編輯:關於Android編程
今天我將分享由BiliBili開源的Android彈幕框架(DanmakuFlameMaster)的學習經驗。
我是將整個框架以model的形式引入項目中的,這樣更方便的觀察源碼。也可以通過依賴的方式注入進來
dependencies {
compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3'
}

頁面分析
從上圖來看,整個UI分成了三層。最下面是視頻層,中間是彈幕層,頂層是控制層。現在市場上主流的視頻直播軟件大多都是這樣分層的,不同的是直播類的話,可能還會再多一層交互層,顯示簽到信息、禮物信息什麼的。
既然是分層的話,我就直接用FrameLayout幀布局來實現了。貼一下我的布局文件:
<framelayout android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
</framelayout>
控制層的布局:
<framelayout android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
</framelayout>
//設置最大行數
HashMap maxLinesPair = new HashMap<>();
maxLinesPair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL,5);//滾動彈幕最大顯示5行
//設置是否禁止重疊
HashMap overlappingEnablePair = new HashMap<>();
overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL, true);
overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_FIX_TOP, true);
mDanmakuContext = DanmakuContext.create();//初始化上下文
mDanmakuContext.setDanmakuStyle(IDisplayer.DANMAKU_STYLE_STROKEN,3);//設置彈幕類型
mDanmakuContext.setDuplicateMergingEnabled(false);//設置是否合並重復彈幕
mDanmakuContext.setScrollSpeedFactor(1.2f);//設置彈幕滾動速度
mDanmakuContext.setScaleTextSize(1.2f);//設置彈幕字體大小
mDanmakuContext.setCacheStuffer(new SpannedCacheStuffer(),mCacheStufferAdapter);//設置緩存繪制填充器 圖文混排使用SpannedCacheStuffer
mDanmakuContext.setMaximumLines(maxLinesPair);//設置最大行數
mDanmakuContext.preventOverlapping(overlappingEnablePair); //設置是否禁止重疊
mParser = createParser(this.getResources().openRawResource(R.raw.comments));//加載彈幕資源文件
mDvDanmaku.prepare(mParser, mDanmakuContext);
mDvDanmaku.showFPS(true);
mDvDanmaku.enableDanmakuDrawingCache(true);
再貼一下繪制填充器的實現,主要實現了將圖片和文字排列在一起的效果
private SpannableStringBuilder createSpannable(Drawable drawable) {
String text = "bitmap";
SpannableStringBuilder spannableStringBuilder = new SpannableStringBuilder(text);
ImageSpan span = new ImageSpan(drawable);
spannableStringBuilder.setSpan(span, 0, text.length(), Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
spannableStringBuilder.append("圖文混排");
spannableStringBuilder.setSpan(new BackgroundColorSpan(Color.parseColor("#8A2233B1")), 0, spannableStringBuilder.length(), Spannable.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE);
return spannableStringBuilder;
}
在BaseDanmaku這個類下,定義了彈幕的基本運動形式:TYPE_SCROLL_RL、TYPE_SCROLL_LR、TYPE_FIX_TOP、TYPE_FIX_BOTTOM和TYPE_SPECIAL。也就是從右入左出、左入右出(逆向彈幕)、頂部彈幕、底部彈幕以及高級彈幕。(除此之外還有腳本彈幕)
在初始化的時候,需要傳入一個特有的彈幕上下文DanmukuContext,通過上下文來初始化一些設置。彈幕資源是保存在xml文件下的,大致格式如下:
.
chat.bilibili.com
2962351
0
1500
k-v
我從未見過如此厚顏無恥之人
第一個:彈幕出現的時間
第二個:彈幕類型(1、從右至左;6、從左至右;5、頂部彈幕;4、底部彈幕;7、高級彈幕;8、腳本彈幕’)
第三個:字號
第四個:顏色
第五個:時間戳
第六個:彈幕池ID
第七個:用戶hash值
第八個:彈幕id
以下是彈幕具體解析代碼
/**
* 從彈幕文件中提起彈幕
* @param stream
* @return
*/
private BaseDanmakuParser createParser(InputStream stream) {
if (stream == null) {
return new BaseDanmakuParser() {
@Override
protected Danmakus parse() {
return new Danmakus();
}
};
}
ILoader loader = DanmakuLoaderFactory.create(DanmakuLoaderFactory.TAG_BILI);//創建一個BiliDanmakuLoader實例來加載彈幕流文件
try {
loader.load(stream);
} catch (IllegalDataException e) {
e.printStackTrace();
}
BaseDanmakuParser parser = new BiliDanmukuParser();//彈幕解析者
IDataSource dataSource = loader.getDataSource();
parser.load(dataSource);
return parser;
}
String tagName = localName.length() != 0 ? localName : qName;
tagName = tagName.toLowerCase(Locale.getDefault()).trim();
if (tagName.equals("d")) {
String pValue = attributes.getValue("p");
// parse p value to danmaku
String[] values = pValue.split(",");
if (values.length > 0) {
long time = (long) (Float.parseFloat(values[0]) * 1000); // 出現時間
int type = Integer.parseInt(values[1]); // 彈幕類型
float textSize = Float.parseFloat(values[2]); // 字體大小
int color = Integer.parseInt(values[3]) | 0xFF000000; // 顏色
item = mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(type, mContext);
if (item != null) {
item.setTime(time);
item.textSize = textSize * (mDispDensity - 0.6f);
item.textColor = color;
item.textShadowColor = color <= Color.BLACK ? Color.WHITE : Color.BLACK;
}
}
}
彈幕資源加載完畢後,就調用mDvDanmuku的prepare()方法,執行准備。當准備完畢的時候,就會調用DrawHandler.CallBack()回調中的prepared方法。然後在這個prepared方法中正式讓彈幕啟動。調用順序如下:
mDvDanmaku.prepare(mParser, mDanmakuContext);//傳入解析完成的彈幕和上下文
然後執行DanmukuView下的prepare()方法
private void prepare() {
if (handler == null)
handler = new DrawHandler(getLooper(mDrawingThreadType), this, mDanmakuVisible);//創建一個Handler
}
通過這個Handler來實現進程間的通訊
handler.setConfig(config);
handler.setParser(parser);
handler.setCallback(mCallback);
handler.prepare();-》會讓handler發送一個message 去執行正真的准備
DrawHandler中有一個回調
public interface Callback {
public void prepared();
public void updateTimer(DanmakuTimer timer);
public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku);
public void drawingFinished();
}
真正的准備
mTimeBase = SystemClock.uptimeMillis();
if (mParser == null || !mDanmakuView.isViewReady()) {//沒有准備好,延時0.1秒後再執行
sendEmptyMessageDelayed(PREPARE, 100);
} else {
prepare(new Runnable() {
@Override
public void run() {
pausedPosition = 0;
mReady = true;
if (mCallback != null) {
mCallback.prepared();
}
}
});
}
以上是彈幕View的啟動調用流程。
private void addDanmaku(boolean islive) {
BaseDanmaku danmaku = mDanmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);//添加一條從右到左的滾動彈幕
if (danmaku == null || mDvDanmaku == null) {
return;
}
danmaku.text = "這是一條彈幕" + System.nanoTime();
danmaku.padding = 5;
danmaku.priority = 0; // 可能會被各種過濾器過濾並隱藏顯示 設置為1的話,就一定會顯示 適用於本機發送的彈幕
danmaku.isLive = islive;
danmaku.setTime(mDvDanmaku.getCurrentTime() + 1200);
danmaku.textSize = 25f * (mParser.getDisplayer().getDensity() - 0.6f);
danmaku.textColor = Color.RED;//默認設置為紅色字體
danmaku.textShadowColor = Color.WHITE;
danmaku.borderColor = Color.GREEN;//為了區別其他彈幕與自己發的彈幕,再給自己發的彈幕加上邊框
mDvDanmaku.addDanmaku(danmaku);
}
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