 5,
// Number of type fields
NUM_TYPES
};
對每一個section所擁有的tag_info信息,通過全局結構體tag_info_t *tag_info[ANDROID_SECTION_COUNT] 來定義。
下圖是對整個Camera Metadata對不同section以及相應section下不同tag的布局圖,下圖以最常見的android.control Section為例進行了描述:

2. CameraMetadata通過camera_metadata來維護數據信息
假設現在存在一個CameraMetadata對象,那麼他是如何將一個tag標記的參數維護起來的呢?
CameraMetadata::CameraMetadata(size_t entryCapacity, size_t dataCapacity) :
mLocked(false)
{
mBuffer = allocate_camera_metadata(entryCapacity, dataCapacity);
}
camera_metadata_t *allocate_camera_metadata(size_t entry_capacity,
size_t data_capacity) {
if (entry_capacity == 0) return NULL;
size_t memory_needed = calculate_camera_metadata_size(entry_capacity,
data_capacity);
void *buffer = malloc(memory_needed);
return place_camera_metadata(buffer, memory_needed,
entry_capacity,
data_capacity);
}
一個CameraMetadata數據內存塊中組成的最小基本單元是struct camera_metadata_buffer_entry,總的entry數目等信息需要struct camera_metadata_t來維護:
struct camera_metadata {
size_t size;
uint32_t version;
uint32_t flags;
size_t entry_count;//當前實際的entry數目
size_t entry_capacity;//entry最大可以存儲的數目
uptrdiff_t entries_start; // Offset from camera_metadata
size_t data_count;//當前占據的數據空間
size_t data_capacity;//最大可操作的數據容量
uptrdiff_t data_start; // Offset from camera_metadata,大容量數據存儲的起始地址
void *user; // User set pointer, not copied with buffer
uint8_t reserved[0];
};
對於每一個entry主要記錄他的所代表的TAG,以及這個TAG的需要存儲的數據類型,此外還需要記錄這個entry是否是需要一個union offset來表示他當前數據量過大時的數據存儲位置,
typedef struct camera_metadata_buffer_entry {
uint32_t tag;//表示當時這個entry代表的tag值,即上文提到的section中不同的tag index值
size_t count;
union {
size_t offset;
uint8_t value[4];
} data;//如果存儲的數據量不大於4則直接存儲。否則需要指點一個offset來表示便宜
uint8_t type;//維護的數據類型
uint8_t reserved[3];
} camera_metadata_buffer_entry_t;

3. update更新並建立參數
CameraMetadata支持不同類型的數據更新或者保存到camera_metadata_t中tag所在的entry當中去,以一個更新單字節的數據為例,data_count指定了數據的個數,而tag指定了要更新的entry。
status_t CameraMetadata::update(uint32_t tag,
const uint8_t *data, size_t data_count) {
status_t res;
if (mLocked) {
ALOGE(%s: CameraMetadata is locked, __FUNCTION__);
return INVALID_OPERATION;
}
if ( (res = checkType(tag, TYPE_BYTE)) != OK) {
return res;
}
return updateImpl(tag, (const void*)data, data_count);
}
首先是通過checkType,主要是通過tag找到get_camera_metadata_tag_type其所應當支持的tag_type(因為具體的TAG是已經通過camera_metadata_tag_info.c源文件中的tag_info這個表指定了其應該具備的tag_type),比較兩者是否一致,一致後才允許後續的操作,如這裡需要TYPE_BYTE一致。
updataImpl函數主要是講所有要寫入的數據進行update操作。
status_t CameraMetadata::updateImpl(uint32_t tag, const void *data,
size_t data_count) {
status_t res;
if (mLocked) {
ALOGE(%s: CameraMetadata is locked, __FUNCTION__);
return INVALID_OPERATION;
}
int type = get_camera_metadata_tag_type(tag);
if (type == -1) {
ALOGE(%s: Tag %d not found, __FUNCTION__, tag);
return BAD_VALUE;
}
size_t data_size = calculate_camera_metadata_entry_data_size(type,
data_count);
res = resizeIfNeeded(1, data_size);//新建camera_metadata_t
if (res == OK) {
camera_metadata_entry_t entry;
res = find_camera_metadata_entry(mBuffer, tag, &entry);
if (res == NAME_NOT_FOUND) {
res = add_camera_metadata_entry(mBuffer,
tag, data, data_count);//將當前新的tag以及數據加入到camera_metadata_t
} else if (res == OK) {
res = update_camera_metadata_entry(mBuffer,
entry.index, data, data_count, NULL);
}
}
if (res != OK) {
ALOGE(%s: Unable to update metadata entry %s.%s (%x): %s (%d),
__FUNCTION__, get_camera_metadata_section_name(tag),
get_camera_metadata_tag_name(tag), tag, strerror(-res), res);
}
IF_ALOGV() {
ALOGE_IF(validate_camera_metadata_structure(mBuffer, /*size*/NULL) !=
OK,
%s: Failed to validate metadata structure after update %p,
__FUNCTION__, mBuffer);
}
return res;
}
主要分為以下幾個過程:
a.通過tag_type存儲的數據類型,由calculate_camera_metadata_entry_data_size計算要寫入的entry中的數據量。
b. resizeIfNeeded通過已有entry的數量等,增加entry_capacity,或者重建整個camera_metadata_t,為後續增加數據創建內存空間基礎。
c. 通過find_camera_metadata_entry獲取一個entry的入口camera_metadata_entry_t,如果存在這個tag對應的entry,則將camera_metadata_buffer_entry_t的屬性信息轉為camera_metadata_entry_t。
typedef struct camera_metadata_entry {
size_t index;//在當前的entry排序中,其所在的index值
uint32_t tag;
uint8_t type;
size_t count;
union {
uint8_t *u8;
int32_t *i32;
float *f;
int64_t *i64;
double *d;
camera_metadata_rational_t *r;
} data;//針對不同數據類型,u8表示數據存儲的入口地址,不大於4字節即為value[4].
} camera_metadata_entry_t;
d .add_camera_metadata_entry完成全新的entry更新與寫入,即這個TAG目前不存在於這個camera_metadata_t中;update_camera_metadata_entry則是直接完成數據的更新。
3. Java層中CameraMetadata.java和CameraMetadataNative.java
下面以API2中java層中設置AF的工作模式為例,來說明這個參數設置的過程:
mPreviewBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE);其中CONTROL_AF_MODE定義在CaptureRequest,java中如下以一個Key的形式存在:
public static final Key CONTROL_AF_MODE =
new Key(android.control.afMode, int.class);
public Key(String name, Class type) {
mKey = new CameraMetadataNative.Key(name, type);
}
在CameraMetadataNative.java中Key的構造
public Key(String name, Classtype) { if (name == null) { throw new NullPointerException(Key needs a valid name); } else if (type == null) { throw new NullPointerException(Type needs to be non-null); } mName = name; mType = type; mTypeReference = TypeReference.createSpecializedTypeReference(type); mHash = mName.hashCode() ^ mTypeReference.hashCode(); }
其中CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE定義在CameraMetadata.java中
public static final int CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE = 4;
逐一定位set的入口:
a. mPreviewBuilder是CaptureRequest.java的build類,其會構建一個CaptureRequest
public Builder(CameraMetadataNative template) {
mRequest = new CaptureRequest(template);
}
private CaptureRequest() {
mSettings = new CameraMetadataNative();
mSurfaceSet = new HashSet();
}
mSetting建立的是一個CameraMetadataNative對象,主要用於和Native層進行接口交互,構造如下
public CameraMetadataNative() {
super();
mMetadataPtr = nativeAllocate();
if (mMetadataPtr == 0) {
throw new OutOfMemoryError(Failed to allocate native CameraMetadata);
}
}
b. CaptureRequest.Build.set()
public void set(Key key, T value) {
mRequest.mSettings.set(key, value);
}
public void set(CaptureRequest.Key key, T value) {
set(key.getNativeKey(), value);
}
考慮到CaptureRequest extend CameraMetadata,則CaptureRequest.java中getNativeKey
public CameraMetadataNative.Key getNativeKey() {
return mKey;
}
mKey即為之前構造的CameraMetadataNative.Key.
public void set(Key key, T value) {
SetCommand s = sSetCommandMap.get(key);
if (s != null) {
s.setValue(this, value);
return;
}
setBase(key, value);
}
private void setBase(Key key, T value) {
int tag = key.getTag();
if (value == null) {
// Erase the entry
writeValues(tag, /*src*/null);
return;
} // else update the entry to a new value
Marshaler marshaler = getMarshalerForKey(key);
int size = marshaler.calculateMarshalSize(value);
// TODO: Optimization. Cache the byte[] and reuse if the size is big enough.
byte[] values = new byte[size];
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(values).order(ByteOrder.nativeOrder());
marshaler.marshal(value, buffer);
writeValues(tag, values);
}
首先來看key.getTag()函數的實現,他是將這個key交由Native層後轉為一個真正的在Java層中的tag值:
public final int getTag() {
if (!mHasTag) {
mTag = CameraMetadataNative.getTag(mName);
mHasTag = true;
}
return mTag;
}
public static int getTag(String key) {
return nativeGetTagFromKey(key);
}
是將Java層的String交由Native來轉為一個Java層的tag值。
再來看writeValues的實現,同樣調用的是一個native接口,很好的闡明了CameraMetadataNative的意思:
public void writeValues(int tag, byte[] src) {
nativeWriteValues(tag, src);
}
相關native層的實現在下一小節說明。
4. Native層的CameraMetadata結構完成camera參數的傳遞
在描述萬了CameraMetadata數據的相關操作之後,可明確的一點是SECTION下的TAG是操作他的核心所在。
這裡先說明一個在API1 Camera2Client 參數傳遞的過程,他采用的邏輯是還是在Java層預留了setParameters接口,只是當Parameter在設置時比起CameraClient而言,他是將這個Parameter根據不同的TAG形式直接綁定到CameraMetadata mPreviewRequest/mRecordRequest/mCaptureRequest中,這些數據會由Capture_Request轉為camera3_capture_request中的camera_metadata_t settings完成參數從Java到native到HAL3的傳遞。
但是在Camera API2下,不再需要那麼復雜的轉換過程,在Java層中直接對參數進行設置並將其封裝到Capture_Request即可,即參數控制由Java層來完成。這也體現了API2中Request和Result在APP中就大量存在的原因。對此為了和Framework Native層相關TAG數據的統一,在Java層中大量出現的參數設置是通過Section Tag的name來交由Native完成轉換生成在Java層的TAG。
對於第三小節中提到的native層的實現,其對應的實現函數位於android_hardware_camera2_CameraMetadata.c中,如CameraMetadata_getTagFromKey是實現將一個Java層的string轉為一個tag的值,他的主要原理如下:根據傳入的key string值本質是由一個字符串組成的如上文中提到的android.control.mode。對比最初不同的Section name就可以發現前面兩個x.y的字符串就是代表是Section name.而後面mode即是在該section下的tag數值,所以通過對這個string的分析可知,就可以定位他的section以及tag值。這樣返回到Java層的就是key相應的tag值了。
如果要寫數據,那麼在native同樣需要一個CameraMetadata對象,這裡是在Java構造CameraMetadataNative時實現的,調用的native接口是nativeAllocate():
static jlong CameraMetadata_allocate(JNIEnv *env, jobject thiz) {
ALOGV(%s, __FUNCTION__);
return reinterpret_cast(new CameraMetadata());
}
最終可以明確的是CameraMetadata相關的參數是被Java層來set/get,但本質是在native層進行了實現,後續如果相關控制參數是被打包到CaptureRequest中時傳入到native時即操作的還是native中的CameraMetadata。
Android百度地圖應用開發基礎知識
一、概述 這一章先來點有意思的百度地圖應用示例,然後再分章詳細介紹用C#開發Android App的各種基本技術。 本章以百度官網2016年1月發布的
Toolbar+DrawerLayout使用詳情結合網絡各大神
最近也想搞下toolbar+drawerlayout的使用。結合網絡上各大神的傑作,我把大部分的內容效果都完成了遍。現在記錄下各個功能效果的實現以及一些細節注意點。 這圖
Android Studio 快捷鍵(最全)
快捷鍵截圖:
學習Android Studio開發工具之Activity2(&Fragment)
開篇先介紹幾個放在眼前卻經常忽視的快捷鍵如圖:展現出android Studio超強的搜索能力,提高大工程的開發維護效率。雙擊Shift按鍵效果Ctrl+Shift+N