編輯:關於Android編程
核心原理:
對象序列化
步驟
1.要保存的對象實現序列化Serializable
2.將序列化的對象保存String(本文的做法是保存為byte數組在轉為16進制的String類型保存起來)
3.將保存的String反序列化為對象
下面是完整代碼
步驟1.要保存的對象實現序列化Serializable
public class Sertest implements Serializable{
private String name;
private int age;
}步驟2。將序列化的對象保存String(本文的做法是保存為byte數組在轉為16進制的String類型保存起來)
步驟3.將保存的String反序列化為對象
/**
* desc:保存對象
* @param context
* @param key
* @param obj 要保存的對象,只能保存實現了serializable的對象
* modified:
*/
public static void saveObject(Context context,String key ,Object obj){
try {
// 保存對象
SharedPreferences.Editor sharedata = context.getSharedPreferences(FILENAME, 0).edit();
//先將序列化結果寫到byte緩存中,其實就分配一個內存空間
ByteArrayOutputStream bos=new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream os=new ObjectOutputStream(bos);
//將對象序列化寫入byte緩存
os.writeObject(obj);
//將序列化的數據轉為16進制保存
String bytesToHexString = bytesToHexString(bos.toByteArray());
//保存該16進制數組
sharedata.putString(key, bytesToHexString);
sharedata.commit();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Log.e("", "保存obj失敗");
}
}
/**
* desc:將數組轉為16進制
* @param bArray
* @return
* modified:
*/
public static String bytesToHexString(byte[] bArray) {
if(bArray == null){
return null;
}
if(bArray.length == 0){
return "";
}
StringBuffer sb = new StringBuffer(bArray.length);
String sTemp;
for (int i = 0; i < bArray.length; i++) {
sTemp = Integer.toHexString(0xFF & bArray[i]);
if (sTemp.length() < 2)
sb.append(0);
sb.append(sTemp.toUpperCase());
}
return sb.toString();
}
/**
* desc:獲取保存的Object對象
* @param context
* @param key
* @return
* modified:
*/
public Object readObject(Context context,String key ){
try {
SharedPreferences sharedata = context.getSharedPreferences(FILENAME, 0);
if (sharedata.contains(key)) {
String string = sharedata.getString(key, "");
if(TextUtils.isEmpty(string)){
return null;
}else{
//將16進制的數據轉為數組,准備反序列化
byte[] stringToBytes = StringToBytes(string);
ByteArrayInputStream bis=new ByteArrayInputStream(stringToBytes);
ObjectInputStream is=new ObjectInputStream(bis);
//返回反序列化得到的對象
Object readObject = is.readObject();
return readObject;
}
}
} catch (StreamCorruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//所有異常返回null
return null;
}
/**
* desc:將16進制的數據轉為數組
* 創建人:聶旭陽 , 2014-5-25 上午11:08:33
* @param data
* @return
* modified:
*/
public static byte[] StringToBytes(String data){
String hexString=data.toUpperCase().trim();
if (hexString.length()%2!=0) {
return null;
}
byte[] retData=new byte[hexString.length()/2];
for(int i=0;i= '0' && hex_char1 <='9')
int_ch1 = (hex_char1-48)*16; //// 0 的Ascll - 48
else if(hex_char1 >= 'A' && hex_char1 <='F')
int_ch1 = (hex_char1-55)*16; //// A 的Ascll - 65
else
return null;
i++;
char hex_char2 = hexString.charAt(i); ///兩位16進制數中的第二位(低位)
int int_ch2;
if(hex_char2 >= '0' && hex_char2 <='9')
int_ch2 = (hex_char2-48); //// 0 的Ascll - 48
else if(hex_char2 >= 'A' && hex_char2 <='F')
int_ch2 = hex_char2-55; //// A 的Ascll - 65
else
return null;
int_ch = int_ch1+int_ch2;
retData[i/2]=(byte) int_ch;//將轉化後的數放入Byte裡
}
return retData;
}
安卓屬性動畫之插值器(TimeInterpolator)和估值器(TypeEvaluator)
我們都知道對於屬性動畫可以對某個屬性做動畫,而 插值器(TimeInterpolator)和 估值器(TypeEvaluator)在其中扮演了重要角色,下面先了解下 Ti
Android UI之FrameLayout(幀布局)
Android UI之FrameLayout(幀布局)說明:幀布局會為每個包含其中的組件開辟一個空白區域(稱為幀),這些幀是一層層疊加在一起的,有點類似於一層層覆蓋貼上去
android-將文字保存為png圖片,將Bitmap保存為圖片
/** * @param path 文件保存路徑 * @param data 保存數據 * */ public static void writeImage
Android中使用Matrix控制圖形變換和制作倒影效果的方法
最近在使用Matrix進行繪圖的操作。對Matrix的一些方法有了一些更深的體會,記下來,以便日後復習。Matrix常用的方法:一、變換方法:Matrix提供了trans