編輯:Android資訊
本文是Android Binder機制解析的第三篇,也是最後一篇文章。本文會講解Binder Framework Java部分的邏輯。
Binder機制分析的前面兩篇文章,請移步這裡:
理解 Android Binder 機制(一):驅動篇
理解 Android Binder 機制(二):C++層
下文所講內容的相關源碼,在AOSP源碼樹中的路徑如下:
// Binder Framework JNI /frameworks/base/core/jni/android_util_Binder.h /frameworks/base/core/jni/android_util_Binder.cpp /frameworks/base/core/jni/android_os_Parcel.h /frameworks/base/core/jni/android_os_Parcel.cpp // Binder Framework Java接口 /frameworks/base/core/java/android/os/Binder.java /frameworks/base/core/java/android/os/IBinder.java /frameworks/base/core/java/android/os/IInterface.java /frameworks/base/core/java/android/os/Parcel.java
Android應用程序使用Java語言開發,Binder框架自然也少不了在Java層提供接口。
前文中我們看到,Binder機制在C++層已經有了完整的實現。因此Java層完全不用重復實現,而是通過JNI銜接了C++層以復用其實現。
下圖描述了Binder Framework Java層到C++層的銜接關系。

這裡對圖中Java層和JNI層的幾個類做一下說明( 關於C++層的講解請看這裡 ):
這裡的IInterface,IBinder和C++層的兩個類是同名的。這個同名並不是巧合:它們不僅僅同名,它們所起的作用,以及其中包含的接口都是幾乎一樣的,區別僅僅在於一個是C++層,一個是Java層而已。
除了IInterface,IBinder之外,這裡Binder與BinderProxy類也是與C++的類對應的,下面列出了Java層和C++層類的對應關系:
JNI全稱是Java Native Interface,這個是由Java虛擬機提供的機制。這個機制使得native代碼可以和Java代碼互相通訊。簡單來說就是:我們可以在C/C++端調用Java代碼,也可以在Java端調用C/C++代碼。
關於JNI的詳細說明,可以參見Oracle的官方文檔:Java Native Interface ,這裡不多說明。
實際上,在Android中很多的服務或者機制都是在C/C++層實現的,想要將這些實現復用到Java層,就必須通過JNI進行銜接。AOSP源碼中,/frameworks/base/core/jni/ 目錄下的源碼就是專門用來對接Framework層的JNI實現的。
看一下Binder.java的實現就會發現,這裡面有不少的方法都是用native關鍵字修飾的,並且沒有方法實現體,這些方法其實都是在C++中實現的:
public static final native int getCallingPid(); public static final native int getCallingUid(); public static final native long clearCallingIdentity(); public static final native void restoreCallingIdentity(long token); public static final native void setThreadStrictModePolicy(int policyMask); public static final native int getThreadStrictModePolicy(); public static final native void flushPendingCommands(); public static final native void joinThreadPool();
在android_util_Binder.cpp文件中的下面這段代碼,設定了Java方法與C++方法的對應關系:
static const JNINativeMethod gBinderMethods[] = {
{ "getCallingPid", "()I", (void*)android_os_Binder_getCallingPid },
{ "getCallingUid", "()I", (void*)android_os_Binder_getCallingUid },
{ "clearCallingIdentity", "()J", (void*)android_os_Binder_clearCallingIdentity },
{ "restoreCallingIdentity", "(J)V", (void*)android_os_Binder_restoreCallingIdentity },
{ "setThreadStrictModePolicy", "(I)V", (void*)android_os_Binder_setThreadStrictModePolicy },
{ "getThreadStrictModePolicy", "()I", (void*)android_os_Binder_getThreadStrictModePolicy },
{ "flushPendingCommands", "()V", (void*)android_os_Binder_flushPendingCommands },
{ "init", "()V", (void*)android_os_Binder_init },
{ "destroy", "()V", (void*)android_os_Binder_destroy },
{ "blockUntilThreadAvailable", "()V", (void*)android_os_Binder_blockUntilThreadAvailable }
};
這種對應關系意味著:當Binder.java中的getCallingPid方法被調用的時候,真正的實現其實是android_os_Binder_getCallingPid,當getCallingUid方法被調用的時候,真正的實現其實是android_os_Binder_getCallingUid,其他類同。
然後我們再看一下android_os_Binder_getCallingPid方法的實現就會發現,這裡其實就是對接到了libbinder中了:
static jint android_os_Binder_getCallingPid(JNIEnv* env, jobject clazz)
{
return IPCThreadState::self()->getCallingPid();
}
這裡看到了Java端的代碼是如何調用的libbinder中的C++方法的。那麼,相反的方向是如何調用的呢?最關鍵的,libbinder中的BBinder::onTransact是如何能夠調用到Java中的Binder::onTransact的呢?
這段邏輯就是android_util_Binder.cpp中JavaBBinder::onTransact中處理的了。JavaBBinder是BBinder子類,其類結構如下:

JavaBBinder::onTransact關鍵代碼如下:
virtual status_t onTransact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0)
{
JNIEnv* env = javavm_to_jnienv(mVM);
IPCThreadState* thread_state = IPCThreadState::self();
const int32_t strict_policy_before = thread_state->getStrictModePolicy();
jboolean res = env->CallBooleanMethod(mObject, gBinderOffsets.mExecTransact,
code, reinterpret_cast<jlong>(&data), reinterpret_cast<jlong>(reply), flags);
...
}
請注意這段代碼中的這一行:
jboolean res = env->CallBooleanMethod(mObject, gBinderOffsets.mExecTransact, code, reinterpret_cast<jlong>(&data), reinterpret_cast<jlong>(reply), flags);
這一行代碼其實是在調用mObject上offset為mExecTransact的方法。這裡的幾個參數說明如下:
而JNIEnv.CallBooleanMethod這個方法是由虛擬機實現的。即:虛擬機會提供native方法來調用一個Java Object上的方法(關於Android上的Java虛擬機,今後我們會專門講解)。
這樣,就在C++層的JavaBBinder::onTransact中調用了Java層Binder::execTransact方法。而在Binder::execTransact方法中,又調用了自身的onTransact方法,由此保證整個過程串聯了起來:
private boolean execTransact(int code, long dataObj, long replyObj,
int flags) {
Parcel data = Parcel.obtain(dataObj);
Parcel reply = Parcel.obtain(replyObj);
boolean res;
try {
res = onTransact(code, data, reply, flags);
} catch (RemoteException|RuntimeException e) {
if (LOG_RUNTIME_EXCEPTION) {
Log.w(TAG, "Caught a RuntimeException from the binder stub implementation.", e);
}
if ((flags & FLAG_ONEWAY) != 0) {
if (e instanceof RemoteException) {
Log.w(TAG, "Binder call failed.", e);
} else {
Log.w(TAG, "Caught a RuntimeException from the binder stub implementation.", e);
}
} else {
reply.setDataPosition(0);
reply.writeException(e);
}
res = true;
} catch (OutOfMemoryError e) {
RuntimeException re = new RuntimeException("Out of memory", e);
reply.setDataPosition(0);
reply.writeException(re);
res = true;
}
checkParcel(this, code, reply, "Unreasonably large binder reply buffer");
reply.recycle();
data.recycle();
StrictMode.clearGatheredViolations();
return res;
}
和C++層一樣,這裡我們還是通過一個具體的實例來看一下Java層的Binder服務是如何實現的。
下圖是ActivityManager實現的類圖:

下面是上圖中幾個類的說明:
看過Binder C++層實現之後,對於這個結構應該也是很容易理解的,組織結構和C++層服務的實現是一模一樣的。
對於Android應用程序的開發者來說,我們不會直接接觸到上圖中的幾個類,而是使用android.app.ActivityManager中的接口。
這裡我們就來看一下,android.app.ActivityManager中的接口與上圖的實現是什麼關系。我們選取其中的一個方法來看一下:
public void getMemoryInfo(MemoryInfo outInfo) {
try {
ActivityManagerNative.getDefault().getMemoryInfo(outInfo);
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
}
這個方法的實現調用了ActivityManagerNative.getDefault()中的方法,因此我們在來看一下ActivityManagerNative.getDefault()返回到到底是什麼。
static public IActivityManager getDefault() {
return gDefault.get();
}
private static final Singleton<IActivityManager> gDefault = new Singleton<IActivityManager>() {
protected IActivityManager create() {
IBinder b = ServiceManager.getService("activity");
if (false) {
Log.v("ActivityManager", "default service binder = " + b);
}
IActivityManager am = asInterface(b);
if (false) {
Log.v("ActivityManager", "default service = " + am);
}
return am;
}
};
這段代碼中我們看到,這裡其實是先通過IBinder b = ServiceManager.getService("activity"); 獲取ActivityManager的Binder對象(“activity”是ActivityManagerService的Binder服務標識),接著我們再來看一下asInterface(b)的實現:
static public IActivityManager asInterface(IBinder obj) {
if (obj == null) {
return null;
}
IActivityManager in =
(IActivityManager)obj.queryLocalInterface(descriptor);
if (in != null) {
return in;
}
return new ActivityManagerProxy(obj);
}
這裡應該是比較明白了:首先通過queryLocalInterface確定有沒有本地Binder,如果有的話直接返回,否則創建一個ActivityManagerProxy對象。很顯然,假設在ActivityManagerService所在的進程調用這個方法,那麼queryLocalInterface將直接返回本地Binder,而假設在其他進程中調用,這個方法將返回空,由此導致其他調用獲取到的對象其實就是ActivityManagerProxy。而在拿到ActivityManagerProxy對象之後在調用其方法所走的路線我想讀者應該也能明白了:那就是通過Binder驅動跨進程調用ActivityManagerService中的方法。
這裡的asInterface方法的實現會讓我們覺得似曾相識。是的,因為這裡的實現方式和C++層的實現是一樣的模式。
源碼路徑:
frameworks/base/core/java/android/os/IServiceManager.java frameworks/base/core/java/android/os/ServiceManager.java frameworks/base/core/java/android/os/ServiceManagerNative.java frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/BinderInternal.java frameworks/base/core/jni/android_util_Binder.cpp
有Java端的Binder服務,自然也少不了Java端的ServiceManager。我們先看一下Java端的ServiceManager的結構:

通過這個類圖我們看到,Java層的ServiceManager和C++層的接口是一樣的。
然後我們再選取addService方法看一下實現:
public static void addService(String name, IBinder service, boolean allowIsolated) {
try {
getIServiceManager().addService(name, service, allowIsolated);
} catch (RemoteException e) {
Log.e(TAG, "error in addService", e);
}
}
private static IServiceManager getIServiceManager() {
if (sServiceManager != null) {
return sServiceManager;
}
// Find the service manager
sServiceManager = ServiceManagerNative.asInterface(BinderInternal.getContextObject());
return sServiceManager;
}
很顯然,這段代碼中,最關鍵就是下面這個調用:
ServiceManagerNative.asInterface(BinderInternal.getContextObject());
然後我們需要再看一下BinderInternal.getContextObject()和ServiceManagerNative.asInterface兩個方法。
BinderInternal.getContextObject()是一個JNI方法,其實現代碼在android_util_Binder.cpp中:
static jobject android_os_BinderInternal_getContextObject(JNIEnv* env, jobject clazz)
{
sp<IBinder> b = ProcessState::self()->getContextObject(NULL);
return javaObjectForIBinder(env, b);
}
而ServiceManagerNative.asInterface的實現和其他的Binder服務是一樣的套路:
static public IServiceManager asInterface(IBinder obj)
{
if (obj == null) {
return null;
}
IServiceManager in =
(IServiceManager)obj.queryLocalInterface(descriptor);
if (in != null) {
return in;
}
return new ServiceManagerProxy(obj);
}
先通過queryLocalInterface查看能不能獲得本地Binder,如果無法獲取,則創建並返回ServiceManagerProxy對象。
而ServiceManagerProxy自然也是和其他Binder Proxy一樣的實現套路:
public void addService(String name, IBinder service, boolean allowIsolated)
throws RemoteException {
Parcel data = Parcel.obtain();
Parcel reply = Parcel.obtain();
data.writeInterfaceToken(IServiceManager.descriptor);
data.writeString(name);
data.writeStrongBinder(service);
data.writeInt(allowIsolated ? 1 : 0);
mRemote.transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, reply, 0);
reply.recycle();
data.recycle();
}
有了上文的講解,這段代碼應該都是比較容易理解的了。
作為Binder機制的最後一個部分內容,我們來講解一下開發者經常使用的AIDL機制是怎麼回事。
AIDL全稱是Android Interface Definition Language,它是Android SDK提供的一種機制。借助這個機制,應用可以提供跨進程的服務供其他應用使用。AIDL的詳細說明可以參見官方開發文檔:https://developer.android.com/guide/components/aidl.html 。
這裡,我們就以官方文檔上的例子看來一下AIDL與Binder框架的關系。
開發一個基於AIDL的Service需要三個步驟:
aidl文件使用Java語言的語法來定義,每個.aidl文件只能包含一個interface,並且要包含interface的所有方法聲明。
默認情況下,AIDL支持的數據類型包括:
對於AIDL中的接口,可以包含0個或多個參數,可以返回void或一個值。所有非基本類型的參數必須包含一個描述是數據流向的標簽,可能的取值是:in,out或者inout。
下面是一個aidl文件的示例:
// IRemoteService.aidl
package com.example.android;
// Declare any non-default types here with import statements
/** Example service interface */
interface IRemoteService {
/** Request the process ID of this service, to do evil things with it. */
int getPid();
/** Demonstrates some basic types that you can use as parameters
* and return values in AIDL.
*/
void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat,
double aDouble, String aString);
}
這個文件中包含了兩個接口 :
對於包含.aidl文件的工程,Android IDE(以前是Eclipse,現在是Android Studio)在編譯項目的時候,會為aidl文件生成對應的Java文件。
針對上面這個aidl文件生成的java文件中包含的結構如下圖所示:

在這個生成的Java文件中,包括了:
onTransact方法仔細看一下Stub類和Proxy兩個中包含的方法,是不是覺得很熟悉?是的,這裡和前面介紹的服務實現是一樣的模式。這裡我們列一下各層類的對應關系:
為了整個結構的完整性,最後我們還是來看一下生成的Stub和Proxy類中的實現邏輯。
Stub是提供給開發者實現業務的父類,而Proxy的實現了對外提供的接口。Stub和Proxy兩個類都有一個asBinder的方法。
Stub類中的asBinder實現就是返回自身對象:
@Override
public android.os.IBinder asBinder() {
return this;
}
而Proxy中asBinder的實現是返回構造函數中獲取的mRemote對象,相關代碼如下:
private android.os.IBinder mRemote;
Proxy(android.os.IBinder remote) {
mRemote = remote;
}
@Override
public android.os.IBinder asBinder() {
return mRemote;
}
而這裡的mRemote對象其實就是遠程服務在當前進程的標識。
上文我們說了,Stub類是用來提供給開發者實現業務邏輯的父類,開發者者繼承自Stub然後完成自己的業務邏輯實現,例如這樣:
private final IRemoteService.Stub mBinder = new IRemoteService.Stub() {
public int getPid(){
return Process.myPid();
}
public void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean,
float aFloat, double aDouble, String aString) {
// Does something
}
};
而這個Proxy類,就是用來給調用者使用的對外接口。我們可以看一下Proxy中的接口到底是如何實現的:
Proxy中getPid方法實現如下所示:
@Override
public int getPid() throws android.os.RemoteException {
android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
int _result;
try {
_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getPid, _data, _reply, 0);
_reply.readException();
_result = _reply.readInt();
} finally {
_reply.recycle();
_data.recycle();
}
return _result;
}
這裡就是通過Parcel對象以及transact調用對應遠程服務的接口。而在Stub類中,生成的onTransact方法對應的處理了這裡的請求:
@Override
public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags)
throws android.os.RemoteException {
switch (code) {
case INTERFACE_TRANSACTION: {
reply.writeString(DESCRIPTOR);
return true;
}
case TRANSACTION_getPid: {
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
int _result = this.getPid();
reply.writeNoException();
reply.writeInt(_result);
return true;
}
case TRANSACTION_basicTypes: {
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
int _arg0;
_arg0 = data.readInt();
long _arg1;
_arg1 = data.readLong();
boolean _arg2;
_arg2 = (0 != data.readInt());
float _arg3;
_arg3 = data.readFloat();
double _arg4;
_arg4 = data.readDouble();
java.lang.String _arg5;
_arg5 = data.readString();
this.basicTypes(_arg0, _arg1, _arg2, _arg3, _arg4, _arg5);
reply.writeNoException();
return true;
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}
onTransact所要做的就是:
有了前文的講解,對於這部分內容應當不難理解了。
到這裡,我們終於講解完Binder了。
恭喜你,已經掌握了Android系統最復雜的模塊,的其中之一了 :)
– 以上 –
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