編輯:關於Android編程
Android 序列化
1.序列化的目的
(1).永久的保存對象數據(將對象數據保存在文件當中,或者是磁盤中
(2).通過序列化操作將對象數據在網絡上進行傳輸(由於網絡傳輸是以字節流的方式對數據進行傳輸的.因此序列化的目的是將對象數據轉換成字節流的形式)
(3).將對象數據在進程之間進行傳遞(Activity之間傳遞對象數據時,需要在當前的Activity中對對象數據進行序列化操作.在另一個Activity中需要進行反序列化操作講數據取出)
(4).Java平台允許我們在內存中創建可復用的Java對象,但一般情況下,只有當JVM處於運行時,這些對象才可能存在,即,這些對象的生命周期不會比JVM的生命周期更長(即每個對象都在JVM中)但在現實應用中,就可能要停止JVM運行,但有要保存某些指定的對象,並在將來重新讀取被保存的對象。這是Java對象序列化就能夠實現該功能。(可選擇入數據庫、或文件的形式保存)
(5).序列化對象的時候只是針對變量進行序列化,不針對方法進行序列化.
(6).在Intent之間,基本的數據類型直接進行相關傳遞即可,但是一旦數據類型比較復雜的時候,就需要進行序列化操作了.
Android中序列化的實現有兩種方式:Serializable接口和Parcelable接口,本文對這兩種方式進行簡單的總結和使用。
一.相關概念
(一)序列化的原因(序列化能實現的效果)
1.永久性保存對象,保存對象的字節序列到本地文件中;
2.對象在網絡中傳遞;3.對象在IPC間傳遞。
(二)序列化的方法
在Android系統中關於序列化的方法一般有兩種,分別是實現Serializable接口和Parcelable接口,其中Serializable接口是來自Java中的序列化接口,而Parcelable是Android自帶的序列化 接口。 上述的兩種序列化接口都有各自不同的優缺點,我們在實際使用時需根據不同情況而定。
1.當需要內存較多時使用Parcelable接口。
Serializable在序列化的時候會產生大量的臨時變量,從而引起頻繁的GC,而相比之下 Parcelable的性能更高(畢竟是Android自帶的),所以當在使用內存時(如:序列化對象在網絡中傳遞對象或序列化在進程間傳遞對象),更推薦使用Parcelable接口。
2.當需要本地存儲時,使用Serializable 接口。
但Parcelable有個明顯的缺點:不能能使用在要將數據存儲在磁盤上的情況(如:永久性保 存對象,保存對象的字節序列到本地文件中),因為Parcel本質上為了更好的實現對象在 IPC間傳遞,並不是一個通用的序列化機制,當改變任何Parcel中數據的底層實現都可能導致之前的數據不可讀取,所以此時還是建議使用Serializable 。
二.Serializable接口的使用
Serializable的接口實現很簡單,只需讓需要序列化的類繼承Serializable即可,系統會自動將其序列化。存儲時使用FileOutputStream構造一個ObjectOutputStream,使用writeObject 存儲對象。讀取時使用FileInputStream構造一個ObjectInputStream,使用readObject讀取對象。
(一)布局文件activity_main.xml的設計
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/main_et_name"
android:hint="你的用戶名"
/>
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/main_et_password"
android:hint="你的密碼"
/>
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/main_et_age"
android:hint="你的年齡"
/>
<Button
android:onClick="save"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="保存數據" />
<Button
android:onClick="read"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="讀取數據" />
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="數據"
android:id="@+id/main_tv"
/>
</LinearLayout>
界面設計:通過幾個輸入框輸入數據,兩個按鈕一個保存數據一個讀取數據,讀取的數據顯示在一個文本框下。
(二)創建一個屬性類繼承Serializable
package com.example.lesson18_serializable;
import java.io.Serializable;
/**
*屬性類,用來存儲數據,繼承接口Serializable,但是什麼方法都不用重寫!
*/
public class People implements Serializable{
//定義基本信息
String name;
String password;
int age;
//無參構造方法
public People() {
super();
}
//有參構造方法,方便數據寫入
public People(String name, String password, int age) {
super();
this.name = name;
this.password = password;
this.age = age;
}
//重寫toString方法,方便顯示
@Override
public String toString() {
return "People [name=" + name + ", password=" + password + ", age="
+ age ;
}
}
(三)主方法的類
package com.example.lesson18_serializable;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
//保存文件的路徑
String path=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/people.txt";
//定義布局內的控件
EditText edit_name;
EditText edit_password;
EditText edit_age;
TextView text;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//實例化布局控件
edit_name=(EditText) findViewById(R.id.main_et_name);
edit_password=(EditText) findViewById(R.id.main_et_password);
edit_age=(EditText) findViewById(R.id.main_et_age);
text=(TextView) findViewById(R.id.main_tv);
}
//保存數據
public void save(View view){
ObjectOutputStream fos=null;
try {
//如果文件不存在就創建文件
File file=new File(path);
//file.createNewFile();
//獲取輸出流
//這裡如果文件不存在會創建文件,這是寫文件和讀文件不同的地方
fos=new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(file));
//獲取輸入框內的文件進行寫入
String name=edit_name.getText().toString();
String password=edit_password.getText().toString();
int age=Integer.parseInt(edit_age.getText().toString());
People people=new People(name, password, age);
//這裡不能再用普通的write的方法了
//要使用writeObject
fos.writeObject(people);;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
try {
if (fos!=null) {
fos.close();
}
} catch (IOException e) {
}
}
}
//讀取數據
public void read(View view){
ObjectInputStream ois=null;
try {
Log.e("TAG", new File(path).getAbsolutePath()+"<---");
//獲取輸入流
ois=new ObjectInputStream(new FileInputStream(new File(path)));
//獲取文件中的數據
Object people=ois.readObject();
//把數據顯示在TextView中
text.setText(people.toString());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
try {
if (ois!=null) {
ois.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
這裡使用但是外部存儲的方式來存儲數據,需要添加權限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
程序運行後的界面:

輸入對應的信息,點擊保存,再點擊讀取顯示的結果:

其中這裡的數據是保存再本地文件中的,下次不用寫入數據,可以直接讀取上次寫入的文件。
三.Parcelable接口的使用
使用的方法過程要麻煩一些!
實現Parcelable接口主要可以分為一下幾步:
1.讓屬性類Model實現Parcelable接口2.重寫writeToParcel方法,將你的對象序列化為一個Parcel對象,
即:將類的數據寫入外部提供的Parcel中,打包需要傳遞的數據到Parcel容器保存,以便從Parcel容器獲取數據。 這裡的文件的寫入方法非常重要。
3.重寫describeContents方法,內容接口描述,默認返回0即可。 這個方法基本沒有用!4.實例化靜態內部對象CREATOR實現接口Parcelable.Creator,並重寫讀取的抽象方法。
這裡的讀取的方法也是很重要的,必須和寫的時候的順序是一致的。這裡的CREATOR接口對象的名字是固定的,如果改成其他名字底層會識別不到這個接口!
注意:若將Parcel看成是一個流,則先通過writeToParcel把對象寫到流裡面,再通過 createFromParcel從流裡讀取對象,因此類實現的寫入順序和讀出順序必須一致。
這裡設計程序從一個頁面跳轉到另一個頁面,並把對象的數據傳遞過去。
(一)設計屬性類繼承Parcelable接口
package com.example.lesson18_parcalable;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
/**
*屬性類,繼承Parcelable
*實現兩個方法,在其中一個方法內實現對象寫入的操作
*創建一個接口類CREATOR,重寫讀取對象的方法
*/
public class User implements Parcelable{
//User的各種數據的定義
String name;
String password;
int age;
double money;
boolean isAdmin;
public User(){}
//寫一個構造方法來方便寫入數據
public User(String name, String password, int age, double money,
boolean isAdmin) {
super();
this.name = name;
this.password = password;
this.age = age;
this.money = money;
this.isAdmin = isAdmin;
}
@Override
// 這個方法沒什麼用
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
// 寫數據的底層實現
public void writeToParcel(Parcel arg0, int arg1) {
arg0.writeString(name);
arg0.writeString(password);
arg0.writeInt(age);
arg0.writeDouble(money);
//把布爾類型的數據做處理,true1,false0
arg0.writeInt(isAdmin?1:0);
}
//實例化靜態內部對象CREATOR實現接口,CREATOR名字不能改變,否則會報錯
public static Creator CREATOR=new Creator<User>() {
@Override
// 讀書數據的底層實現,要和寫入的數據的順序保持一致
public User createFromParcel(Parcel arg0) {
User user=new User();
user.name=arg0.readString();
user.password=arg0.readString();
user.age=arg0.readInt();
user.money=arg0.readDouble();
//布爾類型的數據要處理
user.isAdmin=arg0.readInt()==1?true:false;
return user;
}
@Override
public User[] newArray(int arg0) {
//返回
return new User[arg0];
}
};
//從toString方法
@Override
public String toString() {
return "User [name=" + name + ", password=" + password + ", age=" + age
+ ", money=" + money + ", isAdmin=" + isAdmin + "]";
}
}
(二)主方法的類的設計
package com.example.lesson18_parcalable;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Button button=new Button(this);
button.setText("跳轉到B頁面");
setContentView(button);
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//跳轉到另一個頁面,對象的數據也要傳遞過去
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class);
//定義數據
User user=new User("liwenzhi","123456",22,1000000,true);
//把數據放到Intent對象裡面
intent.putExtra("user", user);
//實現頁面跳轉
startActivity(intent);
}
});
}
}
上面這個類也是很簡單的。設計一個按鈕監聽跳轉到另一個頁面。
(三)另一個頁面的設計
package com.example.lesson18_parcalable;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class OtherActivity extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView textView=new TextView(this);
textView.setTextSize(30);
//獲取傳遞過來的數據
User user=getIntent().getParcelableExtra("user");
textView.setText(user.toString());
setContentView(textView);
}
}
上面的頁面也是比較簡單的,接收從上一個頁面傳遞過來的對象,然後顯示在一個TextView。
程序運行後的顯示界面:

點擊大按鈕後,顯示的界面:

上面的數據的寫死的,其實也是可以向第一個程序那樣使用幾個輸入框來確定數據的。
對比這兩個接口實現的方法和效果:
對於第一個程序使用Serializable實現了數據的傳遞,並且數據是保存在本地的,即使是程序被卸載了,其他程序只要是文件路徑正確,也可以訪問保存的文件的數據,也是可以用來做進程間的通信的,但是這樣需要消耗一些內存。
對比第二個程序使用Parcalable實現了數據的傳遞,這裡的數據是不能保存到本地的,占用的內存較少,比較適合用於進程間的數據傳遞。
對於應用方面:網絡信息傳遞和進程間數據傳遞使用Parcalable實現了數據的傳遞的方式是比較多一點的。
對於這兩種數據傳遞的信息大小一般不能是很大的數據。
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