編輯:關於Android編程
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在上一文中,我們分析到setDataSource_pre()函數最終實際返回的是StagefrightPlayer類(class StagefrightPlayer : public MediaPlayerInterface).
1 .繼續分析setDataSource 函數:
// now set data source
setDataSource_post(p, p->setDataSource(fd, offset, length));實際是多態下的StagefrightPlayer的setDataSource 函數的實現:
status_t StagefrightPlayer::setDataSource(
const char *url, const KeyedVector *headers) {
return mPlayer->setDataSource(url, headers);
} mPlayer這個成員函數是new AwesomePlayer出來的對象,故最終是進入了stagefright中去做進一步的處理:
status_t AwesomePlayer::setDataSource(
int fd, int64_t offset, int64_t length) {
Mutex::Autolock autoLock(mLock); ... ..... return setDataSource_l(dataSource);
}status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(
const sp &dataSource) {
sp extractor = MediaExtractor::Create(dataSource);//創建一個解析器MPEG4Extractor,mime = NULL
if (extractor == NULL) {
return UNKNOWN_ERROR;
}
if (extractor->getDrmFlag()) {
checkDrmStatus(dataSource);
}
return setDataSource_l(extractor);
} MediaExtractor類,可以理解為音視頻數據源的解析器,我們來看其創建過程,傳入是默認參數mime= NULL:
spMediaExtractor::Create( const sp &source, const char *mime) { sp meta; String8 tmp; if (mime == NULL) { float confidence; if (!source->sniff(&tmp, &confidence, &meta)) {//提取mime數值 ALOGV("FAILED to autodetect media content."); return NULL; } mime = tmp.string();//獲取mime值 ALOGV("Autodetected media content as '%s' with confidence %.2f", mime, confidence); } //根據對文件解析的不同格式創建一個Extractor解析器 MediaExtractor *ret = NULL; if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG4) || !strcasecmp(mime, "audio/mp4")) { int fragmented = 0; if (meta != NULL && meta->findInt32("fragmented", &fragmented) && fragmented) { ret = new FragmentedMP4Extractor(source); } else { ret = new MPEG4Extractor(source); } ................. return ret; }
在這裡穿插解釋下MIME類型的概念,谷歌來的,應該是表示各種視頻格式的一個字符段:
video/x-ms-asf asf video/mpeg mpeg mpg video/x-msvideo avi application/vnd.rn-realmedia rm audio/x-pn-realaudio ram ra audio/x-aiff aif aiff aifc audio/mpeg mpga mp3 audio/midi mid midi audio/wav wav audio/x-ms-wma wma video/x-ms-wmv wmv
2. 這裡和大家簡單分析source->sniff的實現過程,其目的很清楚就是獲取當前視頻源的MIME類型。
bool DataSource::sniff(
String8 *mimeType, float *confidence, sp *meta) {
*mimeType = "";
*confidence = 0.0f;
meta->clear();
Mutex::Autolock autoLock(gSnifferMutex);
for (List::iterator it = gSniffers.begin();
it != gSniffers.end(); ++it) {
String8 newMimeType;
float newConfidence;
sp newMeta;
if ((*it)(this, &newMimeType, &newConfidence, &newMeta)) {
if (newConfidence > *confidence) {
*mimeType = newMimeType;
*confidence = newConfidence;
*meta = newMeta;
}
}
}
return *confidence > 0.0;
}
該函數中一個gSnifers的全局變量中查找注冊的函數it,函數指針類型為SnifferFunc。那麼這些函數是如何注冊的呢,我們回到AwesomePlay的構造函數中去:
DataSource::RegisterDefaultSniffers();
void DataSource::RegisterDefaultSniffers() {
RegisterSniffer(SniffMPEG4);
RegisterSniffer(SniffFragmentedMP4);
..........
char value[PROPERTY_VALUE_MAX];
if (property_get("drm.service.enabled", value, NULL)
&& (!strcmp(value, "1") || !strcasecmp(value, "true"))) {
RegisterSniffer(SniffDRM);
}
}我們看到其注冊了多個函數指針,而這都是針對不同的格式進行的注冊,將他維護在這個gSniffers迭代器中:
void DataSource::RegisterSniffer(SnifferFunc func) {
Mutex::Autolock autoLock(gSnifferMutex);
for (List::iterator it = gSniffers.begin();
it != gSniffers.end(); ++it) {
if (*it == func) {
return;
}
}
gSniffers.push_back(func);//保存函數指針
}
最終都回調到這個函數指針之中去:
bool SniffMPEG4(
const sp &source, String8 *mimeType, float *confidence,
sp *meta) {
if (BetterSniffMPEG4(source, mimeType, confidence, meta)) {
return true;
}
if (LegacySniffMPEG4(source, mimeType, confidence)) {
ALOGW("Identified supported mpeg4 through LegacySniffMPEG4.");
return true;
}
return false;
}
這裡的BetterSniffMPEG4()函數邏輯比較復雜,但總體思想是讀取出source的一些頭信息,如果好當前的MPEG4格式所需具備的信息一樣則返回。
最終返回一個屬於該source的MIEM類型,如這裡假設的是MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG4的格式。
3.解析器的創建
經歷過上述的過程,繼續回到sp
ret = new MPEG4Extractor(source);
創建好上述的解析器後,我們回到AwesomePlayer::setDataSource_l()中,繼續執行setDataSource_l(extractor),對新建的這個解析器做處理,其實質是顯示音視頻A/V的分離。
setVideoSource(extractor->getTrack(i));//設置視頻源mVideoTrack ;
setAudioSource(extractor->getTrack(i));//設置音頻源mAudioTrack;
mVideoTrack和mAudioTrack的做為創建的AwesomePlay的成員函數,其類型為MPEG4Source,繼承了MediaSource。
spMPEG4Extractor::getTrack(size_t index) { status_t err; if ((err = readMetaData()) != OK) { return NULL; } Track *track = mFirstTrack; while (index > 0) { if (track == NULL) { return NULL; } track = track->next; --index; } if (track == NULL) { return NULL; } return new MPEG4Source( track->meta, mDataSource, track->timescale, track->sampleTable); }
到此為止就是講視頻源進行了A\V的分離,其過程是通過Stagefrightplay多媒體框架——>Awesomeplay——>MPEG4Extractor——>MPEG4Source.這幾個過程。
4. 准備好解碼器
在完成APP側的setDataSource後,就進入prepare操作。在MPS側由如下函數來實現:
status_t MediaPlayerService::Client::prepareAsync()
{
ALOGV("[%d] prepareAsync", mConnId);
sp p = getPlayer();//stragefrightplay類
if (p == 0) return UNKNOWN_ERROR;
status_t ret;
ret = p->prepareAsync();
#if CALLBACK_ANTAGONIZER
ALOGD("start Antagonizer");
if (ret == NO_ERROR) mAntagonizer->start();
#endif
return ret;
} getPlayer獲取之前創建的播放器StagefrightPlayer這個對象,繼續執行:
status_t StagefrightPlayer::prepareAsync() {
return mPlayer->prepareAsync();
}mPlayer即為Awesomeplayer,實際的實現如下:
status_t AwesomePlayer::prepareAsync_l() {
if (mFlags & PREPARING) {
return UNKNOWN_ERROR; // async prepare already pending
}
if (!mQueueStarted) {
mQueue.start();
mQueueStarted = true;
}
modifyFlags(PREPARING, SET);
mAsyncPrepareEvent = new AwesomeEvent(
this, &AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent);//onPrepareAsyncEvent回調函數,事件處理
mQueue.postEvent(mAsyncPrepareEvent);//傳入類對象AwesomeEvent,mAsyncPrepareEvent
return OK;
}
在這裡將回答在(一)中提到的事件注冊與處理的這個過程。
4.1 AwesomePlayer中的Event處理機制。
a. 首先這裡需要來看mQueue,他是TimedEventQueue類的對象,稱為時間事件隊列。首次調用是,需要進行start。
void TimedEventQueue::start() {
if (mRunning) {
return;
}
mStopped = false;
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
pthread_create(&mThread, &attr, ThreadWrapper, this);//創建一個進程
pthread_attr_destroy(&attr);
mRunning = true;
}
顯而易見的是,這個e事件處理機制脫離了Awesomeplayer,獨立創建了一個線程ThradWrapper,其內部調用thredEntry來處理
void TimedEventQueue::threadEntry() {
prctl(PR_SET_NAME, (unsigned long)"TimedEventQueue", 0, 0, 0);
for (;;) {
int64_t now_us = 0;
sp event;
while (mQueue.empty()) {
mQueueNotEmptyCondition.wait(mLock);
}
.......
} 該函數就是在不斷等待著有事件需要處理,類似於一個Queue裡面非空則一直阻塞,等待signal喚醒。
b.我們來看AwesomeEvent類繼承了TimedEventQueue的Event內部類。其構造函數表明,將一個函數指針作為一個參數維護在mMethod。可以猜測到這個函數將會作為事件發生時的處理函數。那麼這個過程如何觸發呢?
struct AwesomeEvent : public TimedEventQueue::Event {
AwesomeEvent(
AwesomePlayer *player,
void (AwesomePlayer::*method)())
: mPlayer(player),
mMethod(method) {
}
protected:
virtual ~AwesomeEvent() {}
virtual void fire(TimedEventQueue *queue, int64_t /* now_us */) {
(mPlayer->*mMethod)();//調用最終的注冊的處理函數
}
private:
AwesomePlayer *mPlayer;
void (AwesomePlayer::*mMethod)();
AwesomeEvent(const AwesomeEvent &);
AwesomeEvent &operator=(const AwesomeEvent &);
};
c. mQueue.postEvent(mAsyncPrepareEvent);//傳入類對象AwesomeEvent,mAsyncPrepareEvent來實現事件的喚醒與處理
TimedEventQueue::event_id TimedEventQueue::postTimedEvent(
const sp &event, int64_t realtime_us) {
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
event->setEventID(mNextEventID++);
List::iterator it = mQueue.begin();
while (it != mQueue.end() && realtime_us >= (*it).realtime_us) {
++it;
}
QueueItem item;
item.event = event;
item.realtime_us = realtime_us;
if (it == mQueue.begin()) {
mQueueHeadChangedCondition.signal();
}
mQueue.insert(it, item);//在mQueue中插入event
mQueueNotEmptyCondition.signal();//發出信號觸發事件
return event->eventID();
} 將當前的Event對象插入打Awesomeplayer的mQueue隊列中,然後發出signal,喚醒threadEntry線程,讓線程去處理當前的事件。
5.真正進入解碼器創建的世界
void AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent() { //基於隊列和事件機制調用
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
if (mFlags & PREPARE_CANCELLED) {
ALOGI("prepare was cancelled before doing anything");
abortPrepare(UNKNOWN_ERROR);
return;
}
if (mUri.size() > 0) {
status_t err = finishSetDataSource_l();
if (err != OK) {
abortPrepare(err);
return;
}
}
if (mVideoTrack != NULL && mVideoSource == NULL) {
status_t err = initVideoDecoder();//初始化視頻解碼器
if (err != OK) {
abortPrepare(err);
return;
}
}
if (mAudioTrack != NULL && mAudioSource == NULL) {
status_t err = initAudioDecoder();//初始化飲品解碼器
if (err != OK) {
abortPrepare(err);
return;
}
}
modifyFlags(PREPARING_CONNECTED, SET);
if (isStreamingHTTP()) {
postBufferingEvent_l();
} else {
finishAsyncPrepare_l();//完成異步的prepare
}
}
對於音視頻解碼器的創建和調用這裡不在做分析,考慮到他是一塊獨特的模塊,將在另一文中進行分析,自己也有很多內容需要進一步消化。
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