編輯:關於Android編程
開發App過程中,免不了要進行網絡請求操作進行數據交換,比如下載圖片,如果自己寫一個下載圖片的類進行操作的話,要考慮太多太多內容,必須線程池,內存溢出,圖片磁盤緩存操作,圖片內存緩存操作等等,相當麻煩。好在偉大的開源者們已經寫好了一個比較完美的開源類庫供大家使用Android-Universal-Image-Loader,這個類庫已經被許多知名的軟件所采用,當時我自己用這個開源類庫的時候,百度了一大推,有查看了官方文檔。現在把記錄寫下來供大家參考。
Android-Universal-Image-Loader的目的是提供一個功能強大的,靈活的,高度可定制的圖像加載,緩存和顯示工具。它提供了大量的配置選項,並很好地控制圖像加載和緩存。
類庫的特點
l 多線程的圖像加載(同步或異步)
l 靈活的圖像加載配置選項(線程執行,下載,解碼,內存和磁盤緩存,圖像顯示選項)
l 自定義每個顯示圖像的配置
l 在內存或磁盤上緩存(設備內存或SD卡)
l 監聽加載進程(包括下載進度)
效果圖

先來看下引入該類包後,加載圖片的運行流程圖<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+ICA8aW1nIHNyYz0="/uploadfile/Collfiles/20141121/20141121090700184.png" alt="\">
從圖中可看出,加載圖片的時候一共分為三種情況:
(post process Bitmap一步,實際就是對該圖片進行處理,比如加水印,加圓角等等,該框架沒有給出具體實現,默認為null,如有需要自己可以實現,所以分析的時候可以忽略)
1. 圖片在內存中緩存:直接顯示圖片。
2. 圖片在磁盤中緩存:先解碼,再暫時緩存到內存中,最後顯示。
3. 圖片沒有緩存:先下載,再是否緩存到磁盤和內存,最後顯示。
(一) Include Library
官網下載依賴jar包,導入工程中libs文件夾下並添加到工程路徑即可。
(二) 加權限
(三)全局配置...
全局配置我一般寫個類繼承application,然後在Mainfest文件中聲明
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate();
initImageLoader(getApplicationContext());
}
public static void initImageLoader(Context context){
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions
.diskCacheExtraOptions(480, 800, null)
// .taskExecutor(...)
// .taskExecutorForCachedImages(...)
.threadPoolSize(3) // default
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
// .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.memoryCacheSizePercentage(13) // default
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
.diskCacheFileCount(100)
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
// .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
.writeDebugLogs()
.build();
// Initialize ImageLoader with configuration.初始化配置
ImageLoader.getInstance().init(config);
}
} 以上的配置大部分都有默認值,按照自己的需要進行配置,沒必要全部都寫上,現在的顯示配置也是一樣。
(四)顯示配置
顯示配置是具體到每個顯示圖片任務的配置
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable
.resetViewBeforeLoading(false) // default
.delayBeforeLoading(1000)
.cacheInMemory(false) // default
.cacheOnDisk(false) // default
.preProcessor(...)
.postProcessor(...)
.extraForDownloader(...)
.considerExifParams(false) // default
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default
.decodingOptions(...)
.displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default
.handler(new Handler()) // default
.build();(五)配置完了使用
用默認配置顯示:ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView);
用自定義配置顯示:ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options);
帶監聽事件的顯示:
imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingStarted() {
//開始加載的時候執行
}
@Override
public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {
//加載失敗的時候執行
}
@Override
public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {
//加載成功的時候執行
}
@Override
public void onLoadingCancelled() {
//加載取消的時候執行
}}); 帶監聽事件和進度條的顯示:imageLoader.displayImage(imageUri, imageView, options, new ImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
...
}
@Override
public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) {
...
}
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
...
}
@Override
public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
...
}
}, new ImageLoadingProgressListener() {
@Override
public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) {
...
}
});有的文章提出加載本地圖片也用ImageLoader.getInstance().displayImage,完全沒有必要。
對該類庫源碼的解析可以參考這篇大神的文章http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/39057201
android產品研發(九)--)App網絡傳輸協議
上一篇文章中我們講解了App的數據統計,其主要分為兩種:使用第三方服務統計和自身實現數據統計。一般而言我們使用第三方統計服務已經可以很好的滿足我們的也無需求了,只是部分數
android 日期選擇器
效果圖: 開源項目用的是Studio 開發的 ,如果用Eclipse自己手動導入就可以了,常用的方法: public sta
Android利用WindowManager生成懸浮按鈕及懸浮菜單
簡介本文模仿實現的是360手機衛士基礎效果,同時後續會補充一些WindowManager的原理知識。 整體思路360手機衛士的內存球其實就是一個沒有畫面的應用程序,整個應
#關於RACCommand的思考
簡介 在ReactiveCocoa中通過對相關的控件添加了信號的特征,采用category的方法在UIButton中添加其category。可以發現在Reac