編輯:關於android開發
Android中會有多個應用需要支持音頻的播放。當同一時間內有多個應用需要輸出音頻的時候,到底是全部輸出?還是輸出其中一個?假如輸出其中一個,那到底輸出哪個?以什麼標准去界定?為了處理這些關系。Android在2.3的時候引入了AudioFocus機制並沿用到現在。
1 AudioFocus簡介
AudioFocus是一個沒有優先級概念的搶占式的機制。一般情況下,最後申請使用AudioFoucs的應用或取得當前的AudioFocus從而將前面申請的應用給停掉。但是,有一種情況是特殊的,就是通話。通話作為手機的重要功能,從響鈴到通話接受,Telephony都會申請AudioFocus,所有應用都不能從Telephony中獲取音頻焦點,但Telephony可以從任何應用中獲取到AudioFocus。
當前Android6.0下AudioFocus有幾種狀態,分別為:

從上面AudioFocus的狀態可以看出,其實AudioFocus的狀態是對應的。當後一個應用去GainAudioFocus時,前一個應用就相對應地LossAudioFocus。後一個應用以什麼形式去Gain,前一個應該就會受到相應Loss的通知。但是,當前一個應用收到這個Loss通知時,應用怎麼處理是應用內部的事情。因為AudioFoucs機制是一個建議性而不是強制性的機制。應用使用這種機制只是使用戶體驗更加好,而不采用這套機制,甚至不遵循這套機制,對應用與系統本身來是,是沒有什麼影響的。
再補充說明一下,當應用通過AudioFocus機制去輸出音頻的時候,它可以因為其他應用通過獲取AudioFocus去暫停輸出。但是,應用也可以不通過AudioFocus去輸出音頻。此時該應用的一切音頻輸出邏輯由本身控制。不受AudioFocus機制影響。
2 AudioFocus的實現
AudioFocus機制其實相當於一個棧。

如上圖所示,AudioFocus機制是以棧的形式實現,位於棧頂的應用能獲取到AudioFocus從而能輸出音頻。非棧頂應用會暫時失去AudioFocus直至位於其上面的全部應用關閉或主動丟失AudioFocus。
AudioFocus的實現是從AudioManager.java開始的。
一般來說,應用內部會通過調用AudioManager的requestAudioFocus()方法去獲取AudioFocus。AudioManager這一次,與以往不同,不只是作為一個類似於傳遞者的角色直接獲取AudioService的句柄然後將參數傳遞過去,而是先通過一系列的判斷和封裝,通過2次重載,將應用的相關消息保存並調用AudioSercvice中的requestAudioFocus(),進一步處理獲取AudioFocus操作。
所以我們來看一下AudioManager的requestAudioFocus()的主要內容:
public int requestAudioFocus (OnAudioFocusChangeListener l,
@NonNull AudioAttributes requestAttributes,
int durationHint,
int flags,
AudioPolicy ap) throws IllegalArgumentException {
……//一系列的參數判斷
int status = AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED;
//將申請AudioFocus的應用的listener放進mAudioFocusIdListenerMap中
registerAudioFocusListener(l);
IAudioService service = getService();
try {
//調用AudioService的requestAudioFocus()
status = service.requestAudioFocus(requestAttributes, durationHint, mICallBack,
mAudioFocusDispatcher, getIdForAudioFocusListener(l),
getContext().getOpPackageName() /* package name */, flags,
ap != null ? ap.cb() : null);
} catch (RemoteException e) {
Log.e(TAG, "Can't call requestAudioFocus() on AudioService:", e);
}
return status;
}
在requestAudioFocus()中,與以往的稍有不同的是,requestAudioFocus()先一步對傳入的參數進行處理,並將申請應用的listener放進了mAudioFocusIdListenerMap中保存。而傳入的參數中,多了mAudioFocusDispatcher和getIdForAudioFocusListener(l)。getIdForAudioFocusListener(l)很明顯,就是將這個listener的名字傳進去。那mAudioFocusDispatcher到底是干什麼的呢?
接下來,我們先來關注一下mAudioFocusDispatcher:
private final IAudioFocusDispatcher mAudioFocusDispatcher = new IAudioFocusDispatcher.Stub() {
public void dispatchAudioFocusChange(int focusChange, String id) {
Message m = mAudioFocusEventHandlerDelegate.getHandler().obtainMessage(focusChange, id);
mAudioFocusEventHandlerDelegate.getHandler().sendMessage(m);
}
};
從上面我們可以看出,mAudioFocusDispatcher是IaudioFocusDispatcher的一個實現。他裡面有一個方法,負責調用mAudioFocusEventHandlerDelegate去處理消息的內容。那mAudioFocusEventHandlerDelegate又是干什麼呢?我們繼續往下看。
private class FocusEventHandlerDelegate {
private final Handler mHandler;
FocusEventHandlerDelegate() {
Looper looper;
if ((looper = Looper.myLooper()) == null) {
looper = Looper.getMainLooper();
}
if (looper != null) {
// implement the event handler delegate to receive audio focus events
mHandler = new Handler(looper) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
OnAudioFocusChangeListener listener = null;
synchronized(mFocusListenerLock) {
listener = findFocusListener((String)msg.obj);
}
if (listener != null) {
Log.d(TAG, "AudioManager dispatching onAudioFocusChange("
+ msg.what + ") for " + msg.obj);
listener.onAudioFocusChange(msg.what);
}
}
};
} else {
mHandler = null;
}
}
Handler getHandler() {
return mHandler;
}
}
從上面我們可以看出,調用mAudioFocusEventHandlerDelegate就是為了回調傳入的listener的onAudioFocusChange方法去處理相關的內容。那明明可以直接通過l.onAudioFocusChange(focusChange)去處理這些信息,為什麼要多此一舉專門用一個handle去處理了?於是我去查了一下啊,原因如下:因為這個回調尚在Binder的調用線程中,如果在這裡因為用戶傳入的listener的代碼有問題而爆出異常或阻塞甚至惡意拖延,則會導致Binder的另一端因異常而崩潰或阻塞。所以到此為止,AudioService已經盡到了通知的義務,應該通過Handler將後續的操作發往另外一個線程,使AudioService盡可能遠離回調現實的影響。
所以,現在我們可以進入AudioService去看一下到底AudioService是怎樣處理的。
AudioService. requestAudioFocus()如下:
public int requestAudioFocus(AudioAttributes aa, int durationHint, IBinder cb,
IAudioFocusDispatcher fd, String clientId, String callingPackageName, int flags,
IAudioPolicyCallback pcb) {
// 檢測權限
if ((flags & AudioManager.AUDIOFOCUS_FLAG_LOCK) == AudioManager.AUDIOFOCUS_FLAG_LOCK) { //奇怪的地方1
if (AudioSystem.IN_VOICE_COMM_FOCUS_ID.equals(clientId)) {
if (PackageManager.PERMISSION_GRANTED != mContext.checkCallingOrSelfPermission(
android.Manifest.permission.MODIFY_PHONE_STATE)) {
Log.e(TAG, "Invalid permission to (un)lock audio focus", new Exception());
return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED;
}
} else {
//注冊一個AudioPolicy去獲取AudioFocus
synchronized (mAudioPolicies) { //奇怪的地方2
if (!mAudioPolicies.containsKey(pcb.asBinder())) {
Log.e(TAG, "Invalid unregistered AudioPolicy to (un)lock audio focus");
return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED;
}
}
}
}
return mMediaFocusControl.requestAudioFocus(aa, durationHint, cb, fd,
clientId, callingPackageName, flags);
}
在上面假如仔細看的話,有2個地方會覺得很奇怪。第一個,AudioManager.AUDIOFOCUS_FLAG_LOCK ,第二個mAudioPolicies。AudioManager.AUDIOFOCUS_FLAG_LOCK代表著AudioFocus被鎖定的狀態。處於這種狀態下假如應用需要獲取AudioFoucs,首先得去registerAudioPolicy。這就和AudioPolicy相關。
在這裡AudioPolicy與AudioPolicyService一點關系的沒有。前者在java層,只是負責提供簡單的音頻路由和音頻焦點的管理;後者處於C++層負責處理音頻相關的路由策略。在這裡,由於我們一般不會用到AudioPoluicy和AudioManager.AUDIOFOCUS_FLAG_LOCK,所以這個會在4.3稍作解析就過了。
回到AudioService. requestAudioFocus(),我們其實可以發現,真正處理AudioFocus的,是MediaFocusControl……
protected int requestAudioFocus(AudioAttributes aa, int focusChangeHint, IBinder cb,
IAudioFocusDispatcher fd, String clientId, String callingPackageName, int flags) {
……
//跳過各種判斷
synchronized(mAudioFocusLock) {
……
//通過AudioFocusDeathHandler對申請AudioFocus的應用進行監聽
AudioFocusDeathHandler afdh = new AudioFocusDeathHandler(cb);
try {
cb.linkToDeath(afdh, 0);
} catch (RemoteException e) {
……
return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED;
}
// mFocusStack就是AudioFocus機制所在的棧
// 如果申請AudioFocus的應用已經獲取的AudioFocus,不作任何處理
if (!mFocusStack.empty() && mFocusStack.peek().hasSameClient(clientId)) {
……
}
// 如果已經在Stack中已經存在去這個應用的請求,就先remove掉它
removeFocusStackEntry(clientId, false /* signal */, false /*notifyFocusFollowers*/);
//新建一個FocusRequester對象
final FocusRequester nfr = new FocusRequester(aa, focusChangeHint, flags, fd, cb,
clientId, afdh, callingPackageName, Binder.getCallingUid(), this);
if (focusGrantDelayed) {
//處於可延遲獲取AudioFocus狀態(正在通話)下,先把它放進Stack中
final int requestResult = pushBelowLockedFocusOwners(nfr);
if (requestResult != AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED) {
notifyExtPolicyFocusGrant_syncAf(nfr.toAudioFocusInfo(), requestResult);
}
return requestResult;
} else {
if (!mFocusStack.empty()) {
//使上一個占有AudioFocus的應用失去AudioFocus
propagateFocusLossFromGain_syncAf(focusChangeHint);
}
//將當前的request放在棧頂
mFocusStack.push(nfr);
}
//通知系統該應用獲取AudioFocus
notifyExtPolicyFocusGrant_syncAf(nfr.toAudioFocusInfo(),
AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED);
}//synchronized(mAudioFocusLock)
return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED;
}
在這裡我們可以看到真正的requestAudioFocus()處理。其實主要的流程就是:
1) 判斷是否需要延遲獲取AudioFocus(通話狀態),判斷應用是否已經擁有AudioFocus等等。
2) 讓上一個占有AudioFocus的應用失去AudioFocus,並通過一系列的操作回調它的onAudioFocusChange方法。(流程較簡單,不詳細敘述了)
3) 將當前應用FocusRequester放到棧頂,並通知系統當前應用獲取AudioFocus
失去AudioFocus的操作(abandonAudioFocus)和requestAudioFocus是大同小異的。所以在這裡也不詳細說明了。
3 AudioPolicy的使用
最後在這裡簡單說一下java層的AudioPolicy的理解。AudioService會有一個HashMap的對象mAudioPolicies,裡面保存著所有registerAudioPolicy()過的應用的信息。通過registerAudioPolicy()我們可以對AudioFocus進行鎖定並不允許不注冊AudioPolicy的應用修改。但是這個功能其實我們大部分時候都不會用到。
音頻調用相關就簡單分析到這。再重申一下,AudioFocus是一個建議非強制機制,我們不適用AudioFocus都不會影響應用的音頻輸出與輸入。
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