編輯:關於Android編程
當我們需要執行一些耗時操作,比如說發起一條網絡請求時,考慮到網速等其他原因,服務器未必會立刻響應我們的請求,如果不將這類操作放在子線程裡去運行,就會導致主線程被阻塞住,從而影響用戶對軟件的正常使用
Android多線程編程其實並不比Java多線程編程特珠,基本都是使用相同的語法。比如說,定義一個線程只需要新建一個類繼承自Thread,然後重寫父類的run()方法,並在裡面編寫耗時邏輯即可,如下所示:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//啟動這個線程
new MyThread().start();
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
super.run();
}
}
當然,使用繼承的方式耦合性有點高,更多的時候我們都會選擇使用實現Runnable接口的方式來定義一個線程,如下所示:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread).start();
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 處理具體的邏輯
}
}
可以看到,Thread的構造函數接收一個Runnable參數,而我們new出的MyThread正是一個實現了Runnable接口的對象,所以可以直接將它傳入到Thread的構造函數裡。接著調用Thread的start()方法,run()方法中的代碼就會在子線程當中運行了。
當然,如果你不想專門再定義一個類去實現Runnable接口,也可以使用匿名類的方式,這種寫法更為常見,如下所示:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 處理具體的邏輯
}
}).start();
以上幾種線程的使用方式相信你都不會感到陌生,因為在Java中創建和啟動線程也是使用同樣的方式。
Handler的主要作用是在工作線程中發送消息和在UI線程中獲取、處理消息。
一個Handler允許發送和處理Message或者Runnable對象
注意 對於Post方式而言,它其中Runnable對象的run()方法的代碼,均執行在UI線程上,裡面不能有耗時操作
sendMessage: sendMessage允許把一個包含消息數據的Message對象壓入到消息隊列中。它的方法有:
sendEmptyMessage(int) -發送一個空的Message對象 sendMessageAtTime(Message,long) -在UI線程取到消息後,延遲執行 sendMessageDelayed(Message,long)。-空的Message對象,在UI線程取到消息後,延遲執行這方面的更多資料請看http://www.cnblogs.com/shirley-1019/p/3557800.html
這裡用到了一個handler的post方式
對於Handler的Post方式來說,它會傳遞一個Runnable對象到消息隊列中
ProgressBar bar = (ProgressBar) findViewById(R.id.bar);
.....
public void click2(View view) {
final Handler handler =new Handler();
Runnable runnable =new Runnable() {
@Override
public void run() {
pro =bar.getProgress()+5;
bar.setProgress(pro);
handler.postDelayed(this,100);
}
};
handler.postDelayed(runnable,1000);
}
當然你也可以這樣寫更加簡便
ProgressBar bar = (ProgressBar) findViewById(R.id.bar);
.....
public void click2(View view) {
final Handler handler =new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
pro =bar.getProgress()+5;
bar.setProgress(pro);
handler.postDelayed(this,100);
}
}, 1000);
}
sendMessage允許把一個包含消息數據的Message對象壓入到消息隊列中
public class HandlerTest extends Activity {
public static final int UPDATE_TEXT = 1;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_TEXT:
// 在這裡可以進行UI操作
//比如 text.setText(msg.getData().getString("time"));
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message); // 將Message對象發送出去
/*String time=new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd HH:mm:ss").format(new Date());
Message message = Message.obtain();
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putString("time",time);
message.setData(bundle);//bundle傳值,耗時,效率低
handler.sendMessage(message);//發送message信息
message.what=1;//標志是哪個線程傳數據
//message有四個傳值方法,
//兩個傳int整型數據的方法message.arg1,message.arg2
//一個傳對象數據的方法message.obj
//一個bandle傳值方法*/
}
}).start();
}
}

因為runOnUiThread工作在主線程裡
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//更新UI操作
}
});
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