編輯:關於Android編程
最近看到一篇關於音頻的文章,忽然想起以前有個中國傳媒大學的一位朋友,要我幫她設計一個可以實時播放輸入音頻的程序,我當時想到了要用DirectSound,可是對於這種從來沒有碰過的東西,我內心是多少有些恐懼的,而且是用C#這樣的語言來寫這種相對來說比較底層的東西,所以這件事情最後就不了了之了,好在後來這位朋友順利地完成了畢設。此時此刻,在Android上再次碰到這個問題,我就抱著試試看的決心,來學一學吧。主要代碼如下:
package com.android.record2play;
import java.util.LinkedList;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaRecorder;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
//寫入緩沖區大小
private int m_Record_Size;
//音頻錄制對象
private AudioRecord mAudioRecord;
//音頻寫入存儲字節數組
private byte[] m_Input_Bytes;
//播放緩沖區大小
private int m_Play_Size;
//音頻播放對象
private AudioTrack mAudioTrack;
//主線程
private Thread Record2Play_Thread;
//標志變量
private boolean IsRecording=true;
@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//獲取用於錄制的最小寫入緩存區大小
m_Record_Size=AudioRecord.getMinBufferSize(44100,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
//獲取音頻錄制對象
mAudioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, 44100,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, m_Record_Size);
//獲取用於播放的最小播放緩沖區大小
m_Play_Size = AudioTrack.getMinBufferSize(8000,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
// 實例化播放音頻對象
mAudioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, m_Play_Size,
AudioTrack.MODE_STREAM);
//初始化數組
m_Input_Bytes = new byte[m_Record_Size];
Record2Play_Thread=new Thread(new Record2Play());
Record2Play_Thread.start();
}
class Record2Play implements Runnable
{
@Override
public void run()
{
try
{
byte[] mBytes;
// 開始錄音
mAudioRecord.startRecording();
mAudioTrack.play();
while (IsRecording)
{
int BytesSize=mAudioRecord.read(m_Input_Bytes, 0, m_Record_Size);
mBytes=new byte[BytesSize];
mBytes=m_Input_Bytes.clone();
mAudioTrack.write(mBytes, 0, mBytes.length);
}
mAudioRecord.stop();
mAudioTrack.stop();
}
catch(Exception e)
{
Toast.makeText(MainActivity.this, e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
}
這個和以前的基本思路是一樣的,首先通過錄音我們獲取一個音頻流寫入緩沖區,然後再從緩沖區裡取出來,交給播放設備去播放,可是我怎麼感覺在Android這麼簡單呢?這個程序要想真正投入使用,需要解決的問題有:
1、錄音降噪的問題
2、回音消除的問題
3、系統執行的問題
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