編輯:關於Android編程
小豬的Android入門之路 Day 4 - part 3
Android事件處理機制之——Handler消息傳遞機制
------------轉載請注明出處——coder-pig
本節引言:
在前面兩個部分中,我們對於android的兩種事件處理機制:監聽與回調進行了深入的學習;
貌似就學完android的事件處理機制了,其實這兩個僅僅是發生了觸摸啊之類做出的事件響應;
而今天這一Part要講的是修改Activity中的UI組件時發生一些信息傳遞;相信大家都知道,我們只能夠
主線程中去修改Activity中的UI組件,但是我們需要在一個自定義線程中周期性地修改某個UI組件的
值,我們不能直接在自定義線程中修改UI組件的值,所以只能發送信息通知主線程進行UI組件的更新;
而這個傳遞信息的東東就是我們今天要講的Handler了!

<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+PHN0cm9uZz7V/c7EOjwvc3Ryb25nPjwvcD4KPHA+PGJyPgo8L3A+CjxoMT5IYW5kbGVywOC1xNL9yOs6PC9oMT4KPHA+PGltZyBzcmM9"/uploadfile/Collfiles/20140807/2014080709122768.jpg" alt="\">

流程圖解析:
相關名詞
UI線程:就是我們的主線程,系統在創建UI線程的時候會初始化一個Looper對象,同時也會創建一個與其關聯的MessageQueue;
Handler:作用就是發送與處理信息,如果希望Handler正常工作,在當前線程中要有一個Looper對象
Message:Handler接收與處理的消息對象
MessageQueue:消息隊列,先進先出管理Message,在初始化Looper對象時會創建一個與之關聯的MessageQueue;
Looper:每個線程只能夠有一個Looper,管理MessageQueue,不斷地從中取出Message分發給對應的Handler處理!
簡單的說:
當我們的子線程想修改Activity中的UI組件時,我們可以新建一個Handler對象,通過這個對象向主線程發送信息;
而我們發送的信息會先到主線程的MessageQueue進行等待,由Looper按先入先出順序取出,再根據message對象的
what屬性分發給對應的Handler進行處理!
void handleMessage(Message msg):處理消息的方法,通常是用於被重寫!
sendEmptyMessage(int what):發送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延時多少毫秒後發送空信息
sendMessage(Message msg):立即發送信息
sendMessageDealayedDelayed(Message msg):指定延時多少毫秒後發送信息
final boolean hasMessage(int what):檢查消息隊列中是否包含what屬性為指定值的消息
如果是參數為(int what,Object object):除了判斷what屬性,還需要判斷Object屬性是否為指定對象的消息
Handler的使用分為以下兩種情況:
在主線程中,因為系統已經初始化了一個Looper對象,所以我們直接創建Handler對象,就可以進行信息的發送與處理了!
代碼示例:
簡單的一個定時切換圖片的程序,通過Timer定時器,定時修改ImageView顯示的內容,從而形成動畫
main.xml
MainActivity.java
package com.jay.example.handlerdemo1;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
//定義切換的圖片的數組id
int imgids[] = new int[]{
R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,
R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,
R.drawable.s_7,R.drawable.s_8
};
int imgstart = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);
final Handler myHandler = new Handler()
{
@Override
//重寫handleMessage方法,根據msg中what的值判斷是否執行後續操作
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == 0x123)
{
imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);
}
}
};
//使用定時器,每隔200毫秒讓handler發送一個空信息
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
myHandler.sendEmptyMessage(0x123);
}
}, 0,200);
}
}
運行截圖:

如果是Handler寫在了子線程中的話,我們就需要自己創建一個Looper對象了!創建的流程如下:
1)直接調用Looper.prepare()方法即可為當前線程創建Looper對象,而它的構造器會創建配套的MessageQueue;
2)創建Handler對象,重寫handleMessage( )方法就可以處理來自於其他線程的信息了!
3)調用Looper.loop()方法啟動Looper
ps:這裡一時間想不到什麼好的例子啊,筆者水平有限,
只能直接照搬李剛老師的瘋狂講義中的代碼了,代碼功能是輸入一個數,最後通過
Toast輸出在這個范圍內的所有質數!
代碼示例:
main.xml
package org.crazyit.handler;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class CalPrime extends Activity
{
static final String UPPER_NUM = "upper";
EditText etNum;
CalThread calThread;
// 定義一個線程類
class CalThread extends Thread
{
public Handler mHandler;
public void run()
{
Looper.prepare();
mHandler = new Handler()
{
// 定義處理消息的方法
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
if(msg.what == 0x123)
{
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List nums = new ArrayList();
// 計算從2開始、到upper的所有質數
outer:
for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)
{
// 用i處於從2開始、到i的平方根的所有數
for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)
{
// 如果可以整除,表明這個數不是質數
if(i != 2 && i % j == 0)
{
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
// 使用Toast顯示統計出來的所有質數
Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()
, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
};
Looper.loop();
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);
calThread = new CalThread();
// 啟動新線程
calThread.start();
}
// 為按鈕的點擊事件提供事件處理函數
public void cal(View source)
{
// 創建消息
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM ,
Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
// 向新線程中的Handler發送消息
calThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
}
使用的流程上面已經說了,大家看下代碼體會體會吧!
等有好的例子我會回頭改下的!
Android實現三級聯動下拉框 下拉列表spinner的實例代碼
主要實現辦法:動態加載各級下拉值的適配器在監聽本級下拉框,當本級下拉框的選中值改變時,隨之修改下級的適配器的綁定值 &
android接入微信分享(朋友、朋友圈)、QQ分享(好友、空間)
1、申請注冊你的appid2、下載sdkQQ: http://wiki.open.qq.com/wiki/mobile/SDK%E4%B8%8B%E8%BD%BD微信:h
Android自定義View之Path解析
馬上要到五一了,提前祝賀大家五一快樂。今天的主角是路勁,這個詞給我的第一印象就是那種彎彎的小路,屆時讓我想起了小時候的曲徑通幽處,反正我是忘記了下一句是什麼。言歸正傳,A
Android 中通過實現線程更新Progressdialog (對話進度條)
作為開發者我們需要經常站在用戶角度考慮問題,比如在應用商城下載軟件時,當用戶點擊下載按鈕,則會有下載進度提示頁面出現,現在我們通過線程休眠的方式模擬下載進度更新的演示,如