編輯:關於Android編程
一直對Scroller這個類不太熟悉,之前老是在網上找著看,但是過不了多長時間後就忘記了,今天來整理一下
先看一下Scroller裡面的方法:
http://api.apkbus.com/reference/android/widget/Scroller.html
為了理解方便,拿SlideView來做說明,關於SlideView的demo網上有很多,這裡為了講解主要貼出SlideView:
public class SlideView extends LinearLayout {
private Context mContext;
private LinearLayout mViewContent;
private LinearLayout mHolder;
private TextView tv_delete;
// 彈性滑動對象,實現View平滑滾動的一個幫助類
private Scroller mScroller;
// 滑動回調接口,用來向上層通知滑動事件
private OnSlideListener mOnSlideListener;
private int mHolderWidth = 100;
private int mLastX = 0;
private int mLastY = 0;
private static final int TAN = 2;
public SlideView(Context context) {
super(context);
initView();
}
public SlideView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}
private void initView(){
mContext = getContext();
mScroller = new Scroller(mContext);
setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
setGravity(Gravity.CENTER_VERTICAL);
//將R.layout.slide_view 添加到this, View view=View.inflate(this,R.layout.*,null);是生成一個新的View
View.inflate(mContext, R.layout.slide_view, this);
mViewContent = (LinearLayout)findViewById(R.id.view_content);
mHolder = (LinearLayout)findViewById(R.id.holder);
tv_delete = (TextView)findViewById(R.id.delete);
}
public void setButtonText(CharSequence text){
tv_delete.setText(text);
}
public void setContentView(View view){
mViewContent.addView(view);
}
public void onRequireTouchEvent(MotionEvent event){
// 獲取點擊的坐標
int x = (int)event.getX();
int y = (int)event.getY();
//當前view的左上角相對於母視圖的左上角的X軸偏移量。
int scrollX = getScrollX();
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(!mScroller.isFinished()){
mScroller.abortAnimation();
}
if(mOnSlideListener != null){
mOnSlideListener.onSlide(this, OnSlideListener.SLIDE_STATUS_START_SCROLL);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//增量
int deltaX = x - mLastX;
int deltaY = y - mLastY;
if(Math.abs(deltaX) < Math.abs(deltaY)*TAN){
// 滑動不滿足條件 不做橫向滑動
break;
}
/**
* 1. 這個SlideView相對於上次偏移的距離減去手指這次move的相對於上次move的增量(相對偏移量?)
*
* 2. 舉個例子:如果現在手指滑動,ACTION_DOWN的坐標為(100,0),現在開始MOVE滑動(ACTION_MOVE)第一個MOVE的坐標為(50,0)
*
* 即deltaX=50-100,第一個MOVE時scrollX = 0,newScrollX = scrollX - deltaX;newScrollX = 50
* this.scrollTo(newScrollX, 0);view是偏移50,
*
* 第二個MOVE的到達坐標為(10,0),而mLastX是第一個MOVE的x坐標(mLastX = 50)
* deltaX=10-50 ,deltaX = -40 ;scrollX = 50 newScrollX = scrollX - deltaX;newScrollX = 90
* this.scrollTo(newScrollX, 0);view是偏移90,
*
*/
int newScrollX = scrollX - deltaX;
if(deltaX != 0){
if(newScrollX < 0){
newScrollX = 0;
}else if(newScrollX > mHolderWidth){
newScrollX = mHolderWidth;
}
//會觸發computeScroll()
this.scrollTo(newScrollX, 0);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
int newScrollx = 0;
//如果SlideView的偏移量大於默認要滑動距離的3/4,newScrollx=mHolderWidth,否則 newScrollx = 0;
if(scrollX - mHolderWidth*0.75 > 0){
newScrollx = mHolderWidth;
}
this.smoothScrollTo(newScrollx, 0);
// 通知上層滑動事件
if(mOnSlideListener != null){
mOnSlideListener.onSlide(this, newScrollx == 0 ? OnSlideListener.SLIDE_STATUS_OFF
: OnSlideListener.SLIDE_STATUS_ON);
}
break;
default:
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
}
/**
* 調用此方法滾動到目標位置
* @param fx 目標x坐標
* @param fy 目標Y坐標
*/
private void smoothScrollTo(int fx, int fy){
int scrollX = getScrollX();
int dx = fx - scrollX;
int scrollY = getScrollY();
int dy = fy - scrollY;
//手指up之後從現在的位置偏移到scrollX+dx位置,dx是增量,觸發computeScroll
mScroller.startScroll(scrollX, scrollY, dx, dy, Math.abs((dx)*3));
invalidate();
}
/**
* 由mScroller記錄/計算好View滾動的位置後,最後由View的computeScroll(),完成實際的滾動
*/
@Override
public void computeScroll() {
//先判斷mScroller滾動是否完成
if(mScroller.computeScrollOffset()){
//這裡調用View的scrollTo()完成實際的滾動
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
//必須調用該方法,否則不一定能看到滾動效果
postInvalidate();
}
super.computeScroll();
}
/**
* 設置滑動回調
* @param onSlideListener
*/
public void setOnSlideListener(OnSlideListener onSlideListener){
this.mOnSlideListener = onSlideListener;
}
public interface OnSlideListener {
public static final int SLIDE_STATUS_OFF = 0;
public static final int SLIDE_STATUS_START_SCROLL = 1;
public static final int SLIDE_STATUS_ON = 2;
public void onSlide(View view, int status);
}
}
先說一下實現的具體思路,SlideView是一個橫向LinearLayout,作為父布局,它裡面有兩個child(當然可以更多),第一個child設置寬度充滿整個父布局,這樣的第二個child就會被擠出屏幕外面,要明確一點SlideView是無窮大的,你看到的只是屏幕顯示的那一塊,然後通過SlideView的scrollTo,讓SlideView整個平移,這樣第二個child就會顯示出來
具體講解一下:
1.ACTION_DOWN:mScroller停止動畫,這個沒什麼說的
2.ACTION_MOVE:舉個例子:SlideView已經偏移了scrollX,你下次move觸發的時候只需要偏移scrollX - deltaX就可以了,scrollTo是相對於上次偏移,getScrollX卻是向對於開始時的位置
3.ACTION_UP:在UP之前可以看到mScroller沒有做任何關於滾動的的動作,up的時候調用了
private void smoothScrollTo(int fx, int fy){
int scrollX = getScrollX();
int dx = fx - scrollX;
int scrollY = getScrollY();
int dy = fy - scrollY;
//手指up之後從現在的位置偏移到scrollX+dx位置,dx是增量,觸發computeScroll
mScroller.startScroll(scrollX, scrollY, dx, dy, Math.abs((dx)*3));
invalidate();
}
觸發了computeScroll()
@Override
public void computeScroll() {
//先判斷mScroller滾動是否完成
if(mScroller.computeScrollOffset()){
//這裡調用View的scrollTo()完成實際的滾動
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
//必須調用該方法,否則不一定能看到滾動效果
postInvalidate();
}
super.computeScroll();
}
computeScroll裡面做了什麼??先mScroller.computeScrollOffset()判斷mScroller滾動是否完成,computeScrollOffset做了什麼呢?
public boolean computeScrollOffset() {
if (mFinished) {
return false;
}
int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
if (timePassed < mDuration) {
switch (mMode) {
case SCROLL_MODE:
float x = timePassed * mDurationReciprocal;
if (mInterpolator == null)
x = viscousFluid(x);
else
x = mInterpolator.getInterpolation(x);
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
break;
}
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
mMode = SCROLL_MODE;
mFinished = false;
mDuration = duration;
mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
mStartX = startX;
mStartY = startY;
mFinalX = startX + dx;
mFinalY = startY + dy;
mDeltaX = dx;
mDeltaY = dy;
mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}
可以看出int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();獲取過了多長時間,
然後if (timePassed < mDuration) ,看一下有沒有到達設置的時間,
然後一通計算mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);(計算是為了在mDuration時間內完成滾動dx)得到mCurrX
,然後回到computeScroll(), scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());在次偏移mCurrX ,
然後回調computeScroll,直到滾動結束
注意:scrollTo(),如果第一次你在x軸向左上偏移了10,下次再向左偏移10的話,相當於較之原點你已經移到了20,所以說getscrollx也是基於開始位置的偏移,現在getscrollx是20,scrollBy()是相對於你上次移動
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