編輯:關於Android編程
本文實例講述了Android編程繪制拋物線的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
package com.yarin.android.Examples_05_04;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Set;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
public class GameView extends View implements Runnable
{
/* 聲明Paint對象 */
private Paint mPaint = null;
double maxS = 0;
double maxH = 0;
double maxT = 0;
double dx;
double dy;
double d;
MovingObject obj;
boolean isDraw=false;
public GameView(Context context)
{
super(context);
/* 構建對象 */
mPaint = new Paint();
// 計算物體的最大高度、運動時間及最大射程
obj = new MovingObject(30, Math.PI / 4, Color.RED);
// 運行時間
obj.T = 2 * obj.V0 * Math.sin(obj.Sita) / 9.8;
// 最大高度
obj.H = obj.V0 * obj.V0 * Math.sin(obj.Sita) * Math.sin(obj.Sita)
/ (2 * 9.8);
// 最大射程
obj.Smax = 2 * obj.V0 * obj.V0 * Math.sin(obj.Sita)
* Math.cos(obj.Sita) / 9.8;
if (obj.Smax > maxS)
{
maxS = obj.Smax;
}
if (obj.H > maxH)
{
maxH = obj.H;
}
if (obj.T > maxT)
{
maxT = obj.T;
}
dx = (800 - 20) / maxS;
dy = (480 - 20) / maxH;
d = Math.min(dx, dy);
//最大運行時間
Log.v("TAG", String.valueOf(maxT));
//最大高度
Log.v("TAG", String.valueOf(maxH));
//最大射程
Log.v("TAG", String.valueOf(maxS));
}
public void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
/* 設置畫布的顏色 */
canvas.drawColor(Color.BLACK);
/* 設置取消鋸齒效果 */
mPaint.setAntiAlias(true);
canvas.drawColor(Color.GREEN);
if(isDraw)
{
canvas.drawCircle((float)obj.X, (float)obj.Y, 10, mPaint);
}
}
// 觸筆事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
new Thread(this).start();
break;
}
return true;
}
public void run()
{
for (double t = 0; t < maxT; t += 0.01)
{
Log.v("TAG", String.valueOf(t));
isDraw=true;
// 水平坐標
double x = obj.V0 * Math.cos(obj.Sita) * t;
// 豎直坐標
double y = obj.V0 * Math.sin(obj.Sita) * t - 9.8 * t * t / 2;
if (y < 0)
{
continue;
}
// 坐標轉換
obj.X = 10 + d * x;
obj.Y = 480 - 10 - d * y;
try
{
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
// 使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面
postInvalidate();
}
}
}
class MovingObject
{
// 重力加速度
public final double G = 9.8;
// / <summary>
// / 構造函數
// / </summary>
// / V0物體的初速度
// / Sita物體初速度與水平方向的夾角
// / Color顏色
public MovingObject(double V0, double Sita, int red)
{
this.V0 = V0;
this.Sita = Sita;
this.Color = red;
}
// / <summary>
// / 物體的初速度
// / </summary>
public double V0;
// / <summary>
// / 物體初速度與水平方向的夾角
// / </summary>
public double Sita;
// / <summary>
// / 物體的橫坐標
// / </summary>
public double X;
// / <summary>
// / 物體的縱坐標
// / </summary>
public double Y;
// 物體的顏色
public int Color;
// 要繪制的物體的矩形
public Rect GetObjectRectangle()
{
return new Rect((int) X - 3, (int) Y - 3, 6, 6);
}
// / <summary>
// / 最大射程
// / </summary>
public double Smax;
// / <summary>
// / 最大高度
// / </summary>
public double H;
// / <summary>
// / 運行時間
// / </summary>
public double T;
}
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希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
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