編輯:關於Android編程
零、Gallery的使用回顧
我們有時候在iPhone手機上或者Windows上面看到動態的圖片,可以通過鼠標或者手指觸摸來移動它,產生動態的圖片滾動效果,還可以根據你的點擊或者觸摸觸發其他事件響應。同樣的,在Android中也提供這這種實現,這就是通過Gallery在UI上實現縮略圖浏覽器。
我們來看看Gallery是如何來實現的,先把控件從布局文件中聲明,只需知道ID為gallery。
Gallery gallery = (Gallery) findViewById(R.id.gallery);
一般情況下,我們在Android中要用到類似這種圖片容器的控件,都需要為它指定一個適配器,讓它可以把內容按照我們定義的方式來顯示,因此我們來給它加一個適配器,至於這個適配器如何實現,後面接著來操作,這裡只需知道這個適配器的類叫
ImageAdapter。 gallery.setAdapter(new ImageAdapter(this));
復制代碼接下來就是重頭戲了,適配器可以說是最重要的,我們來看看如何做?到這裡似乎還缺少一些很重要的東西?什麼東西呢?我們需要顯示的是圖片,那麼圖片我們當然首先要准備好,這裡我們准備了5張圖片(存放drawable文件夾中),我們用其IDs做索引,以便在適配器中使用。
private Integer[] mps = {
R.drawable.icon1,
R.drawable.icon2,
R.drawable.icon3,
R.drawable.icon4,
R.drawable.icon5
};
OK,這裡將開始定義適配器了,通過繼承BaseAdapter用以實現的適配器。
public class ImageAdapter extends BaseAdapter {
private Context mContext;
public ImageAdapter(Context context) {
mContext = context;
}
public int getCount() {
return mps.length;
}
public Object getItem(int position) {
return position;
}
public long getItemId(int position) {
return position;
}
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ImageView image = new ImageView(mContext);
image.setImageResource(mps[position]);
image.setAdjustViewBounds(true);
image.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(
LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
return image;
}
}
至此,整個Gallery基本都是先完成了,我們還需要為它添加一個監聽器,否則這個縮略圖浏覽器就僅僅只可以看不能用了。
gallery.setOnItemSelectedListener(new AdapterView.OnItemSelectedListener() {
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View v,int position, long id) {
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {
//這裡不做響應
}
});
一、效果圖展示
最近下載幾款手機應用研究了下,發了有些自定義控件驚人的相似,所以我覺得在以後的開發中,對一些控件的復用肯定是很多的,在首頁(非載入頁)一般都會有一個幻燈片效果,既可以放廣告也可以放推薦,如果圖片設計的好看,效果一般都會不錯,既然用到了Gallery,也附帶把相框效果的例子寫一寫(淘寶詳情界面的商品圖片滑動展示)
(1)幻燈片效果展示:



(2)商品圖片滑動展示



查看大圖:

二、部分代碼說明
1、幻燈片效果的實現:
自定義Gallery:DetailGallery.java
可視界面:ImgSwitchActivity.java
適配類:GalleryIndexAdapter.java
自定義Gallery主要重寫onFling通過按下和松手的位置不同比較是向右移動還是向左移動,部分代碼如下:
private boolean isScrollingLeft(MotionEvent e1, MotionEvent e2) {
return e2.getX() > e1.getX();
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
int kEvent;
if (isScrollingLeft(e1, e2)) {
kEvent = KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT;
} else {
kEvent = KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT;
}
onKeyDown(kEvent, null);
return true;
}
2、在適配類 GalleryIndexAdapter主要完成幻燈片的循環播放,在getCount裡面返回值返回Integer.MAX_VALUE,然後在getView裡面根據position與傳進來初始圖片個數進行余數計算得到每次循環到哪張圖片。部分代碼如下:
@Override
public int getCount() {
// TODO Auto-generated method stub
return Integer.MAX_VALUE;
}
……
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup arg2) {
// TODO Auto-generated method stub
ImageView imageView = new ImageView(context);
imageView.setBackgroundResource(imagList.get(position%imagList.size()));
imageView.setScaleType(ScaleType.FIT_XY);
imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(Gallery.LayoutParams.FILL_PARENT
, Gallery.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
return imageView;
}
3、在可視界面裡面實現邏輯控制,通過定時器定時刷新幻燈片,定時器通過定時發送消息,消息接受處理機制接收到消息之後,就模擬滑動事件,調用Gallery的onFling方法實現圖片自動切換效果。選擇按鈕的顯示效果(RadioButton)需要在Gallery的setOnItemSelectedListener進行處理。
//定時器和事件處理5秒刷新一次幻燈片
/** 展示圖控制器,實現展示圖切換 */
final Handler handler_gallery = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
/* 自定義屏幕按下的動作 */
MotionEvent e1 = MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),
SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP,
89.333336f, 265.33334f, 0);
/* 自定義屏幕放開的動作 */
MotionEvent e2 = MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),
SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN,
300.0f, 238.00003f, 0);
myGallery.onFling(e2, e1, -800, 0);
/* 給gallery添加按下和放開的動作,實現自動滑動 */
super.handleMessage(msg);
}
};
protected void onResume() {
autogallery();
super.onResume();
};
private void autogallery() {
/* 設置定時器,每5秒自動切換展示圖 */
Timer time = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message m = new Message();
handler_gallery.sendMessage(m);
}
};
time.schedule(task, 8000, 5000);
}
//指示按鈕和gallery初始化過程以及事件監聽添加過程
//初始化
void init(){
myGallery = (DetailGallery)findViewById(R.id.myGallery);
gallery_points = (RadioGroup) this.findViewById(R.id.galleryRaidoGroup);
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(R.drawable.banner1);
list.add(R.drawable.banner2);
list.add(R.drawable.banner3);
list.add(R.drawable.banner4);
GalleryIndexAdapter adapter = new GalleryIndexAdapter(list, context);
myGallery.setAdapter(adapter);
//設置小按鈕
gallery_point = new RadioButton[list.size()];
for (int i = 0; i < gallery_point.length; i++) {
layout = (LinearLayout) inflater.inflate(R.layout.gallery_icon, null);
gallery_point[i] = (RadioButton) layout.findViewById(R.id.gallery_radiobutton);
gallery_point[i].setId(i);/* 設置指示圖按鈕ID */
int wh = Tool.dp2px(context, 10);
RadioGroup.LayoutParams layoutParams = new RadioGroup.LayoutParams(wh, wh); // 設置指示圖大小
gallery_point[i].setLayoutParams(layoutParams);
layoutParams.setMargins(4, 0, 4, 0);// 設置指示圖margin值
gallery_point[i].setClickable(false);/* 設置指示圖按鈕不能點擊 */
layout.removeView(gallery_point[i]);//一個子視圖不能指定了多個父視圖
gallery_points.addView(gallery_point[i]);/* 把已經初始化的指示圖動態添加到指示圖的RadioGroup中 */
}
}
//添加事件
void addEvn(){
myGallery.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() {
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1,
int arg2, long arg3) {
// TODO Auto-generated method stub
gallery_points.check(gallery_point[arg2%gallery_point.length].getId());
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
}
4、商品圖片滑動實現過程:
圖片滑動效果和上面的幻燈片效果非常的類似,只是在邏輯處理和界面上有一些小小的區別。
(1)適配器類GalleryAdapter.java上面進行了圖片縮放處理,節省了內存開銷,又可把圖片按照自己的要求縮放。
//由於是測試case,所以圖片都是寫死的為了區別,在position = 1的時候換了一張圖片
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
// TODO Auto-generated method stub
ImageView imageView = (ImageView) LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.img,
null);
Bitmap bitmap = null;
try {
if(position == 1 ){
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(assetManager.open("xpic11247_s.jpg"));
imageView.setTag("xpic11247_s.jpg");
}
else{
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(assetManager.open("item0_pic.jpg"));
imageView.setTag("item0_pic.jpg");
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 加載圖片之前進行縮放
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
float newHeight = 200;
float newWidth = width*newHeight/height;
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
// 取得想要縮放的matrix參數
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// 得到新的圖片
Bitmap newbm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
System.out.println(newbm.getHeight()+"-----------"+newbm.getWidth());
imageView.setImageBitmap(newbm);
// }
return imageView;
}
(2)添加了一個相框效果,如果圖片加載失敗,就會出現一個圖片壓縮之後大小相等的相框圖片。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/waterfall_image" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/image_border" > </ImageView>
三、開發中遇到一些問題
1、
layout.removeView(gallery_point[i]);//一個子視圖不能指定了多個父視圖
如果需要把當前子childview添加到另外一個view裡面去,則必須在當前的父View裡面移除掉當前的childView,如果不進行這樣處理則會拋出Caused by: java.lang.IllegalStateException異常,提示The specified child already has a parent. You must call removeView() on the child's parent first.
2、在進行圖片縮放的時候,記得處理好dp和px直接的轉換。
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