編輯:關於android開發
VolleyGoogle I/O 2013推出的網絡通信庫,在volley推出之前我們一般會選擇比較成熟的第三方網絡通信庫,如:
他們各有優劣,之前個人則比較喜歡用android-async-http, 如今Google推出了官方的針對Android平台上的網絡通信庫,能使網絡通信更快,更簡單,更健壯,Volley在提供了高性能網絡通訊功能的同 時,對網絡圖片加載也提供了良好的支持,完全可以滿足簡單REST客戶端的需求, 我們沒有理由不跟上時代的潮流
使用Volley
下載Volley源碼並build jar包。
$ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
$ cd volley
$ android update project -p
$ ant jar
然後把生成的jar包引用到我們的項目中,extras目錄下則包含了目前最新的volley源碼。
說明
此Demo主要介紹了日常網絡開發常用的基本功能,但volley的擴展性很強,可以根據需要定制你自己的網絡請求。
volley視頻地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
以上是在Google IO的演講上ppt的配圖,從上面這張圖我們可以看出,volley適合快速,簡單的請求(Json對象,圖片加載)。
volley的特性:
接下來,我們來學習簡單的使用下volley給我提供的API吧。
1.首先拿到一個請求隊列(RequestQueue只需要一個實例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一個)
1.// 初始化RequestQueue一個activity只需要一個
2.private void initRequestQueue() {
3.mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
4.}
2.實現volley的異步請求類(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)
由於用法都相差不大,我就不一一舉例了,舉幾個常用有代表性的例子:
以下代碼是StringRequest的get請求:
01.private void loadGetStr(String url) {
02.
03.StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
04.new StrListener(), new StrErrListener()) {
05.
06.protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8";
07.
08.// 重寫parseNetworkResponse方法改變返回頭參數解決亂碼問題
09.// 主要是看服務器編碼,如果服務器編碼不是UTF-8的話那麼就需要自己轉換,反之則不需要
10.@Override
11.protected Response<String> parseNetworkResponse(
12.NetworkResponse response) {
13.try {
14.String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);
15.if (type == null) {
16.type = TYPE_UTF8_CHARSET;
17.response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
18.} else if (!type.contains("UTF-8")) {
19.type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET;
20.response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
21.}
22.} catch (Exception e) {
23.}
24.return super.parseNetworkResponse(response);
25.}
26.};
27.srReq.setShouldCache(true); // 控制是否緩存
28.startVolley(srReq);
29.}
以下代碼是JsonObjectRequest的post請求:
01.// post請求
02.private void loadPostJson(String url) {
03.// 第二個參數說明:
04.// Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST
05.// otherwise.
06.// 默認情況下設成null為get方法,否則為post方法。
07.JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null,
08.new JsonListener(), new StrErrListener()) {
09.
10.@Override
11.protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
12.Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
13.map.put("w", "2459115");
14.map.put("u", "f");
15.return map;
16.}
17.};
18.srReq.setShouldCache(false); // 控制是否緩存
19.startVolley(srReq);
20.}
大家注意看的話,無論是JsonObjectReques的postt還是StringRequest的get都需要傳入兩個監聽函數一個是成功一個是失敗,成功監聽他們會返回相應類型的數據:
01.// Str請求成功回調
02.private class StrListener implements Listener<String> {
03.
04.@Override
05.public void onResponse(String arg0) {
06.Log.e(Tag, arg0);
07.
08.}
09.
10.}
11.
12.// Gson請求成功回調
13.private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> {
14.
15.@Override
16.public void onResponse(ErrorRsp arg0) {
17.Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
18.}
19.
20.}
21.// 共用失敗回調
22.private class StrErrListener implements ErrorListener {
23.
24.@Override
25.public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
26.Toast.makeText(mContext,
27.VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),
28.Toast.LENGTH_LONG).show();
29.}
30.
31.}
接下來是ImageRequest
01./**
02.* 第三第四個參數分別用於指定允許圖片最大的寬度和高度,如果指定的網絡圖片的寬度或高度大於這裡的最大值,則會對圖片進行壓縮,
03.* 指定成0的話就表示不管圖片有多大,都不會進行壓縮。
04.*
05.* @param url
06.* 圖片地址
07.* @param listener
08.* @param maxWidth
09.* 指定允許圖片最大的寬度
10.* @param maxHeight
11.* 指定允許圖片最大的高度
12.* @param decodeConfig
13.* 指定圖片的顏色屬性,Bitmap.Config下的幾個常量.
14.* @param errorListener
15.*/
16.private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) {
17.ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() {
18.
19.@Override
20.public void onResponse(Bitmap arg0) {
21.iv.setImageBitmap(arg0);
22.}
23.}, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener());
24.startVolley(imReq);
25.}
看到現在大家肯定會疑惑寫了這麼多不同類型的Request到底如何運行?接下請看:
01.// 添加及開始請求
02.private void startVolley(Request req) {
03.
04.// 設置超時時間
05.// req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f));
06.// 將請求加入隊列
07.mQueue.add(req);
08.// 開始發起請求
09.mQueue.start();
10.}
volley不僅提供了這些請求的方式,還提供了加載圖片的一些方法和控件:
比如我們一個列表需要加載很多圖片我們可以使用volley給我們提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因為它不僅對圖片進行緩存,還可以過濾掉重復的鏈接,避免重復發送請求。)
01.public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> {
02.
03.private RequestQueue mQueue;
04.private ImageLoader mImageLoader;
05.
06.public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) {
07.super(context, 0, objects);
08.mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());
09.mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());
10.}
11.
12.@Override
13.public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
14.String url = getItem(position);
15.ImageView imageView;
16.if (convertView == null) {
17.imageView = new ImageView(getContext());
18.} else {
19.imageView = (ImageView) convertView;
20.}
21.// getImageListener(imageView控件對象,默認圖片地址,失敗圖片地址);
22.ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
23.// get(圖片地址,listener,寬,高);自動幫你處理圖片的寬高再也不怕大圖片的oom了
24.mImageLoader.get(url, listener,100,200);
25.return imageView;
26.}
27.
28.}
當然還需要重寫ImageCache這個類 //使用LruCache再也不用怕加載多張圖片oom了
01.public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span>
02.// LruCache 原理:Cache保存一個強引用來限制內容數量,每當Item被訪問的時候,此Item就會移動到隊列的頭部。 當cache已滿的時候加入新的item時,在隊列尾部的item會被回收。
03.// 解釋:當超出指定內存值則移除最近最少用的圖片內存
04.public static int getDefaultLruCacheSize() {
05.// 拿到最大內存
06.final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
07.// 拿到內存的八分之一來做圖片內存緩存
08.final int cacheSize = maxMemory / 8;
09.
10.return cacheSize;
11.}
12.
13.public BitmapLruCache() {
14.this(getDefaultLruCacheSize());
15.}
16.
17.public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) {
18.super(sizeInKiloBytes);
19.}
20.
21.@Override
22.protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
23.return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
24.}
25.
26.@Override
27.public Bitmap getBitmap(String url) {
28.return get(url);
29.}
30.
31.@Override
32.public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
33.put(url, bitmap);
34.}
35.}
Volley還提供的加載圖片的控件com.android.volley.NetworkImageView。 (這個控件在被從父控件detach的時候,會自動取消網絡請求的,即完全不用我們擔心相關網絡請求的生命周期問題,而且 NetworkImageView還會根據你對圖片設置的width和heigh自動壓縮該圖片不會產生多的內存,還有NetworkImageView 在列表中使用不會圖片錯誤)
1.<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
2.android:id="@+id/network_image_view"
3.android:layout_width="100dp"
4.android:layout_height="100dp" />
使用方法:
1.private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {
2.ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache());
3.iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);
4.iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);
5.iv.setImageUrl(url, imLoader);
6.}
我們說了這麼多都是請求,那麼如何取消請求呢?
1.activity自動銷毀時它會自定取消所有請求。
2.給請求設置標簽
request.setTag("My Tag");
取消所有指定標記的請求:
request.cancelAll("My Tag");
Volley的架構設計:
其中藍色部分代表主線程,綠色部分代表緩存線程,橙色部分代表網絡線程。我們在主線程中 調用RequestQueue的add()方法來添加一條網絡請求,這條請求會先被加入到緩存隊列當中,如果發現可以找到相應的緩存結果就直接讀取緩存並 解析,然後回調給主線程。如果在緩存中沒有找到結果,則將這條請求加入到網絡請求隊列中,然後處理發送HTTP請求,解析響應結果,寫入緩存,並回調主線 程。Google I/O 2013推出的網絡通信庫,在volley推出之前我們一般會選擇比較成熟的第三方網絡通信庫,如:
他們各有優劣,之前個人則比較喜歡用android-async-http, 如今Google推出了官方的針對Android平台上的網絡通信庫,能使網絡通信更快,更簡單,更健壯,Volley在提供了高性能網絡通訊功能的同 時,對網絡圖片加載也提供了良好的支持,完全可以滿足簡單REST客戶端的需求, 我們沒有理由不跟上時代的潮流
使用Volley
下載Volley源碼並build jar包。
$ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
$ cd volley
$ android update project -p
$ ant jar
然後把生成的jar包引用到我們的項目中,extras目錄下則包含了目前最新的volley源碼。
說明
此Demo主要介紹了日常網絡開發常用的基本功能,但volley的擴展性很強,可以根據需要定制你自己的網絡請求。
volley視頻地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
以上是在Google IO的演講上ppt的配圖,從上面這張圖我們可以看出,volley適合快速,簡單的請求(Json對象,圖片加載)。
volley的特性:
接下來,我們來學習簡單的使用下volley給我提供的API吧。
1.首先拿到一個請求隊列(RequestQueue只需要一個實例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一個)
1.// 初始化RequestQueue一個activity只需要一個
2.private void initRequestQueue() {
3.mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
4.}
2.實現volley的異步請求類(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)
由於用法都相差不大,我就不一一舉例了,舉幾個常用有代表性的例子:
以下代碼是StringRequest的get請求:
01.private void loadGetStr(String url) {
02.
03.StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
04.new StrListener(), new StrErrListener()) {
05.
06.protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8";
07.
08.// 重寫parseNetworkResponse方法改變返回頭參數解決亂碼問題
09.// 主要是看服務器編碼,如果服務器編碼不是UTF-8的話那麼就需要自己轉換,反之則不需要
10.@Override
11.protected Response<String> parseNetworkResponse(
12.NetworkResponse response) {
13.try {
14.String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);
15.if (type == null) {
16.type = TYPE_UTF8_CHARSET;
17.response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
18.} else if (!type.contains("UTF-8")) {
19.type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET;
20.response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
21.}
22.} catch (Exception e) {
23.}
24.return super.parseNetworkResponse(response);
25.}
26.};
27.srReq.setShouldCache(true); // 控制是否緩存
28.startVolley(srReq);
29.}
以下代碼是JsonObjectRequest的post請求:
01.// post請求
02.private void loadPostJson(String url) {
03.// 第二個參數說明:
04.// Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST
05.// otherwise.
06.// 默認情況下設成null為get方法,否則為post方法。
07.JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null,
08.new JsonListener(), new StrErrListener()) {
09.
10.@Override
11.protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
12.Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
13.map.put("w", "2459115");
14.map.put("u", "f");
15.return map;
16.}
17.};
18.srReq.setShouldCache(false); // 控制是否緩存
19.startVolley(srReq);
20.}
大家注意看的話,無論是JsonObjectReques的postt還是StringRequest的get都需要傳入兩個監聽函數一個是成功一個是失敗,成功監聽他們會返回相應類型的數據:
01.// Str請求成功回調
02.private class StrListener implements Listener<String> {
03.
04.@Override
05.public void onResponse(String arg0) {
06.Log.e(Tag, arg0);
07.
08.}
09.
10.}
11.
12.// Gson請求成功回調
13.private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> {
14.
15.@Override
16.public void onResponse(ErrorRsp arg0) {
17.Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
18.}
19.
20.}
21.// 共用失敗回調
22.private class StrErrListener implements ErrorListener {
23.
24.@Override
25.public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
26.Toast.makeText(mContext,
27.VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),
28.Toast.LENGTH_LONG).show();
29.}
30.
31.}
接下來是ImageRequest
01./**
02.* 第三第四個參數分別用於指定允許圖片最大的寬度和高度,如果指定的網絡圖片的寬度或高度大於這裡的最大值,則會對圖片進行壓縮,
03.* 指定成0的話就表示不管圖片有多大,都不會進行壓縮。
04.*
05.* @param url
06.* 圖片地址
07.* @param listener
08.* @param maxWidth
09.* 指定允許圖片最大的寬度
10.* @param maxHeight
11.* 指定允許圖片最大的高度
12.* @param decodeConfig
13.* 指定圖片的顏色屬性,Bitmap.Config下的幾個常量.
14.* @param errorListener
15.*/
16.private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) {
17.ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() {
18.
19.@Override
20.public void onResponse(Bitmap arg0) {
21.iv.setImageBitmap(arg0);
22.}
23.}, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener());
24.startVolley(imReq);
25.}
看到現在大家肯定會疑惑寫了這麼多不同類型的Request到底如何運行?接下請看:
01.// 添加及開始請求
02.private void startVolley(Request req) {
03.
04.// 設置超時時間
05.// req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f));
06.// 將請求加入隊列
07.mQueue.add(req);
08.// 開始發起請求
09.mQueue.start();
10.}
volley不僅提供了這些請求的方式,還提供了加載圖片的一些方法和控件:
比如我們一個列表需要加載很多圖片我們可以使用volley給我們提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因為它不僅對圖片進行緩存,還可以過濾掉重復的鏈接,避免重復發送請求。)
01.public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> {
02.
03.private RequestQueue mQueue;
04.private ImageLoader mImageLoader;
05.
06.public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) {
07.super(context, 0, objects);
08.mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());
09.mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());
10.}
11.
12.@Override
13.public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
14.String url = getItem(position);
15.ImageView imageView;
16.if (convertView == null) {
17.imageView = new ImageView(getContext());
18.} else {
19.imageView = (ImageView) convertView;
20.}
21.// getImageListener(imageView控件對象,默認圖片地址,失敗圖片地址);
22.ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
23.// get(圖片地址,listener,寬,高);自動幫你處理圖片的寬高再也不怕大圖片的oom了
24.mImageLoader.get(url, listener,100,200);
25.return imageView;
26.}
27.
28.}
當然還需要重寫ImageCache這個類 //使用LruCache再也不用怕加載多張圖片oom了
01.public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span>
02.// LruCache 原理:Cache保存一個強引用來限制內容數量,每當Item被訪問的時候,此Item就會移動到隊列的頭部。 當cache已滿的時候加入新的item時,在隊列尾部的item會被回收。
03.// 解釋:當超出指定內存值則移除最近最少用的圖片內存
04.public static int getDefaultLruCacheSize() {
05.// 拿到最大內存
06.final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
07.// 拿到內存的八分之一來做圖片內存緩存
08.final int cacheSize = maxMemory / 8;
09.
10.return cacheSize;
11.}
12.
13.public BitmapLruCache() {
14.this(getDefaultLruCacheSize());
15.}
16.
17.public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) {
18.super(sizeInKiloBytes);
19.}
20.
21.@Override
22.protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
23.return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
24.}
25.
26.@Override
27.public Bitmap getBitmap(String url) {
28.return get(url);
29.}
30.
31.@Override
32.public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
33.put(url, bitmap);
34.}
35.}
Volley還提供的加載圖片的控件com.android.volley.NetworkImageView。 (這個控件在被從父控件detach的時候,會自動取消網絡請求的,即完全不用我們擔心相關網絡請求的生命周期問題,而且 NetworkImageView還會根據你對圖片設置的width和heigh自動壓縮該圖片不會產生多的內存,還有NetworkImageView 在列表中使用不會圖片錯誤)
1.<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
2.android:id="@+id/network_image_view"
3.android:layout_width="100dp"
4.android:layout_height="100dp" />
使用方法:
1.private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {
2.ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache());
3.iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);
4.iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);
5.iv.setImageUrl(url, imLoader);
6.}
我們說了這麼多都是請求,那麼如何取消請求呢?
1.activity自動銷毀時它會自定取消所有請求。
2.給請求設置標簽
request.setTag("My Tag");
取消所有指定標記的請求:
request.cancelAll("My Tag");
Volley的架構設計:
其中藍色部分代表主線程,綠色部分代表緩存線程,橙色部分代表網絡線程。我們在主線程中 調用RequestQueue的add()方法來添加一條網絡請求,這條請求會先被加入到緩存隊列當中,如果發現可以找到相應的緩存結果就直接讀取緩存並 解析,然後回調給主線程。如果在緩存中沒有找到結果,則將這條請求加入到網絡請求隊列中,然後處理發送HTTP請求,解析響應結果,寫入緩存,並回調主線 程。
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