編輯:關於Android編程
本文簡單討論以後Android游戲引擎模板的架構問題。在Android游戲開發教程之二:View類與SurfaceView類中我們已經談到,SurfaceView類是有很多優勢的,所以在Android游戲開發中還是選擇SurfaceView。
這裡我們直接繼承SurfaceView,實現SurfaceHolder.Callback接口,處理surfaceCreated、surfaceChanged以及surfaceDestroyed方法,這裡我們並沒有把按鍵控制傳入,最終游戲的控制方面仍然由View內部類處理比較好,有關SurfaceView的具體我們可以參見Android開源項目的Camera中有關畫面捕捉以及VideoView的控件實現大家可以清晰了解最終的用意。
Java代碼
public class cwjView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
public cwjView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
SurfaceHolder holder=getHolder();
holder.addCallback(this);
setFocusable(true);
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {
}
}
以上就是對Android SurfaceView的資料整理,後續繼續補充相關資料,謝謝大家對本站的支持!
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