編輯:關於Android編程
animation有四種動畫類型:分別為alpha(透明的漸變)、rotate(旋轉)、scale(尺寸伸縮)、translate(移動),二實現的分發有兩種,一種是javaCode,另外一種是XML,而我今天要說的是XML實現的方法,個人感覺javaCode的實現方法比xml要簡單,所以有需要的可以自己去找找資料看看。
先給大家展示下效果圖,如果大家感覺還不錯,請繼續往下閱讀。


下面是我的四個xml文件,分別代表這四種動畫類型。
alpha.xml
COde:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <!-- 漸變透明的動畫效果 --> <!--fromAlpha 動畫起始透明的 1.0完全不透明 toAlpha 動畫結束時透明的 0.0完全透明 startOffset 設置啟動時間 duration 屬性動畫持續時間 --> <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" android:startOffset="500" android:duration="5000" /> </set>
rotate.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <!-- 畫面轉移旋轉動畫效果 --> <!-- fromDegrees開始角度 toDegrees結束角度 pivotX設置旋轉時的X軸坐標 --> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="5000" /> </set>
scale.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <!-- 漸變尺寸伸縮動畫效果 --> <!-- fromXScale 起始x軸坐標 toXScale 止x軸坐標 fromYScale 起始y軸坐標 toYScale 止y軸坐標 pivotX 設置旋轉時的X軸坐標 pivotY 設置旋轉時的Y軸坐標 duration 持續時間 --> <scale android:fromXScale="1.0" android:toXScale="0.0" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="5000" /> </set>
translate.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <!-- 畫面轉移位置移動動畫效果 --> <translate android:fromXDelta="0%" android:toXDelta="100%" android:fromYDelta="0%" android:toYDelta="0%" android:duration="5000" /> </set>
下面是主界面xml的布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <ImageView android:id="@+id/image1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="200px" /> <ImageView android:id="@+id/image2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="200px" /> <ImageView android:id="@+id/image3" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="200px" /> <ImageView android:id="@+id/image4" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="200px" /> </LinearLayout>
然後是Activity代碼
public class AnimationDemo extends Activity{
private Animation animation,animation1,animation2,animation3;
private ImageView image1,image2,image3,image4;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.animation);
initView();
}
public void initView()
{
animation=AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDemo.this, R.anim.rotate);
animation1=AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDemo.this, R.anim.scale);
animation2=AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDemo.this, R.anim.alpha);
animation3=AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDemo.this, R.anim.translate);
image1=(ImageView)findViewById(R.id.image1);
image1.setImageResource(R.drawable.jpeg);
image2=(ImageView)findViewById(R.id.image2);
image2.setImageResource(R.drawable.jpg);
image3=(ImageView)findViewById(R.id.image3);
image3.setImageResource(R.drawable.png);
image4=(ImageView)findViewById(R.id.image4);
image4.setImageResource(R.drawable.gif);
image1.startAnimation(animation);
image2.startAnimation(animation1);
image3.startAnimation(animation2);
image4.startAnimation(animation3);
}
}
好了,就這樣就是先了四種動畫效果,另外還有一個知識點,是動畫裡面的速率問題,有需要的可以去上網百度看看吧。
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